W kolejnej wersji… Tutoriale

Biznes Filmowy co chwila zyskuje koleje opcji i staje się coraz bardziej skomplikowany. Jeden z użytkowników Reddita (gdzie czasami umieszczam informacje o nowych wersjach gry) zwrócił uwagę na fakt, że gra nie posiada żadnego tutoriala. Przyznam, że z mojego punktu widzenia jest to elementem o najniższym priorytecie, bo osobiście wolę poświęcać swój ograniczony czas na rozwijanie gry, a nie dokumentacji. Niestety rzeczywistość jest taka, że kwestie tutoriali nie do końca można pominąć. Dzisiaj, gdy gier za grosze lub całkowicie darmowych jest cała masa i to na różne platformy, gdy ktoś już odkryje jakąś niszową grę, twórca ma najczęściej tylko kilka minut na zainteresowanie nowego gracza swoją produkcją. Dodatkowo kiedy gra jest tak uboga graficznie jak Biznes Filmowy zdecydowanie trudniej wymagać od graczy aby spędzili oni wystarczająco dużo czasu by poznać jej niuanse albo o zgrozo czytać dokumentację (która mimo wszystko do BFa istnieje i zawiera całkiem sporo interesujących szczegółów).

Stąd podjąłem decyzje, że pewna namiastka tutoriala byłaby jednak przydatna w grze.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Tutoriale

W kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta

Kolejną, na pierwszy rzut oka drobną modyfikacją, która pojawi się w nowe wersji gry jest zmiana podejścia do oceniania twórców występujących w filmie. Do tej pory wszystkie wyliczenia związane z określeniem jak dobrze poszczególni twórców wykonali swoje zadania (wyliczanie performance’u) były robiony w momencie premiery. Teraz najważniejszy element czyli ocena występu twórców zostanie zrobiona na samym początku produkcji. Ta niewielka zmian i ma jednak ogromne konsekwencja i stwarza zupełnie nowe możliwości. To chyba największa rewolucja w grze od wprowadzenia zapisu stanu gry.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta

W kolejnej wersji… Licencje czyli prawa do filmu

W dzisiejszym świecie istotne znaczenie odgrywają licencje dotyczące konkretnych artefaktów (pop)kultury. Pozwalają one na tworzenie filmów bazujących na danym pomyśle. Koncepcja licencji (w sensie praw do filmów) pojawi się w kolejnej wersji gry.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Licencje czyli prawa do filmu

W kolejnej wersji… Kontrakty

Opcje kontraktów przewijały się gdzieś w pomysłach graczy jednak nie było uzasadnienia jej wprowadzania z punktu widzenia mechaniki (trudno było je połączyć z jakimiś innymi elementami ze świata gry). Wraz z pojawieniem się sequeli niektórzy zaczęli ubolewać, nad faktem, że nie zawsze wszyscy twórcy byli dostępni, gdy chcieli nakręcić kontynuację swojego hitu. W tym momencie taka opcja zaczęło nabierać sensu musiałem jednak znaleźć sensowny sposób wmontowania takiej mechaniki w grę.

I oto chyba się udało. Wraz z kolejną wersją pojawi się nowa opcja pozwalająca na podpisania kontraktu z wybranym twórcą. Zawieranie kontraktów będzie podlegało następującym zasadom.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Kontrakty

Wersja 0.9.5 ta z cheat kodami

Dzisiaj premiera kolejnej wersji gry oznaczona numerkiem 0.9.5. Tym razem nie ma zbyt wiele zupełnie nowych funkcjonalności a raczej szlifowanie i drobne rozszerzenia tego co już w grze istnieje. Zmiany dotyczą w większości detali ale to podobno szczegóły robią różnicę. Zapraszam więc do przyjrzenia się wprowadzonym zmianom i modyfikacjom, których krótki opis znajdziecie w dalszej części wpisu.

Czytaj dalejWersja 0.9.5 ta z cheat kodami

W kolejnej wersji: Wyszukiwarka

Biznes Filmowy 2 ma już tyle przeróżnej zawartości, że stwierdziłem przydała by się wewnętrzna wyszukiwarka. Dzięki niej będziecie mogli:

  • wyszukiwać informacje o filmach i twórcach
  • otrzymacie dodatkowe funkcje specjalne niedostępne z poziomu normalnego interfejsu
  • dodatkowe statystyki dotyczące zestawu
  • używanie cheat kodów

Poniżej znajdziecie nieco więcej informacji o każdej z powyższych opcji.

