En la siguiente versión: Crear una estrella

Después de haber tenido varias discusiones con jugadores a lo largo de los años, he notado que algunos de ustedes están más interesados en crear sus propias estrellas que en crear películas. Hasta ahora, el negocio cinematográfico no ha entrado en estas áreas y se ha centrado principalmente en la producción cinematográfica. Sin embargo, al notar el interés de algunos jugadores en este elemento, decidí agregar tales mecánicas al juego. Llamé a esta mecánica Create a Star y te permite invertir en creadores seleccionados para mejorar sus habilidades en áreas seleccionadas. Y así es como se verá.

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En la siguiente versión: Código de trucos para reducir la aleatoriedad

Muy recientemente, discord ha visto una vez más una discusión sobre la aleatoriedad en el negocio del cine. Específicamente, algunos jugadores tienen un problema con las suposiciones generales del juego con respecto a la aleatoriedad total cuando se trata de evaluar las actuaciones de los creadores en la película. No quiero volver a desarrollar este tema (como lo mencioné en el manifiesto del juego). Negocio cinematográfico para principiantes), porque considero que es la mecánica principal del juego, lo que hace del Negocio Cinematográfico una producción única y tiene carácter propio.

Sin embargo, decidí dar a los escépticos la oportunidad de experimentar con esta aleatoriedad y ver por sí mismos por qué deshabilitar este elemento afectará negativamente la jugabilidad a largo plazo.

Pues bien, en la edición 2022, los donantes recibirán un nuevo código de trucos "No entiendo arte", que cambiará uno de los algoritmos clave del juego afectando a la aleatoriedad.

Imagen de Erik Stein De Pixabay

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Externalización de guionistas

Una de las propuestas que ha estado desplazándose entre los jugadores durante muchos años fue la oportunidad de contratar a un guion externo para crear un guión para usted. En la próxima edición, verás esta opción, aunque tal vez en una forma ligeramente diferente a la que a algunos les hubiera gustado.

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En la siguiente versión: Historias

Al anunciarle la edición de 2021, mencioné que no planeo algunas grandes características nuevas en ella, sino que quería centrarme en agregar contenido a las funcionalidades existentes. Sin embargo, hay una excepción y él se dedica a la entrada de hoy.... menciones de título de Historias (o Historias).

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En la próxima versión: Iconic Heroes y set update 65

Después de que le informé que en la próxima versión usted será capaz de añadir monstruos propios, he recibido señales que también le gustaría poder añadir héroes icónicos directamente del juego. Es cierto que aquí la funcionalidad no es tan crítica (los héroes de culto se pueden agregar fácilmente desde MovieStats) pero después de pensar en ello, descubrí que en total por qué no darle tal opción, así.

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En la próxima versión: Un nuevo tipo de reproductores o no solo Netflix

En la edición de 2021, habrá un nuevo tipo de jugadores.... “no jugadores” :). Por qué se caracterizarán y con qué propósito se presentarán, aprenderá sobre ello en la entrada de hoy.

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En la siguiente versión: Nuevos tipos de respuesta

En la próxima versión, algunas misiones, entrevistas y conferencias de prensa se ampliarán con una nueva forma de interactuar. Serán respuestas abiertas, es decir, aquellas en las que tendrás que/poder introducir cualquier texto.

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En la próxima versión: Own Monsters

Uno de la novedad que apareció en Edición 2020 los juegos fueron Monstruos. Para que conste, los monstruos nos permitieron cambiar las imágenes de los actores de nuestra película en imágenes de monstruos cuando el nombre del héroe sonaba como un monstruo que queríamos incluir en la película. Es decir, si el personaje interpretado por X se llamaba Drácula, en lugar de la foto X había una imagen del vampiro más famoso.

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En la siguiente versión… Relación y química entre creadores y productor

Hoy sobre una funcionalidad que fue propuesta por varias personas, pero reconozco que tengo muchas dudas sobre si debería haber aparecido en el juego. Sin embargo, hice un experimento e implementé su mecánica básica. Estamos hablando de las relaciones y la química entre los creadores.

¿Cuáles son estos nuevos conceptos en el mundo del juego?

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En la próxima versión... Pinturas, Coches y Exposiciones

En el negocio del cine, además de hacer películas, desde el principio hubo una oportunidad de gastar el exceso de dinero en lujos. En la primera parte, se trataba de coches, propiedades e incluso aviones. En el segundo, hay subastas donde se pueden comprar obras de arte. Esta funcionalidad, a juzgar por los trofeos ganados por los jugadores, no es particularmente popular. Sin embargo, debo admitir que mi "misión" es crear un juego que también tenga valor educativo. En el caso de X. musa, se trata de conocer a creadores quizás menos conocidos, pero importantes y valorados o simplemente de culto (probablemente te hayas dado cuenta de que la sección transversal de creadores en el juego es muy amplia: desde ídolos adolescentes, héroes de series de culto, pasando por las mayores estrellas de Hollywood, leyendas del cine, hasta creadores del llamado cine medio y producciones independientes).

