Propozycje poprawek recenzji w MovieStats

W Biznes Filmowy znajdziesz opisowe recenzje swoich filmów jest to jedna z funkcji gry z której jestem całkiem dumny ale głównie… z polskiej wersji. Kiedy postanowiłem stworzyć angielską wersję gry, było już wiele tekstów, które trzeba przetłumaczyć, że jedynym sposobem aby zrobić to w sensownym czasie było użycie funkcji automatycznego tłumaczenia. Niestety język polski jest dość skomplikowany, a wynik takiego tłumaczenia pozostawiają wiele do życzenia. Stąd zdecydowałem się udostępnić Wam narzędzie, które pozwolą zaproponować lepszą wersję istniejących recenzji. Narzędzie będzie dostępne w MovieStats w zakładce Recenzje.

Czytaj dalejPropozycje poprawek recenzji w MovieStats

Biznes Filmowy 2 Edycja 2019 gotowy do pobrania!

Tak, dzisiaj jest ten dzień. Po kilkunastu tygodniach intensywnych prac, z przyjemnością chciałbym zaprezentować Edycje 2019 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak przejdziecie do pobierania pliku, kilka słów podsumowujących dotyczących tego co znajdziecie w tej wersji.

 

Czytaj dalejBiznes Filmowy 2 Edycja 2019 gotowy do pobrania!

Director’s cut: Podsumowanie nowości w edycji 2019

Do premiery edycji 2019 Biznesu Filmowego zostało już naprawdę niewiele czasu. Pora więc na ostateczne podsumowanie wszystkich nowości wraz z kilkoma odautorskimi komentarzami. Jak zwykle odpowiedni tekst, w tym roku, zatytułowany Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2 znajdziecie na moim osobistym blogu. Jest to podsumowanie wszystkich wpisów, które mieliście okazję czytać na stronie gry, jednak nawet jeżeli śledziliście je z uwagą, to warto do niego zajrzeć nie tylko dlatego, że pojawiło się tam kilka dodatkowych informacji ale też aby zobaczyć obrazki z nowej wersji gry.

Odnośnik do tego wpisu oczywiście został dodany też do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do lektury długiego tekstu o tym Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego.

W kolejnej wersji… Pokaz testowy

W edycji 2018 wśród wydarzeń, które mogą pojawić się w trakcie produkcji znajdowały się te związane z reakcją publiczności po pokazie testowym. Było to wydarzenie nieco oderwane od rzeczywistości gry, gdyż gracz nie miał możliwości zorganizowania takiego pokazu. Rozbudowując potencjał wydarzeń w trakcie produkcji postanowiłem to naprawić. W najnowszej wersji przy okazji większych produkcji, tuż przed premierą, gracz otrzyma możliwość zorganizowania takiego pokazu testowego. Jego wynikiem będzie informacja zwrotna od widzów i krytyków co w filmie poszło nie tak.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Pokaz testowy

W kolejnej wersji… Gala festiwalowa

Festiwale i nagrody to bardzo istotny element świata filmowego. W Biznesie Filmowym również odgrywają one ważną rolę. Jednak do tej pory celebracja związana z festiwalami nie była w grze zbyt okazała. Prawdę mówiąc gracz mógł nawet przegapić fakt zdobycia nagrody przez jego film. W nowej wersji się to zmieni, w końcu festiwale doczekają się zdecydowanie bardziej celebryckiej otoczki… a to za sprawą gal festiwalowych.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Gala festiwalowa

Wywiad z autorem Biznesu Filmowego w Games Gal

Kilka dni temu skontaktował się ze mną Artur Dędek z bloga Games Gal, który zapytał o możliwość przeprowadzenia wywiadu w kontekście Biznesu Filmowego. Po krótkim namyśle stwierdziłem, że w sumie dlaczego by nie. Oto więc dzisiaj mam przyjemność zaprosić na wywiad z moją osobą przeprowadzony na tym właśnie blogu, który na co dzień skupia miłośników RPG Makera.