Czytaj dalejW kolejnej wersji: Wyszukiwarka

Wrażenia z wersji 0.9.4

Minął już tydzień od upublicznienia wersji 0.9.4 gry (i hot patcha do niej) pora więc na zebranie Waszych uwag i komentarzy dotyczących tej wersji.

Zanim jednak przejdę do szczegółów chciałbym powiedzieć, że bardzo mnie cieszy, że szybko daliście mi znać o problemach. Dzięki współpracy z Wami (tu podziękowania dla Bartosza) udało się szybko wykryć i zdiagnozować problem oraz wypuścić HotFixa, który go rozwiązywał.

Współpraca ze społecznością i Wasze szybkie reakcje są istotne szczególnie w przypadku takich projektów jak Biznes Filmowy, które są tworzone przez jedną osobę, która posiada dosyć ograniczone możliwości zarówno czasowe jak i sprzętowa (testowania na niewielkiej liczbie konfiguracji). Dlatego też jeżeli znajdziecie jakiś problem w grze, nie wahajcie się wysłać wiadomość na profilu Facebookowym bądź maila ze szczegółami (im więcej tym lepiej).

Cieszą mnie również Wasze pierwsze wrażenia i opinie, które przesłaliście mi zaraz po wypuszczenie gry. Teraz gdy mieliście już trochę czasu na ogranie nowej wersji czekam na więcej.

Czytaj dalejWrażenia z wersji 0.9.4

HotFix czyli nowa wersja 0.9.4.35519

Tak to zwykle bywa. że jak wrzuci się grę na głęboką wodę to pojawiają się jakieś problemy. Tym razem Bartosz znalazł bug związany ze złym zliczaniem scenariuszy tworzonych przez gracza. Problem jest średnio krytyczny, pojawia się sporadycznie (tylko Bartosz mi go zgłosił) ale sugeruję przy najbliższej okazji zaktualizować grę (bo jak się pojawi nie będziecie mogli stworzyć scenariusza). Przy okazji poprawiłem kilka drobiazgów (co konkretnie możecie zobaczyć w historii wersji.)

Jako, że traktuje to jako hot fix, gra nie wymusi na Was aktualizacji, a nowa wersja oznaczona jest numerkiem 0.9.4.35519 (istotna jest końcówka) i datowana na dzisiaj. Zapraszam na stronę pobierania

Wersja 0.9.4 gotowa do pobrania

Zgodnie z obietnicą tuż przed kolejną galą rozdania Oskarów mam przyjemność zaprezentować kolejną wersję Biznesu Filmowego 2 oznaczoną numerkiem 0.9.4. Zanim jednak ją pobierzecie kilka słów wstępu.

Jak zwykle podsumowanie najważniejszych zmian i nowości wprowadzonych w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Czytaj dalejWersja 0.9.4 gotowa do pobrania

Director’s cut: Podsumowanie nowości w wersji 0.9.4

Do premiery kolejnej wersji gry pozostało już bardzo niewiele czasu. Zgodnie z tradycją zaprasza więc na swój osobisty blog w celu zapoznania się z najważniejszymi nowościami, zmianami i modyfikacjami, które pojawią się w wersji 0.9.4 już lada dzień. Jest to podsumowanie tego co mogliście przeczytać na stronie projektu przez ostatnie kilkanaście tygodni w jednym wpisie. Znajdują się tam dodatkowe informacje o których już nie zdążyłem Was poinformować oraz nowe obrazki z gry.

Wpis ten oczywiście zostanie dodany do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do jego lektury we wpisie zatytułowanym Co nowego w wersji 0.9.4 Biznesu Filmowego 2.

W kolejnej wersji… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Dzisiaj o funkcjonalności, która była proponowana przez kilku osób ale przyznam, że co do której mam spore wątpliwości czy powinna była pojawić się w grze. Mimo wszystko zrobiłem eksperyment i zaimplementowałem jej podstawową mechanikę. Mowa o relacjach oraz chemii między twórcami.