Del mismo modo, me gustaría que el juego educara en otros campos del arte... y más concretamente, la pintura. Sí, aquí es finalmente (porque esta función, por supuesto, estaba planeada desde el principio) que las pinturas tendrán sus fotos. Así podrás ver lo que compras en las subastas. Tal vez te anime más a este tipo de inversión.

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En la siguiente versión… Películas de culto

Actualmente en el negocio del cine se puede encontrar héroes icónicos es decir, personajes conocidos interpretados por actores específicos en películas reales. En la próxima versión, es hora de dar un paso más e introducir películas de culto. Descubrirás qué son y cómo se verán en el juego más adelante en esta publicación.

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En la próxima versión... Producción con un inversor

Otro problema que intenta resolver en la siguiente versión es la rápida bancarrota del jugador al comienzo del juego. A menudo ocurre que después de dos producciones fallidas al comienzo del juego, el jugador no tiene forma de recuperarse, lo que puede ser frustrante, especialmente para aquellos que recién comienzan su aventura con el negocio del cine. Una solución a este problema es presentar una oferta productor ejecutivo sobre el que ya he escrito. Hoy hablaremos de la segunda opción de "producción con inversor".

Actualmente en el negocio del cine, un jugador en problemas financieros, en un acto de desesperación, puede usar la ayuda de la mafia. Sin embargo, este es un último recurso que no necesariamente te permitirá salir de problemas (y puede hacer que te metas en otro... Al fin y al cabo, la mafia tarde o temprano reclamará sus derechos). La nueva versión permitirá un abordaje más civilizado del problema, es decir, la posibilidad de buscar un inversor externo que permita financiar parcialmente la producción. Así es como funcionará.

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En la próxima versión... Visualizaciones de postproducción

The Movie Business no es uno de esos juegos en los que encontrarás demasiadas campanas y silbatos. Por "campanas y silbatos" me refiero a características que no afectan a la mecánica del juego de ninguna manera, sino que son solo distracciones/atracciones audiovisuales. Ahí es donde parece que lo hace el juego… En la nueva versión, sin embargo, decidí enriquecerla con un cierto “Fuente”. Será la visualización de efectos especiales. ¿En qué consistirán?

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En la próxima versión... Informe de producción

Una de las acusaciones más comunes contra el juego, hecha principalmente por jugadores principiantes, es su aleatoriedad. Sin embargo, la aleatoriedad en sí no es el problema, sino el hecho de que a menudo el jugador no ve los efectos de esta aleatoriedad (aparte de la evaluación final de la película). Tal situación se produce, por ejemplo, durante la producción de una película, cuando se realizan muchos cálculos y algunos de ellos dependen de ciertos coeficientes aleatorios. Si bien algunos de ellos son visibles para el jugador (como la calificación de estrellas del rendimiento de un creador determinado), otros no se muestran en ninguna parte.

Un antídoto para mejorar la situación actual es ser un "informe de producción" publicado después de su finalización y se supone que debe mostrar en detalle varias decisiones pseudoaleatorias previamente invisibles que finalmente influyeron en el resultado final de la película.

Un informe de este tipo es para que sea más fácil para el jugador entender por qué una película determinada salió de la manera en que lo hizo. El informe de producción no siempre contendrá alguna información – Puede estar vacío (esto significa que no hubo elementos aleatorios adicionales aparte de la actuación de los creadores).

Un informe de este tipo también puede ser útil en el futuro, cuando aparezcan nuevas funciones... Pero hablaremos de eso en los próximos episodios.

 

En la siguiente versión… Productor Ejecutivo

Todos los que siguen en las redes sociales (Facebook / Google+) perfil oficial del juego ya saben que se está trabajando en la próxima versión. Hoy toca los primeros detalles relacionados con ella. El primero es el Productor Ejecutivo.

La idea de un productor ejecutivo surgió de la inspiración de los comentarios del autor Diseño de niveles para principiantes Jacek Wesołowski. Señaló que BF2 no permite una experimentación segura. Las decisiones fallidas al comienzo del juego resultan en un fracaso rápido y desaliento entre los jugadores novatos. El remedio para esto iban a ser los cortometrajes recientemente introducidos... Son más baratos de producir, lo que en la práctica significa asumir menos riesgos. Desafortunadamente, parece que esta idea no funcionó lo suficientemente bien en la práctica.

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