Tymczasowe koszty produkcji zależne od budżetu filmu

Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie muszą – ze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Czytaj dalej

Sequele

W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcję „kontynuacja”, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Czytaj dalej

Swoboda w poczynaniach reżysera

Kolejną funkcjonalnością, która gościła w oknie produkcji nowego filmu niemal od początku ale do tej pory nie była zaimplementowana, jest możliwość dania wolnej ręki reżyserowi. W nowej wersji gry, w końcu, opcja ta zacznie działać.

Na czym będzie ona polegać? Otóż w wielkim kinie na ostateczny kształt filmu bardzo mocno wpływa producent często ograniczając działaniach reżysera (stąd taki wysyp filmów w wersjach reżyserskich mających przedstawiać prawdziwą wizję reżysera). W Biznesie Filmowym gracz (czyli producent) będzie miał możliwość dania pewnej swobody w poczynaniach reżysera wpływającą na ostateczny kształt film.

Czytaj dalej

Reakcje

Druga część Biznesu Filmowego oferuje możliwość eksport filmów wyprodukowanych przez graczy do serwisu ze statystykami online MovieStats. Dzięki temu Wasze najlepsze produkcje mogą trafić do globalnego BoxOffice gdzie istnieje możliwość obejrzenia i porównania osiągnięć z innymi fanami gry. Niestety ze względu na niekomercyjny charakter Biznesu Filmowego, a co za tym idzie ograniczenia w ilości przestrzeni dostępnej na hostingu, nie ma możliwości aby wysyłać wszystkie wyprodukowane przez Was filmy. Czasami zdarzają się jednak sytuacje kiedy chcielibyście podzielić się z innymi graczami (lub autorem gry) filmem, który nie był najlepszy ale wyróżnił się czymś z pośród innych produkcji.

Czytaj dalej

Poprawki scenariuszy

Scenariusze, które są podstawą do produkcji filmów w Biznesie Filmowym, można pozyskać na dwa główne sposoby: kupić gotowy scenariusz na wolnym rynku, bądź stworzyć go od podstaw, według własnego uznania.

Gdy weszliśmy w posiadanie jakiegoś scenariusza nie mógł on już podlegać modyfikacji. Co najwyżej, w trakcie samej produkcji filmu, możemy zmienić jego zakończeniu lub poddać ostateczny film cenzurze, która może doprowadzić do zmniejszenie ilość przemocy i/lub seksu w końcowej produkcji.

W najbliższej wersji gry pojawi się jednak opcja umożliwiająca wprowadzenie poprawek do posiadanego scenariusza.

Jak ona będzie wyglądała?

Czytaj dalej

Vanity Fair

Vanity Fair czyli Targowisko Próżności to tytuł powieści Williama Makepeaca Thackeraya wydanej w 1847 a będącej satyrą na angielskie społeczeństwo XIX wieku. To miejsce podejrzane, pełne fałszu, obłudy, kłamstwa i szacunku dla pozorów. Vanity Fair to także nazwa popularnego magazynu poświęconego kulturze, polityce, życiu gwiazd i modzie. I w tym kontekście trzeba go interpretować w grze.

Czytaj dalej

Chcę wystąpić w Twoim filmie

W zbliżającej wersji BF2 pojawi się nowa funkcjonalność, która już kilka razy pojawiają się w propozycjach graczy. Dotyczy ona możliwości zgłoszenia się do nas jakiegoś bardziej znanego twórcy, który za znacznie niższą gażę zechce zagrać w naszej produkcji.

Oczywiście jest kilka warunków, które trzeba spełnić aby taka sytuacja mogła nastąpić.

Po pierwsze trzeba mieć asystenta. Założenie jest bowiem takie, że to nasz asystent w nieformalny sposób (np. na jakiejś imprezie) szepnie słówko jakiemuś aktorowi/aktorce (lub jego asystentowi) o naszej nowej produkcji, która to potencjalnie może go zainteresować.

Po drugie scenariusz do filmu musi być naszego autorstwa. Bo to właśnie oryginalność naszego filmu ma przekonać danego twórce do tej roli.

Po trzecie nie zawsze aktor, który będzie chciał u nas zagrać będzie z najwyższej półki ani nie jest powiedziane, że będzie to dobry aktor… będzie to po prostu popularniejsza postać niż ta którą oryginalnie dobraliśmy do obsady. Tak więc ostatecznie to Ty, jako producent, musisz podjąć decyzję czy ta “okazja” jest warta świeczki… może się okazać, że do Twojego ambitnego dramatu zgłosi się np. Paris Hilton…

I ostatnia kwestia… nie będzie to zbyt częste zdarzenie… nie oczekujcie więc, że co do drugiej Waszej produkcji będą pchały się tłumy aktorów chcący grać za pół darmo… po prostu gra być może, czasami Was zaskoczy.

Sonda: Czy cheat kody powinny pojawić się w BF2

Nie jestem zwolennikiem oszukiwania w grach. Zresztą swoją opinię na ten temat wyraziłem w jednym z tekstów umieszczonych w Director’s Cut kiedy to odkryłem, że gracze stosują niedozwolone praktyki w BFie. Ostatnio jednak spojrzałem na ten problem z nieco innej perspektywy. A to za sprawą lektury pierwszych rozdziałów książki poświęconej Level Designowi o którym wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi. (Zbiórka zakończyła się sukcesem i dostałem już krótką acz fachową analizę, a wnioski z niej prawdopodobnie przyczynią się do pojawienia się kilku nowych, drobnych ale ciekawych elementów w grze).

Autor pisze w niej o tym, że z kodów często korzystają najbardziej zaangażowani gracze po to aby poeksperymentować i odkryć jak najwięcej zależności w grze.

Nie denerwuj się na graczy, którzy stosują oszustwa, dopóki nie psują tym zabawy innym graczom. Kody wyłączające niektóre wyzwania pozwalają im dostroić poziom zaangażowania do własnych potrzeb.

Stąd pomysł na tę sondę… co o tym sądzicie? Czy cheat kody powinny pojawić się w BF2?

Czytaj dalej

Stay Tuned czyli wkrótce w Biznesie Filmowym

Nadchodzi jesień a dla fanów Biznesu Filmowego to dobry okres. Wówczas to zazwyczaj mam nieco więcej wolnego czasu i mogę bardziej intensywnie przysiąść do rozwijania gry. Stąd też w ciągu najbliższych kilkunastu tygodni możecie spodziewać się wiele aktywności w temacie.

Oprócz informowaniu Was o planowanych nowościach w grze oraz postępie prac, zamierzam nieco rozruszać mocno zapomniane forum, poddając Wam kilka, mam nadzieje interesujących, tematów do dyskusji.

Być może pojawi się też kilka innych niespodzianek… na razie jednak bez szczegółów żeby nie zapeszać.

Obserwujcie więc z większa uwagą profile projektu na portalach społecznościowych, stronę oficjalną gry oraz forum…

Aktualizacja twórców 31

Mam przyjemność zaprezentować Wam kolejną aktualizację twórców o numerze 31. Tym razem Kacper, ciężko pracujący nad balansem parametrów aktualnego zestawu, zrobił sobie małą przerwę i postanowił dodać większą ilość aktorów, których jego zdaniem brakowało w grze. Są to w większości solidni średniacy, którzy mieli okazję zagrać w wielu znanych filmach… aczkolwiek raczej w mniej znaczących rolach.

Ja ze swej strony postanowiłem uzupełnić zestaw o twórców, modnego ostatnio, kina skandynawskiego (szczególnie kryminałów). Dodałem też kilku ciekawych artystów, których filmy można było obejrzeć podczas ostatniej edycji festiwalu Nowe Horyzonty.

W sumie aktualizacja dodaje lub modyfikuje 76 twórców i 234 zdjęcia. Co sprawia, że cały zestaw przekroczył 2000 twórców!!!

Mam nadzieję, że ta aktualizacja umili Wam oczekiwanie do okolic października, kiedy to zacznie się bardziej intensywny okres dla fanów Biznesu Filmowego i prawdziwy wysyp informacji dotyczący kolejnej wersji gry…

Dla tych co zapomnieli jak aktualizuje się zestaw link przypominający.