Czym są te nowe pojęcia w świecie gry?

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Director’s Cut: Kultowe filmy

Przy okazji wpisu o kultowych filmach wspominałem, że w ramach cyklu Director’s Cut zamierzam opisać Wam kulisy powstawania tej nowej funkcjonalności. Ponieważ temat jest dosyć obszerny postanowiłem poświęcić mu cały odrębny wpis na swoim osobistym blogu. Jest on już dostępny pod tym linkiem jak również uwzględniony w sekcji Director’s Cut.

Życzę przyjemnej lektury!

W kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W Biznesie Filmowym oprócz kręcenia filmów od początku istniała możliwość wydawania nadmiaru gotówki na zbytki. W pierwszej części były to samochody, posiadłości a nawet samoloty. W drugiej, dostępne są aukcje na których można kupować dzieła sztuki. Funkcjonalność ta, sądząc po zdobytych przez graczy trofeach, nie cieszy się jakimś szczególnie dużym zainteresowaniem. Nie ukrywam jednak, że moją “misją” jest stworzenie gry, która ma również walory edukacyjne. W przypadku X. muzy jest to zapoznanie się z może mniej znanymi ale za to ważnymi i cenionymi, bądź po prostu kultowymi twórcami (pewnie zauważyliście, że przekrój twórców w grze jest bardzo szeroki: od bożyszczy nastolatków, kultowych bohaterów seriali, przez największe gwiazdy Hollywood, legendy filmu po twórców kina tzw. środka oraz produkcji niezależnych).

Podobnie chciałbym aby gra edukował w innych dziedzinach sztuki… a konkretnie malarstwie. Tak, oto w końcu (bo funkcja ta była oczywiście planowana od samego początku) obrazy doczekają się swoich zdjęć. Czyli będzie można zobaczyć to co kupujecie na aukcjach. Może zachęci to Was bardziej do tego typu inwestycji.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W kolejnej wersji… Kultowe filmy

Aktualnie w Biznesie Filmowym możecie znaleźć kultowych bohaterów czyli znane postacie odgrywane przez konkretnych aktorów w prawdziwych filmach. W kolejnej wersji pora pójść o krok dalej i wprowadzić kultowe filmy. Czym są i jak będą one wyglądać w grze, dowiecie się z dalszej części tego wpisu.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Kultowe filmy

W kolejnej wersji… Produkcja z inwestorem

Kolejnym problemem, który próbuje rozwiązać w najbliższej wersji jest szybkie bankructwo gracza na początku rozgrywki. Często jest tak, że po dwóch nieudany produkcjach na samym początku gry gracz nie ma możliwości odbicia się od dna, co może być frustrujące szczególnie dla tych którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Biznesem Filmowym. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wprowadzenie oferty producenta wykonawczego o której już pisałem. Dzisiaj o drugiej opcji “produkcji z inwestorem”.

Aktualnie w Biznesie Filmowy gracz znajdujący się w tarapatach finansowych, w akcie desperacji, może skorzystać z pomocy Mafii. Jest to jednak ostateczność, która niekoniecznie pozwoli na wydostanie się z problemów (a może spowodować wpakowanie się w kolejne… w końcu mafia prędzej czy później upomni się o swoje). Nowa wersje pozwoli na bardziej cywilizowane podejście do problemu, a mianowicie możliwość szukania inwestora zewnętrznego, który pozwoli na częściowe sfinansowanie produkcji. Oto jak będzie to działać.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Produkcja z inwestorem

W kolejnej wersji… Wizualizacje postprodukcji

Biznes Filmowy nie należy do gier w których znajdziecie zbyt wiele wodotrysków. Przez “wodotrysku” rozumiem takie funkcje, które nie wpływają w żaden sposób na pogłębienie mechaniki gry, a są jedynie audiowizualnymi rozpraszaczami/przyciągaczami. Stąd też gra wygląda jak wygląda… W nowej wersji postanowiłem jednak wzbogacić ją o pewien „wodotrysk”. Będą nim wizualizacja efektów specjalnych. Na czym będą one polegać?

