Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania

Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta  instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Czytaj dalej

Podsumowanie nowości w wersji 0.9.0

Nowa wersja Biznesu Filmowego 2 oznaczona numerkiem 0.9.0 zbliża się wielkimi krokami. Pora więc zebrać wszystkie nowości, zmiany i modyfikacje, które pojawiają się w tej wersji gry i podsumować to w jednym wpisie. Zapraszam więc do tekstu na moim prywatnym blogu, gdzie oprócz podsumowania wszystkich ostatnich wpisów dotyczących nowej wersji, znajdzie się kilka nieco obszerniejszych komentarzy do każdej z nowej funkcji, a także kilka jeszcze dotąd nie opisywanych. Link do tego wpisu został również umieszczony w sekcji Director’s Cuts.

Zapraszam do lektury i ewentualnych komentarzy.

Dynamiczny system parametrów

Jak zapewne wiecie część parametrów twórców w Biznesie Filmowym jest dynamiczna. Oznacza to, że zmieniają się one w czasie. Do tej pory dotyczyło to parametrów związanych z seksapilem oraz akcją danego twórcy. Mechanizm ten był wykorzystywany do symulacji starzenia się twórców. W nowej wersji zmianom w czasie podlegać będą dwa kolejne: popularność i talent.

Czytaj dalej

Profile w chmurze

Wersja 0.9.0 Biznesu Filmowego umożliwi przechowywanie profilu gracza w tzw. chmurze czyli na serwerze gry.

W jakich sytuacjach funkcja ta może się przydać:

  • gdy gramy więcej niż na jednym komputerze czyli rozpoczynamy grę na pierwszym ale wyjeżdżamy np. na święta do domu, a chcielibyśmy kontynuować np zdobywanie kolejnych wyzwań. Wówczas to możemy wyeksportować taki profil przed wyjazdem a następnie zaimportować go na nowym komputerze (gdzie wcześniej zainstalowaliśmy grę).
  • drugi często spotykany przypadek to reinstalacja komputera. Tutaj ponownie przed reinstalacją eksportujemy profil a po ponownej instalacji możemy go odzyskać z chmury.

Ze względu na fakt, że przechowywanie profilu w chmurze zajmuje cenne miejsce na serwerze jest to funkcja dostępna dla darczyńców od poziomu złotego.

Tłumaczenie i aktualizacje recenzji

Nowa wersja Biznesu Filmowego wprowadza kilka istotnych zmian i usprawnień w recenzjach. Pojawienie się sequeli wymusiło znaczne rozbudowanie ilości warunków, które wpływają na ich tworzenie. Niezbędne było dodanie wielu zależności pomiędzy nowym filmem, a oryginałem, począwszy od jego oceny, przez wartości poszczególnych parametrów scenariusza, po obecność lub brak konkretnych twórców oraz oceny ich występu w obu częściach. Zależności są dosyć skomplikowane i… zobaczymy jak będą sprawdzać się w praktyce. Sugeruję jednak uważne przyglądanie się nowym recenzjom 🙂

Czytaj dalej

Filmy krótkometrażowe

Do tej pory filmy krótkometrażowe stanowiły jedne z gatunków. Nie było to najszczęśliwsze rozwiązanie bo krótki metraż to raczej forma niż gatunek. Postanowiłem to zmienić a impulsem były komentarze jakie otrzymałem od autora Level Design książki o projektowaniu gier, o której wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi.

Jako osoba wspierająca ten projekt w nagrodę wybrałem możliwość otrzymania analizy dowolnej gry. Oczywiście wybór padł na Biznes Filmowy 2. W wyniku otrzymałem kilku stronicowy dokument wraz z kilkoma sugestiami dotyczącymi projektu gry. Jedną z nich było danie graczom możliwości łatwiejszego eksperymentowania bez ponoszenie dużego ryzyka, w postaci strat prowadzących do szybkiego bankructwa. Jacek, autor analizy, jako rozwiązanie zaproponował właśnie tworzenie filmów krótkometrażowych, które byłyby tańsze w produkcji, a w związku z tym, w przypadku nie powodzenie, skutki tego nie były by tak dotkliwe dla gracza.

Sugestia ta bardzo mi się spodobała, a że i tak miałem się pozbyć filmów krótkometrażowych, była to dobra okazja do modyfikacji w grze.

Czytaj dalej

Gra+

Dzisiaj o nowej funkcjonalności dostępnej dla Darczyńców. Kilku razy pojawiała się sugestia graczy aby umożliwić nieskończony czas rozgrywki lub móc kontynuować grę po ukończeniu standardowego, przewidzianego dla danego typu rozgrywki, czasu. Nie do końca podobała mi się ten pomysł ze względu na fakt, że gra zawiera wiele algorytmów uzależnionych od upływu czasu. Są to między innymi starzenie się twórców oraz inne dynamiczne parametry. Dodatkowym problemem są struktury danych, które mogą zostać przeładowana przy zbyt długi okresie gry. Dłuższe wytłumaczenie braku takiej funkcjonalności znajdziecie w dziale FAQ.

GraPlus

Wychodząc jednak na przeciw oczekiwaniom graczy postanowiłem jednak zrobić mały eksperyment i udostępnić nową opcję nazwaną Gra+.