Level Design a Biznes Filmowy czyli zbiórka na PolakPotrafi

Kilka dni temu, w serwisie organizującym finansowanie społecznościowe PolakPotrafi.pl ruszyła zbiórka na publikację “Inżynieria gier. Level design dla początkujących.” Za jej realizację odpowiada ekipa tworząca blog Wonderland Engineering, którego głównym pomysłodawcą i liderem jest Jacek Wesołowski. Bloga Jacka (wcześniej pod nazwą Inżynieria Wszechświetności) obserwuję już od dłuższego czasu i bardzo cenie sobie jego teksty oraz wiedzę dotyczącą projektowania gier (pracował on przy kilku bardzo znanych tytułach AAA więc ma sporo doświadczenia). Stąd też postanowiłem wesprzeć ten projekt i jego ekipę.

No dobrze ale dlaczego Wam o tym piszę. Otóż akcja ta może mieć bowiem wpływ na Biznes Filmowy. W jaki sposób? Wśród nagród oferowanych za wsparcie jest bowiem taka, w której autorzy tej publikacji podejmą się analizy dowolnej grę pod względem jej designu czyli tego co już działa, co jeszcze nie i jak można to ulepszyć. Oczywiście grą, którą zamierzam poddać analizie jest… Biznes Filmowy 2.

Czytaj dalej

Aktualizacja zestawu do wersji 29

Dzisiaj mam dla Was aktualizację zestawu twórców o numerze 29. A w niej kolejna setka twórców z odświeżonymi statystykami oraz ponad 20 nowych postaci (tym razem sporo operatorów). A także coś specjalnego z okazji dnia kobiet… kobiety politycy, których do tej pory brakowało w grze 🙂

Jeżeli chcecie sobie przypomnieć jak wygląda proces aktualizacji zestawu możecie zajrzeć tutaj.

I przy okazji wszystkiego najlepszego z okazji zbliżającego się Dnia Kobiet dla wszystkich fanek Biznesu Filmowego!

 

Jak powstawał trailer do Biznesu Filmowego

Dzisiaj kolejny wpis z cyklu Director’s cut czyli tekst opublikowany na moim prywatnym blogu tym razem dotyczący tego w jaki sposób powstał pierwszy oficjalny trailer gry. Nie ogranicza się on jedynie do sekcji technicznej ale opisuje w nim cały proces od założeń, inspiracji i wstępnych pomysłów po realizację techniczną i problemy z nią związane.

Nie chwaląc się myślę, że to całkiem ciekawy tekst. Wpis znajdziecie na moim prywatnym blogu

Premiera pierwszego trailer promującego Biznes Filmowy

Dzisiaj mam przyjemność oficjalne zaprezentować pierwszy oficjalny zwiastun Biznesu Filmowego. Fani lubiący grę na Facebooku lub mający ją w swoich kręgach na Google+ mogli już widzieć wersję przedpremierową ale oni również znajdą coś nowego w tej notce.

Przedstawiam Wam bowiem dwie wersje trailera. Ponieważ nie mogę się zdecydować, która z nich powinna oficjalnie promować grę postanowiłem abyście to Wy podjęli decyzję. Zagłosujcie w mini sondzie, która z poniższych wersji bardziej Wam się podoba. Dodatkowe uzasadnienie możecie oczywiście umieszczać w komentarzach.

Czytaj dalej

Wersja 0.8.6 czyli poprawki i kilka nowości

Głównym powodem pojawienia się tej wersji w założeniach miała być poprawka błędu zgłoszonego przez użytkownika Maciekw7, a dotyczącego braku informacji o zdobytych przez film nagrodach w zapisie stanu gry. Okazało się jednak, że oprócz tej ważnej korekty udało mi się umieścić jeszcze kilka nowych, nieco mniejszych, ale całkiem użytecznych funkcji.

Oto najważniejsze z nich:

Czytaj dalej

Jubileusz: 10 lat Biznesu Filmowego 2!

15 stycznia 2005 roku została oficjalnie udostępniona pierwsza wersja Biznesu Filmowego 2: Droga do Hollywood oznaczona numerkiem 0.1.0 oraz statusem Alpha. Dzisiaj mija więc 10 lat od tej chwili! Jako, że głównym sposobem uczczenia tej rocznicy było wydanie kilka tygodni temu gry z opcją zapisu stanu rozgrywki dzisiaj kilku mniejszych aktualizacji i zmian w różnych miejscach na stronie.

Czytaj dalej

Nowy rok z nowymi twórcami

Z najlepszymi życzeniami noworocznymi mam dla Was całkiem sporą aktualizację twórców. Zestaw w wersji 26 dodaje 63 twórców, głównie gwiazdek kina z lat 80-tych. Dzięki temu rozpoczynając rozgrywkę w tym okresie w końcu będziecie mieli większy wybór prawdziwych twórców (nie będziecie musieli polegać wyłącznie na bezzdjęciowcach).

Szczegóły dotyczące procesu aktualizacji znajdziecie na podstronie w dziale FAQ.

Kultowi bohaterowie

Dopiero co pojawiła się nowa wersje gry, a już myślę nad kolejnymi ciekawymi funkcjami. Jeden z kolejnych pomysłów, który pojawił się są tzw. kultowi bohaterowie.

Na czym on polega?

Często zdarza się, że postać odtwarzana przez danego aktora w konkretnym filmie jest na tyle charakterystyczna, że gdy tworzycie swój film (np. odpowiednik tej produkcji) myślicie dokładnie o tej roli.

Stąd pomysł aby aktor odtwarzający daną role posiadał zdjęcie jednoznacznie wskazującą o jaką postać chodzi. Oznacza to, że aktor oprócz standardowych 5 zdjęć przyporządkowanych do jego wieku będzie mógł posiadać dodatkowe zdjęcia takiego kultowego bohater.

Czytaj dalej

Wersja 0.8.5 ta z zapisem stanu gry już do pobrania

Z radością mam przyjemność zaprezentować przełomową dla drugiej części Biznesu Filmowego wersję 0.8.5 gry, zawierającą oczekiwany, od bardzo dawna, przez wielu graczy zapis stanu rozgrywki.

Inne najważniejsze cechy nowej wersji to:

Pełną listę zmian i modyfikacji znajdziecie w historii wersji.

Grę jak zwykle możecie pobrać z sekcji Pobierz BF2.

Życzę przyjemnej zabawy.


P.S. No dobrze zapis stanu gry już jest… teraz czekam na donacje od wszystkich, którzy obiecywali, że zrobią ją jak ta opcja pojawi się w grze 😉

Odświeżenie parametrów twórców

Jakiś czas temu skontaktował się ze mną Kacper (MrWeista), jeden z graczy Biznesu Filmowego, z sugestią, że parametry wielu twórców wydają się być nieaktualne. Musiałem mu przyznać rację, gdyż wielu z nich było dodanych 10 (a nawet więcej) lat temu. A przez ten okres dużo się zmieniło zarówno w świecie filmu jak i w algorytmach oraz założeniach gry. Co ważne Karol nie tylko zauważył problem, ale również zaproponował konkretną pomoc w weryfikacji tych parametrów.

Czytaj dalej

Rynek sztuki i sprzedaż obrazów

Już od dłuższego czasu w Biznesie Filmowym 2 istnieje możliwość zakupów dzieł sztuki w postaci obrazów. No właśnie… zakupu, nic więcej nie można z nimi zrobić. Nowa wersja w końcu umożliwi pełne inwestowanie na tym rynku.

Po pierwsze obrazy będzie można sprzedać. Po drugie ceny obrazów będą się zmieniać w zależności od kilku czynników. Będą to m.in: wydarzenia, częstość występowania danego typu obrazu (z danego stylu/konkretnego autora) na aukcjach, a także reakcje rynku na działania konesera sztuki Vico.

Zyski (bądź straty) nie będą zbyt duże ale inwestowanie w dzieła sztuki ma chronić kapitał, przede wszystkim przed zdarzeniami losowymi (które operują na procencie posiadanej gotówki przez gracza). Oczywiście nie można zapomnieć o trofeach  powiązanych z tym elementem gry.

To wszystko w wersji 0.8.5