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Wizualizacje postprodukcji

W kolejnej wersji… Raport z produkcji

Jednym z częstszych zarzutów pojawiających się w stosunku do gry, stawiany głównie przez początkujących graczy, jest jej losowość. Sama losowość nie jest jednak problemem ale fakt, że często gracz nie widzi skutków tej losowości (oprócz ostatecznej oceny filmu). Taka sytuacja występuje np. w trakcie produkcji filmu, kiedy wykonywanych jest wiele obliczeń i część z nich zależy od pewnych współczynników losowych. O ile niektóre z nich są widoczne dla gracza (jak np. gwiazdkowa ocena występu danego twórcy) to inne nie są nigdzie pokazywane.

Antidotum poprawiającym aktualną sytuację ma być “raport z produkcji” publikowany po jej zakończeniu i mający pokazywać w szczegółach kilka do tej pory nie widocznych decyzji pseudo losowych, które ostatecznie wpłynęły na efekt końcowy filmu.

Raport taki ma ułatwić zrozumienie graczowi dlaczego dany film wyszedł tak, a nie inaczej. Nie zawsze raport z produkcji będzie zawierał jakieś informacje – może być pusty (oznacza to, że nie było jakiś nadprogramowych losowych elementów oprócz performance’u twórców).

Raport taki może się przydać również w przyszłości, gdy pojawiają się kolejne funkcje… ale o tym w kolejnych odcinkach.

 

W kolejnej wersji… Producent Wykonawczy

Wszyscy którzy śledzą w sieciach społecznościowych (Facebook / Google+) oficjalny profil gry wiedzą już, że trwają prace nad jej kolejną wersją. Dziś pora na pierwsze szczegóły z nią związane. Na pierwszy ogień idzie Producent Wykonawczy.

Idea producenta wykonawczego pojawiła się z inspiracji uwagami od autora Level Design dla początkujących Jacka Wesołowskiego. Zwrócił on uwagę, że BF2 nie pozwala na bezpieczne eksperymentowanie. Nieudane decyzje na początku gry skutkują szybką porażką i zniechęceniem wśród początkujących graczy. Remedium na to miały być wprowadzone niedawno filmy krótkometrażowe… Są one tańsze w produkcji co w praktyce oznacza podjęcie mniejszego ryzyka. Niestety wygląda na to, że pomysł ten ostatecznie nie sprawdził się wystarczająco dobrze w praktyce.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Producent Wykonawczy

Video Tutorial: Kultowi bohaterowie

Mam przyjemność przedstawić Wam pierwszy w historii Biznesu Filmowego wideo tutorial do gry. Jest on poświęcony Kultowym Bohaterom. W 10 minutowym filmiku opowiadam Wam o tym czym są kultowi bohaterowi, jak ich wykorzystać we własnym filmie oraz jak dodawać nowych, z wykorzystaniem serwisu MovieStats.

W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.

Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.

Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.

Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 zawiera ponad 200 kultowych bohaterów dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.

Wersja 0.9.1 – poprawki i usprawnienia

Powoli staje się tradycją, że po wypuszczeniu kolejnej dużej wersji gry, w krótki czasie po niej, pojawia się kolejna stanowiąca coś w stylu hotfixów. Efekt skali robi swoje i uruchamianie programu na wielu komputerach, przez wielu użytkowników powoduje znalezienie kolejnych błędów i usterek. Z częścią z nich można żyć, inne są dosyć krytyczne i wymagają dosyć szybkiej reakcji.

Tak się też stało z wersją 0.9.0, która jak się okazało zawiera dosyć poważny błąd w algorytmach. Skutkuje on tym, że po kilkunastu lat rozgrywki popularność wielu (średnio popularnych) twórców szybuje w kosmos. Problem znalazł ponownie Kacper, który podesłał mi filmik ilustrujący problem… Po analizie udało mi się znaleźć jego źródło i go usunąć.

Przy okazji sprawdził się nowy mechanizm wychwytujący i automatycznie wysyłający błędy do serwera online. Dzięki niemu dostałem automatyczne zgłoszenia kilku innych (mniejszych) problemów pojawiających się w specyficznych sytuacjach.

Czytaj dalejWersja 0.9.1 – poprawki i usprawnienia

Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania

Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta  instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Czytaj dalejWersja 0.9.0 gotowa do pobrania