En la siguiente versión: Crear una estrella

Después de haber tenido varias discusiones con jugadores a lo largo de los años, he notado que algunos de ustedes están más interesados en crear sus propias estrellas que en crear películas. Hasta ahora, el negocio cinematográfico no ha entrado en estas áreas y se ha centrado principalmente en la producción cinematográfica. Sin embargo, al notar el interés de algunos jugadores en este elemento, decidí agregar tales mecánicas al juego. Llamé a esta mecánica Create a Star y te permite invertir en creadores seleccionados para mejorar sus habilidades en áreas seleccionadas. Y así es como se verá.

Leer más

En la siguiente versión: Código de trucos para reducir la aleatoriedad

Muy recientemente, discord ha visto una vez más una discusión sobre la aleatoriedad en el negocio del cine. Específicamente, algunos jugadores tienen un problema con las suposiciones generales del juego con respecto a la aleatoriedad total cuando se trata de evaluar las actuaciones de los creadores en la película. No quiero volver a desarrollar este tema (como lo mencioné en el manifiesto del juego). Negocio cinematográfico para principiantes), porque considero que es la mecánica principal del juego, lo que hace del Negocio Cinematográfico una producción única y tiene carácter propio.

Sin embargo, decidí dar a los escépticos la oportunidad de experimentar con esta aleatoriedad y ver por sí mismos por qué deshabilitar este elemento afectará negativamente la jugabilidad a largo plazo.

Pues bien, en la edición 2022, los donantes recibirán un nuevo código de trucos "No entiendo arte", que cambiará uno de los algoritmos clave del juego afectando a la aleatoriedad.

Imagen de Erik Stein De Pixabay

Leer más

Externalización de guionistas

Una de las propuestas que ha estado desplazándose entre los jugadores durante muchos años fue la oportunidad de contratar a un guion externo para crear un guión para usted. En la próxima edición, verás esta opción, aunque tal vez en una forma ligeramente diferente a la que a algunos les hubiera gustado.

Leer más

En la siguiente versión: Historias

Al anunciarle la edición de 2021, mencioné que no planeo algunas grandes características nuevas en ella, sino que quería centrarme en agregar contenido a las funcionalidades existentes. Sin embargo, hay una excepción y él se dedica a la entrada de hoy.... menciones de título de Historias (o Historias).

Leer más

En la próxima versión: Iconic Heroes y set update 65

Después de que le informé que en la próxima versión usted será capaz de añadir monstruos propios, he recibido señales que también le gustaría poder añadir héroes icónicos directamente del juego. Es cierto que aquí la funcionalidad no es tan crítica (los héroes de culto se pueden agregar fácilmente desde MovieStats) pero después de pensar en ello, descubrí que en total por qué no darle tal opción, así.

Leer más

En la próxima versión: Un nuevo tipo de reproductores o no solo Netflix

En la edición de 2021, habrá un nuevo tipo de jugadores.... “no jugadores” :). Por qué se caracterizarán y con qué propósito se presentarán, aprenderá sobre ello en la entrada de hoy.

Leer más

En la siguiente versión: Nuevos tipos de respuesta

En la próxima versión, algunas misiones, entrevistas y conferencias de prensa se ampliarán con una nueva forma de interactuar. Serán respuestas abiertas, es decir, aquellas en las que tendrás que/poder introducir cualquier texto.

Leer más

En la próxima versión: Own Monsters

Uno de la novedad que apareció en Edición 2020 los juegos fueron Monstruos. Para que conste, los monstruos nos permitieron cambiar las imágenes de los actores de nuestra película en imágenes de monstruos cuando el nombre del héroe sonaba como un monstruo que queríamos incluir en la película. Es decir, si el personaje interpretado por X se llamaba Drácula, en lugar de la foto X había una imagen del vampiro más famoso.

Leer más

En la siguiente versión… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Dzisiaj o funkcjonalności, która była proponowana przez kilku osób ale przyznam, że co do której mam spore wątpliwości czy powinna była pojawić się w grze. Mimo wszystko zrobiłem eksperyment i zaimplementowałem jej podstawową mechanikę. Mowa o relacjach oraz chemii między twórcami.

Czym są te nowe pojęcia w świecie gry?

Leer más

W kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W Biznesie Filmowym oprócz kręcenia filmów od początku istniała możliwość wydawania nadmiaru gotówki na zbytki. W pierwszej części były to samochody, posiadłości a nawet samoloty. W drugiej, dostępne są aukcje na których można kupować dzieła sztuki. Funkcjonalność ta, sądząc po zdobytych przez graczy trofeach, nie cieszy się jakimś szczególnie dużym zainteresowaniem. Nie ukrywam jednak, że moją “misją” jest stworzenie gry, która ma również walory edukacyjne. W przypadku X. muzy jest to zapoznanie się z może mniej znanymi ale za to ważnymi i cenionymi, bądź po prostu kultowymi twórcami (pewnie zauważyliście, że przekrój twórców w grze jest bardzo szeroki: od bożyszczy nastolatków, kultowych bohaterów seriali, przez największe gwiazdy Hollywood, legendy filmu po twórców kina tzw. środka oraz produkcji niezależnych).