Czytaj dalej

Zmiany w poziomach darczyńców

Biznes Filmowy jest cały czas rozwijany, pojawiają się w nim nowsze i bardziej zaawansowane mechanizmy stąd też stwierdziłem, że aktualne kwoty darowizn nie odzwierciedlają włożonego czasu i wysiłku w tworzenie gry. Od czasu ich ustalenia minęło bowiem sporo czasu w trakcie którego gra mocno się rozwinęła i oferuje dużo więcej funkcji i rozbudowanych opcji. Jako, że w najnowszej wersji pojawią się kolejne funkcje dostępne tylko dla darczyńców postanowiłem nieco zmodyfikować progi poszczególnych poziomów.

Czytaj dalej

Tymczasowe koszty produkcji zależne od budżetu filmu

Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie muszą – ze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Czytaj dalej

Sequele

W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcję “kontynuacja”, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Czytaj dalej

Swoboda w poczynaniach reżysera

Kolejną funkcjonalnością, która gościła w oknie produkcji nowego filmu niemal od początku ale do tej pory nie była zaimplementowana, jest możliwość dania wolnej ręki reżyserowi. W nowej wersji gry, w końcu, opcja ta zacznie działać.

Na czym będzie ona polegać? Otóż w wielkim kinie na ostateczny kształt filmu bardzo mocno wpływa producent często ograniczając działaniach reżysera (stąd taki wysyp filmów w wersjach reżyserskich mających przedstawiać prawdziwą wizję reżysera). W Biznesie Filmowym gracz (czyli producent) będzie miał możliwość dania pewnej swobody w poczynaniach reżysera wpływającą na ostateczny kształt film.

Czytaj dalej

Reakcje

Druga część Biznesu Filmowego oferuje możliwość eksport filmów wyprodukowanych przez graczy do serwisu ze statystykami online MovieStats. Dzięki temu Wasze najlepsze produkcje mogą trafić do globalnego BoxOffice gdzie istnieje możliwość obejrzenia i porównania osiągnięć z innymi fanami gry. Niestety ze względu na niekomercyjny charakter Biznesu Filmowego, a co za tym idzie ograniczenia w ilości przestrzeni dostępnej na hostingu, nie ma możliwości aby wysyłać wszystkie wyprodukowane przez Was filmy. Czasami zdarzają się jednak sytuacje kiedy chcielibyście podzielić się z innymi graczami (lub autorem gry) filmem, który nie był najlepszy ale wyróżnił się czymś z pośród innych produkcji.

Czytaj dalej

Poprawki scenariuszy

Scenariusze, które są podstawą do produkcji filmów w Biznesie Filmowym, można pozyskać na dwa główne sposoby: kupić gotowy scenariusz na wolnym rynku, bądź stworzyć go od podstaw, według własnego uznania.

Gdy weszliśmy w posiadanie jakiegoś scenariusza nie mógł on już podlegać modyfikacji. Co najwyżej, w trakcie samej produkcji filmu, możemy zmienić jego zakończeniu lub poddać ostateczny film cenzurze, która może doprowadzić do zmniejszenie ilość przemocy i/lub seksu w końcowej produkcji.

W najbliższej wersji gry pojawi się jednak opcja umożliwiająca wprowadzenie poprawek do posiadanego scenariusza.

Jak ona będzie wyglądała?

Czytaj dalej

Vanity Fair

Vanity Fair czyli Targowisko Próżności to tytuł powieści Williama Makepeaca Thackeraya wydanej w 1847 a będącej satyrą na angielskie społeczeństwo XIX wieku. To miejsce podejrzane, pełne fałszu, obłudy, kłamstwa i szacunku dla pozorów. Vanity Fair to także nazwa popularnego magazynu poświęconego kulturze, polityce, życiu gwiazd i modzie. I w tym kontekście trzeba go interpretować w grze.

Czytaj dalej

Chcę wystąpić w Twoim filmie

W zbliżającej wersji BF2 pojawi się nowa funkcjonalność, która już kilka razy pojawiają się w propozycjach graczy. Dotyczy ona możliwości zgłoszenia się do nas jakiegoś bardziej znanego twórcy, który za znacznie niższą gażę zechce zagrać w naszej produkcji.

Oczywiście jest kilka warunków, które trzeba spełnić aby taka sytuacja mogła nastąpić.

Po pierwsze trzeba mieć asystenta. Założenie jest bowiem takie, że to nasz asystent w nieformalny sposób (np. na jakiejś imprezie) szepnie słówko jakiemuś aktorowi/aktorce (lub jego asystentowi) o naszej nowej produkcji, która to potencjalnie może go zainteresować.

Po drugie scenariusz do filmu musi być naszego autorstwa. Bo to właśnie oryginalność naszego filmu ma przekonać danego twórce do tej roli.

Po trzecie nie zawsze aktor, który będzie chciał u nas zagrać będzie z najwyższej półki ani nie jest powiedziane, że będzie to dobry aktor… będzie to po prostu popularniejsza postać niż ta którą oryginalnie dobraliśmy do obsady. Tak więc ostatecznie to Ty, jako producent, musisz podjąć decyzję czy ta “okazja” jest warta świeczki… może się okazać, że do Twojego ambitnego dramatu zgłosi się np. Paris Hilton…

I ostatnia kwestia… nie będzie to zbyt częste zdarzenie… nie oczekujcie więc, że co do drugiej Waszej produkcji będą pchały się tłumy aktorów chcący grać za pół darmo… po prostu gra być może, czasami Was zaskoczy.