Director’s cut: Biznes Filmowy w liczbach

Z cyklu Director’s cut dzisiaj wpis na moim osobistym blogu o analizie danych statystycznych filmów graczy. Jest to rozszerzona wersja wpisu, która pojawiła się na stronie Biznesu Filmowego zawierająca statystyki o filmach graczy z Edycji 2020. Rozszerzona, bo zawiera też informacje o samych graczach, a konkretnie o krajach i miastach z których pochodzą.  Jeżeli nie czytaliście poprzedniego wpisu albo interesuje Was skąd pochodzą inni gracze to zapraszam na Tomiga Blog do pełnego wpisu (użytkownicy anglojęzyczni będą musieli zmienić język – opcja w menu po prawej stronie).

 

W kolejnej wersji… Historia finansowa i analityka

Duża część początkujących graczy wciąż narzeka na nieprzewidywalność gry (a konkretnie nie może się pogodzić z faktem, że jeden film przynosi ogromne zyski podczas gdy drugi, na pierwszy rzut oka podobny, spore straty). Wydaje mi się, że sednem problem nie jest sama nieprzewidywalność, a brak narzędzi pozwalających na analizę tego co dzieje się w grze.. Stąd w nowej wersji pojawi się takie narzędzie w postaci prostych narzędzi analitycznych.

Czytaj dalej