Wywiad był przeprowadzany przez komunikator więc wybaczcie stylistykę niektórych wypowiedzi. Całość jest jednak dosyć obszerna i wydaje mi się, że merytorycznie wyszła całkiem interesująca. Być może znajdziecie tam kilka ciekawostek dotyczących historii powstania i procesu rozwoju gry. Zapraszam więc do dosyć długiej lektury, w sam raz na niedzielny wieczór.

Wywiad z autorem Biznesu Filmowego na Games Gal

W kolejnej wersji… Historia finansowa i analityka

Duża część początkujących graczy wciąż narzeka na nieprzewidywalność gry (a konkretnie nie może się pogodzić z faktem, że jeden film przynosi ogromne zyski podczas gdy drugi, na pierwszy rzut oka podobny, spore straty). Wydaje mi się, że sednem problem nie jest sama nieprzewidywalność, a brak narzędzi pozwalających na analizę tego co dzieje się w grze.. Stąd w nowej wersji pojawi się takie narzędzie w postaci prostych narzędzi analitycznych.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Historia finansowa i analityka

W kolejnej wersji… Zmiany w trybach gry

Jeden z moich wykładowców z przedmiotu Interakcja Człowiek-Komputer zapytał nas kiedyś ile aplikacja powinna mieć trybów?… Poprawną odpowiedzią była… 1. Jasno z tego wynika, że Biznes Filmowy jest źle zaprojektowaną aplikacją posiadającą 4 tryby gry. Niestety życie nie jest proste i różni użytkownicy mają różne potrzeby oraz preferencje stąd liczba trybów gry w Biznesie Filmowym będzie większa niż 1… Jednak obserwacja zachowań graczy uzmysłowiła mi, że są potrzebne pewne zmiany w tym obszarze.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Zmiany w trybach gry

W kolejnej wersji… Podarunki

Wydaje mi się, że mechanika inwestycji w obrazy i samochody nie jest w tej chwili zbyt często wykorzystywana przez graczy. Postanowiłem, że w następnej wersji dam Wam więcej powodów aby z niej skorzystać. Otóż będziecie mogli dawać podarunki w postaci właśnie aut lub obrazów. Komu je będziecie mogli wręczać i po co?

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Podarunki

W kolejnej wersji… Typy postaci w scenariuszu

Pierwszą nową funkcjonalnością, która pojawi się w edycji 2019, o której chciałbym Wam opowiedzieć są typy postaci.

Do tej pory tworząc film na podstawie konkretnego scenariusza aktorów najlepiej było dobrać pod kątem gatunku danego filmu. I tak np. dla filmów akcji najczęściej wybieraliśmy aktorów z dużym parametrem akcja. Strategia ta w grze sprawdzała się bardzo dobrze, jednak było to pewne uproszczenie w stosunku do rzeczywistości, bo przecież nie zawsze najlepsze filmy z gatunku akcja polegały na bohaterach, których głównym atrybutem była tężyzna lub ogólnie sprawność fizyczna. Najlepsze w historii filmy akcji oprócz interesującego bohatera miały też interesujących czarnych bohaterów – a często i postaci poboczne o innej charakterystyce, które nadawały im unikalności. Poza tym umieszczenie w filmie X postaci o podobnej charakterystyce mocno ogranicza docelowych widzów do miłośników konkretnego gatunku.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Typy postaci w scenariuszu

Prace nad edycją 2019 rozpoczęte!

Wierni fani gry wiedzą, że końcówka i przełom roku to czas kiedy intensywniej zasiadam do prac nad kolejną wersją Biznesu Filmowego. Pora więc oficjalnie to potwierdzić. Tak, prace nad edycją 2019 już trwają. Skoro formalności stało się zadość dzisiaj kilka ogólnych informacji na temat zawartości kolejnej edycji.

Czytaj dalejPrace nad edycją 2019 rozpoczęte!

Aktualizacja 2 wersji 2018 Biznesu Filmowego oraz zestaw twórców w wersji 50

Kolejna aktualizacja edycji 2018 jest już gotowa do pobrania. Nie wprowadza ona zbyt wielu zmian ale poprawia kilka błędów oraz poprawia balans gry.

Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.

Wersja te aktualizuje również zestaw twórców do wersji 50 która dodaje 194 twórców.

Czytaj dalejAktualizacja 2 wersji 2018 Biznesu Filmowego oraz zestaw twórców w wersji 50

Aktualizacja 1 do edycji 2018 gotowa do pobrania

Zgodnie z zapowiedzią pierwsza aktualizacja do edycji 2018 jest już gotowa do pobrania.

Najważniejsze nowości i zmiany to:

  • Analiza filmów
  • Propozycja sfinansowania filmu reżysera
  • Filtrowanie po wieku twórcy w oknie produkcji
  • Nowe wydarzenia na planie
  • Poprawa algorytmów doboru obsady w kultowych filmach
  • Optymalizacje wczytywania kultowych filmów
  • Optymalizacja algorytmów festiwali
  • Poprawione tłumaczenia angielskich wersji recenzji
  • a także inne poprawki i usprawniania

Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.

Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach.

Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.

Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 🙂

Życzę przyjemnej zabawy!

Co przyniesie aktualizacja 1 do edycji 2018

Pierwsza aktualizacja do edycji 2018 gry powinna się pojawić w ciągu kilku najbliższych dni. Choć głównym celem aktualizacji jest poprawa wykrytych błędów, poprawia stabilności aplikacji oraz optymalizacja jej działania pojawi się też kilka nowych funkcji. Zapraszam więc do tym razem krótkiego podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji gry.

 

Czytaj dalejCo przyniesie aktualizacja 1 do edycji 2018

W kolejnej wersji… Analiza filmów

Biznes Filmowy to wbrew pozorom dość skomplikowana gra mająca mnóstwo smaczków i niuansów, które trudno w kilku zdaniach wytłumaczyć, co sprawia, że szczególnie początkujący graczy mogą mieć problemy ze zrozumieniem zależności prowadzących do uzyskania odpowiednich rezultatów.

Stąd w nowej wersji pojawia się opcja pozwalająca analizować wyprodukowane przez Was filmy… skąd pojawił się ten pomysł i jak taka analiza będzie wyglądała w praktyce dowiecie się z poniższego wpisu.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Analiza filmów

Opinie o Edycji 2018

Minął już tydzień od premiery edycji 2018 czas więc na poznanie Waszych opinii na temat najnowszej wersji gry. Co prawda już dostałem od kilku osób kilka miły słów sugerujących, że przypadła Wam ona do gustu ale chętnie bym poznał nieco bardziej szczegółowe wrażenia z gry.

Szczególnie, że wkrótce powinna pojawić się pierwsza aktualizacja. Choć wygląda, że już pierwsza wersja edycji 2018 jest całkiem stabilna (przynajmniej nie otrzymałem sygnałów aby coś mocno się sypało.) To kilka błędów logicznych udało się już wykryć. Nie są one krytyczne ale dobrze by było je naprawić zanim zaczniecie je wykorzystywać 🙂

Czytaj dalejOpinie o Edycji 2018

Director’s cut: Podsumowanie nowości w edycji 2018

To już ostatnia prosta do zakończenia prac nad nową edycją Biznesu Filmowego. Do premiery Edycji 2018 pozostało już niewiele czasu (choć wciąż jeszcze znajduje element, które wymagają doszlifowania). Aby umilić Wam oczekiwanie, zgodnie z tradycją, na moim osobistym blogu znalazł się obszerny tekst podsumowujący to o czym mogliście czytać w odcinkach na tej stronie. Oczywiście są to informacje rozszerzone o wiele ciekawostek i opatrzone licznymi obrazkami z gry (a także kilka rzeczy się zmieniło w stosunku do wstępnych założeń).

Odnośnik do tego wpisu oczywiście został dodany do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do lektury długiego tekstu o tym Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego.