Podobnie chciałbym aby gra edukował w innych dziedzinach sztuki… a konkretnie malarstwie. Tak, oto w końcu (bo funkcja ta była oczywiście planowana od samego początku) obrazy doczekają się swoich zdjęć. Czyli będzie można zobaczyć to co kupujecie na aukcjach. Może zachęci to Was bardziej do tego typu inwestycji.

Leer más

En la siguiente versión… Películas de culto

Aktualnie w Biznesie Filmowym możecie znaleźć héroes icónicos czyli znane postacie odgrywane przez konkretnych aktorów w prawdziwych filmach. W kolejnej wersji pora pójść o krok dalej i wprowadzić kultowe filmy. Czym są i jak będą one wyglądać w grze, dowiecie się z dalszej części tego wpisu.

Leer más

En la próxima versión... Producción con un inversor

Kolejnym problemem, który próbuje rozwiązać w najbliższej wersji jest szybkie bankructwo gracza na początku rozgrywki. Często jest tak, że po dwóch nieudany produkcjach na samym początku gry gracz nie ma możliwości odbicia się od dna, co może być frustrujące szczególnie dla tych którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Biznesem Filmowym. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wprowadzenie oferty producenta wykonawczego o której już pisałem. Dzisiaj o drugiej opcji “produkcji z inwestorem”.

Aktualnie w Biznesie Filmowy gracz znajdujący się w tarapatach finansowych, w akcie desperacji, może skorzystać z pomocy Mafii. Jest to jednak ostateczność, która niekoniecznie pozwoli na wydostanie się z problemów (a może spowodować wpakowanie się w kolejne… w końcu mafia prędzej czy później upomni się o swoje). Nowa wersje pozwoli na bardziej cywilizowane podejście do problemu, a mianowicie możliwość szukania inwestora zewnętrznego, który pozwoli na częściowe sfinansowanie produkcji. Oto jak będzie to działać.

Leer más

En la próxima versión... Visualizaciones de postproducción

The Movie Business no es uno de esos juegos en los que encontrarás demasiadas campanas y silbatos. Por "campanas y silbatos" me refiero a características que no afectan a la mecánica del juego de ninguna manera, sino que son solo distracciones/atracciones audiovisuales. Ahí es donde parece que lo hace el juego… En la nueva versión, sin embargo, decidí enriquecerla con un cierto “Fuente”. Será la visualización de efectos especiales. ¿En qué consistirán?

Leer más

En la próxima versión... Informe de producción

Jednym z częstszych zarzutów pojawiających się w stosunku do gry, stawiany głównie przez początkujących graczy, jest jej losowość. Sama losowość nie jest jednak problemem ale fakt, że często gracz nie widzi skutków tej losowości (oprócz ostatecznej oceny filmu). Taka sytuacja występuje np. w trakcie produkcji filmu, kiedy wykonywanych jest wiele obliczeń i część z nich zależy od pewnych współczynników losowych. O ile niektóre z nich są widoczne dla gracza (jak np. gwiazdkowa ocena występu danego twórcy) to inne nie są nigdzie pokazywane.

Antidotum poprawiającym aktualną sytuację ma być “raport z produkcji” publikowany po jej zakończeniu i mający pokazywać w szczegółach kilka do tej pory nie widocznych decyzji pseudo losowych, które ostatecznie wpłynęły na efekt końcowy filmu.

Raport taki ma ułatwić zrozumienie graczowi dlaczego dany film wyszedł tak, a nie inaczej. Nie zawsze raport z produkcji będzie zawierał jakieś informacjemoże być pusty (oznacza to, że nie było jakiś nadprogramowych losowych elementów oprócz performance’u twórców).

Raport taki może się przydać również w przyszłości, gdy pojawiają się kolejne funkcje… ale o tym w kolejnych odcinkach.

 

En la siguiente versión… Productor Ejecutivo

Wszyscy którzy śledzą w sieciach społecznościowych (Facebook / Google+) oficjalny profil gry wiedzą już, że trwają prace nad jej kolejną wersją. Dziś pora na pierwsze szczegóły z nią związane. Na pierwszy ogień idzie Producent Wykonawczy.

Idea producenta wykonawczego pojawiła się z inspiracji uwagami od autora Level Design dla początkujących Jacka Wesołowskiego. Zwrócił on uwagę, że BF2 nie pozwala na bezpieczne eksperymentowanie. Nieudane decyzje na początku gry skutkują szybką porażką i zniechęceniem wśród początkujących graczy. Remedium na to miały być wprowadzone niedawno filmy krótkometrażowe… Są one tańsze w produkcji co w praktyce oznacza podjęcie mniejszego ryzyka. Niestety wygląda na to, że pomysł ten ostatecznie nie sprawdził się wystarczająco dobrze w praktyce.

Leer más