Dzisiaj kolejny wpis z cyklu Director’s cut czyli tekst opublikowany na moim prywatnym blogu tym razem dotyczący tego w jaki sposób powstał pierwszy oficjalny trailer gry. Nie ogranicza się on jedynie do sekcji technicznej ale opisuje w nim cały proces od założeń, inspiracji i wstępnych pomysłów po realizację techniczną i problemy z nią związane.
Nie chwaląc się myślę, że to całkiem ciekawy tekst. Wpis znajdziecie na moim prywatnym blogu