W kolejnej wersji… Plotki

Aby zwiększyć zaangażowanie w rozgrywkę za namową jednego z graczy (pozdrowienia dla Kacpra) postanowiłem wprowadzić element, który być może nie ma zbyt wielkiego znaczenie praktycznego ale sprawia, że gra wydaje się „żyć własnym życiem”. Tym elementem są plotki.

Plotki doczekają się odrębnego panelu na stronie głównej gry w którym będą się pojawiały różne wiadomości dotyczące świata filmowego.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Plotki

W kolejnej wersji… Ulepszona sztuczna inteligencja (AI)

W kilku ostatnich wersjach, pomimo pojawiania się nowych mechanik, komputerowi gracze kierowani sztuczną inteligencją nie wykorzystywali ich. Wypadało więc nadrobić te zaległości i nieco rozbudować grę w tym aspekcie. Na szczęście udało mi się wygospodarować trochę czasu aby rozszerzyć logikę, którą będą wykorzystywali komputerowi gracze. Oto więc krótki przegląd zmian w tym aspekcie gry, które w istotny sposób wpłynął na całą rozgrywkę.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Ulepszona sztuczna inteligencja (AI)

W kolejnej wersji… Uniwersa

Kiedy w Biznesie Filmowym pojawiły się sequele część z graczy była nieco rozczarowana, że zabrakło w nich miejsca na uniwersa oraz możliwość robienia crossoverów. Nie umieściłem ich jako typów sequeli ponieważ moim zdaniem jest to nieco inny przypadek. Dodatkowym problemem była logika, która miałaby się za nimi ukrywać, bo w jaki sposób uniwersum miałoby wpływać na zyski filmów? Problemem było rozłożenie akcentów, gdy w produkcji mieszamy np. bohaterów z 4 zupełnie różnych serii, o różnej popularności, bazie fanów etc. Założenie, że zwiększało by to automatycznie bazę fanów jest zbyt proste, bo każdy z graczy robiłby filmy w uniwersum niezależnie od tego czy miałoby to sens czy nie…

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Uniwersa

W kolejnej wersji… Tutoriale

Biznes Filmowy co chwila zyskuje koleje opcji i staje się coraz bardziej skomplikowany. Jeden z użytkowników Reddita (gdzie czasami umieszczam informacje o nowych wersjach gry) zwrócił uwagę na fakt, że gra nie posiada żadnego tutoriala. Przyznam, że z mojego punktu widzenia jest to elementem o najniższym priorytecie, bo osobiście wolę poświęcać swój ograniczony czas na rozwijanie gry, a nie dokumentacji. Niestety rzeczywistość jest taka, że kwestie tutoriali nie do końca można pominąć. Dzisiaj, gdy gier za grosze lub całkowicie darmowych jest cała masa i to na różne platformy, gdy ktoś już odkryje jakąś niszową grę, twórca ma najczęściej tylko kilka minut na zainteresowanie nowego gracza swoją produkcją. Dodatkowo kiedy gra jest tak uboga graficznie jak Biznes Filmowy zdecydowanie trudniej wymagać od graczy aby spędzili oni wystarczająco dużo czasu by poznać jej niuanse albo o zgrozo czytać dokumentację (która mimo wszystko do BFa istnieje i zawiera całkiem sporo interesujących szczegółów).

Stąd podjąłem decyzje, że pewna namiastka tutoriala byłaby jednak przydatna w grze.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Tutoriale

W kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta

Kolejną, na pierwszy rzut oka drobną modyfikacją, która pojawi się w nowe wersji gry jest zmiana podejścia do oceniania twórców występujących w filmie. Do tej pory wszystkie wyliczenia związane z określeniem jak dobrze poszczególni twórców wykonali swoje zadania (wyliczanie performance’u) były robiony w momencie premiery. Teraz najważniejszy element czyli ocena występu twórców zostanie zrobiona na samym początku produkcji. Ta niewielka zmian i ma jednak ogromne konsekwencja i stwarza zupełnie nowe możliwości. To chyba największa rewolucja w grze od wprowadzenia zapisu stanu gry.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta