250 Like’ów

Człowiek sobie wyjeżdża na długi weekend a po powrocie mała niespodzianka. Liczba “lubię to” na profilu facebookowy Biznesu Filmowego przekroczyła 250. Przyznam, że dosyć sceptycznie podchodziłem do tematu facebooka i fan page’a ale jak widać profil taki się przydaje. Cieszę się, że tworzenie BF nie jest tylko sztuką dla sztuki i znalazło się “kilka” osób, którym gra przypadła do gustu. Dzięki!

7 komentarzy do “250 Like’ów”

  1. Bo Biznes Filmowy jest zajebisty 🙂 ile to się miłych chwil z rodzinką i znajomymi spędziło nad tworzeniem filmów 😀 dzięki!

  2. Aj Tomiga…, bo ta gra miala niesamowity odbior i sentyment dalej pozostal. Gdybys w pewnym czasie pociagnal ten watek i zaryzykowal to bys dzisiaj stal przynajmniej w tym samym miejsciu gdzie Jussi Koskela ze swoim DSJ, a smiem twierdzic ze duzo dalej…. jak sie porowna popularnosc filmow do skokow narciarskich… To nie jest zaden zarzut… tylko mala dygresja osoby jak najbardziej przychylnej… W sumie dalej nie jest za pozno…. musialbys jednak zaczac od zmiany jezyka na angielski… i zaczac pobierac oplaty zeby ci sie to oplacalo… ale tez wlozyc w to wiecej pracy… bo przez ostatnie lata to jest tylko kosmetyka…

    • Wiem wiem ze to nie krytka :). Masz racje gra ma potencjal (choc nie wiem czy komercyjny) jednak ryzyko zwiazane z pojsciem na calosc jest spore… a biorac pod uwage stosunkowo stablina prace w korporacji nie mialem wystarczajacej motywacji. Tak wiec projekt spokojnie sie rozwija bez spinki jak mam wolny czas i ochote 🙂 Co do kosmetyki to nie do konca sie zgodze gdyz od wersji 0.6 do aktualnej zrobilem naprawde spory postep szczegolnie w kontekscie elementow nie zwiazanych bezposrednio z rozgrywka ale z ogolnym repeatibility (nie moge spobie przypomniec polskiego odpowiednika – chodzi o zachete do dalszego grania). Takie rzeczy jak profile, trofea, wyzwania, tryb kariery czy statystyki online to rzeczy ktore powinny zachecac graczy do dluzszego obcowania z gra.
      Co do innych uwag… tlumaczenie na angielski trwa (a wlasciwie bardziej ogolne mozliwosc obslugi wielu jezykow) i to jest podstawa bo w naszym kraju nie za duzo ludzi jest chetnych do placenia za takie gry (takie czyli malo widowiskowe) – wystarczy spojrzec na wyniki aktualnej ankiety. Poza tym jak ktos chce wspomoc gre to ma mozliwosc donacji… poki co zdecydowalo sie na nia tylko kilka osob

  3. Wiem, sam to przerabialem tyle razy… plany checi a pozniej pojawia sie zycie i rachunki 😉

    Na polskim rynku, nie zarobisz grosza a juz napewno nie poprzez darowizne. Jak cos jest za darmo to jest za darmo. Wiem po swoim przykladzie, ze jak nie musze to nie place… i ciezko miec do kogokolwiek o to pretensje.

    To mowiac: “I challenge you” Ustaw sobie zegar na 500 godzin do stycznia 2014. Rusz z nowa strona .com a nie zadne prv.pl Zrob wszystko w jezyku angielskim i nazwij gre z numerkiem 3 (nie wazne ze na tym samym silniku). Albo mozesz nawet zaczac od nowej nazwy bez numerka. Ustaw gre dostepna za $14.99 i powysylaj swoja zapowiedz do polskich portali o grach. Jestem pewien, ze wielu z nich podlapie temat i pomoze ci zaistniec w jakims stopniu na zagranicznych portalach ( w Polsce nie wielu bedzie chcialo placic za gre… taka prawda).

    Cena $14.99 jest bardzo przystepna za ilosc pracy wlozonej w ta gre (mozesz spokojnie sobie wliczyc godziny ktore spedziles na 1ce i dwojce do tej pory i jestem pewien ze wyjdzie ci wiecej niz wiele gier oferowanych za $20 na steamie). Jak bedzie za wysoka to mozesz zawsze wypuscic jakis kuponik i w ten sposob obnizyc cene.

    Nie wiem skad ten strach przed cenieniem wlasnej pracy. Tyle ludzi swietnie sie przy tym bawilo, czas zebys i ty cos z tego mial. Gwarantuje ci, ze tak gra ma potencjal komercyjny, tylko musisz znalezc target (USA?) gdzie to 14.99 jest cena na tyle niska, ze wielu nacisnie na PayPal button chocby zeby sprawdzic ten produkt. Wiadomo, ze musialbys wlozyc chociaz te 500 godzin zeby pozamykac pewne rzeczy i ladnie ta gre obudowac (plus nowa stronka, i lekki marketing SEO, SEM). Nawet jak to bedzie tylko 1000 ludzi (200 milionow w samych USA i WSZYSCY ogladaja filmy) co nie powinno byc trudne to da ci to 15K zakladajac ze bedziesz wypuszczal gre co 2 lata. A co jak kupi ja 10000 ludzi? Ryzyko jest niewielkie tylko troche pracy…. Potencjal na pewno masz… Pozdrawiam 😉 i sorry ze sie rozpisalem 😉

  4. Wydaje mi się że nie jest to jednak takie proste aczkolwiek na pewno potencjał na rynku amerykańskim jest dużo większy. Poza tym jest jeszcze kilka elementów których nie wziąłeś pod uwagę w swoje krótkiej analizie…
    Ale pożyjemy zobaczymy. Na razie słońce świeci więc czas przed komputerem trzeba nieco ograniczać. Na pewno więcej się zacznie dziać w świecie BF w okolicach jesieni-zimy.
    Dzięki za uwagi i pozdrawiam

  5. Na pewno to nie jest proste. W gre wchodza licenecje ochrona produktu, podatki, licencja na biznes etc… Jak ktos kiedys madry powiedzial, ze roznica pomiedzy dobrze zaplanowanym projektem i tym zaplanowanym zle jest taka, ze ten zly projekt zajmie cztery razy wiecej czasu niz bylo w planie, a ten dobry tylko… dwa razy tyle co bylo w planie 😉 Ale dla mnie to analiza zrobiona w 5 minut a dla ciebie zycie. Ja teraz wracam do swojego zycia i na pewno lukne tutaj za kilka miesiecy jak to mam w zwyczaju 😉 Pozdrawiam rowniez i dzieki za mila wymiane zdan. Powodzenia!

Możliwość komentowania została wyłączona.

%d bloggers like this: