HotFix czyli nowa wersja 0.9.4.35519

Tak to zwykle bywa. że jak wrzuci się grę na głęboką wodę to pojawiają się jakieś problemy. Tym razem Bartosz znalazł bug związany ze złym zliczaniem scenariuszy tworzonych przez gracza. Problem jest średnio krytyczny, pojawia się sporadycznie (tylko Bartosz mi go zgłosił) ale sugeruję przy najbliższej okazji zaktualizować grę (bo jak się pojawi nie będziecie mogli stworzyć scenariusza). Przy okazji poprawiłem kilka drobiazgów (co konkretnie możecie zobaczyć w historial de versiones.)

Jako, że traktuje to jako hot fix, gra nie wymusi na Was aktualizacji, a nowa wersja oznaczona jest numerkiem 0.9.4.35519 (istotna jest końcówka) i datowana na dzisiaj. Zapraszam na stronę pobierania

Wersja 0.9.4 gotowa do pobrania

Zgodnie z obietnicą tuż przed kolejną galą rozdania Oskarów mam przyjemność zaprezentować kolejną wersję Biznesu Filmowego 2 oznaczoną numerkiem 0.9.4. Zanim jednak ją pobierzecie kilka słów wstępu.

Jak zwykle podsumowanie najważniejszych zmian i nowości wprowadzonych w tej wersji znajdziecie w historial de versiones, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim blog personal.

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Director's cut: Resumen de las novedades de la versión 0.9.4

Queda muy poco tiempo para el lanzamiento de la próxima versión del juego. Según la tradición, te invita a su Blog personal para conocer las novedades, cambios y modificaciones más importantes que aparecerán en la versión 0.9.4 en cualquier momento. Este es un resumen de lo que se ha podido leer en el sitio web del proyecto durante las últimas semanas en una sola publicación. Hay información adicional de la que no he tenido tiempo de informaros y nuevas imágenes del juego.

Por supuesto, esta entrada se agregará a la sección Corte del Director’ Y por ahora, os invito a leerlo en el post titulado Novedades de la versión 0.9.4 de Film Business 2.

En la siguiente versión… Relación y química entre creadores y productor

Hoy sobre una funcionalidad que fue propuesta por varias personas, pero reconozco que tengo muchas dudas sobre si debería haber aparecido en el juego. Sin embargo, hice un experimento e implementé su mecánica básica. Estamos hablando de las relaciones y la química entre los creadores.

¿Cuáles son estos nuevos conceptos en el mundo del juego?

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En la próxima versión... Pinturas, Coches y Exposiciones

En el negocio del cine, además de hacer películas, desde el principio hubo una oportunidad de gastar el exceso de dinero en lujos. En la primera parte, se trataba de coches, propiedades e incluso aviones. En el segundo, hay subastas donde se pueden comprar obras de arte. Esta funcionalidad, a juzgar por los trofeos ganados por los jugadores, no es particularmente popular. Sin embargo, debo admitir que mi "misión" es crear un juego que también tenga valor educativo. En el caso de X. musa, se trata de conocer a creadores quizás menos conocidos, pero importantes y valorados o simplemente de culto (probablemente te hayas dado cuenta de que la sección transversal de creadores en el juego es muy amplia: desde ídolos adolescentes, héroes de series de culto, pasando por las mayores estrellas de Hollywood, leyendas del cine, hasta creadores del llamado cine medio y producciones independientes).

Del mismo modo, me gustaría que el juego educara en otros campos del arte... y más concretamente, la pintura. Sí, aquí es finalmente (porque esta función, por supuesto, estaba planeada desde el principio) que las pinturas tendrán sus fotos. Así podrás ver lo que compras en las subastas. Tal vez te anime más a este tipo de inversión.

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En la siguiente versión… Películas de culto

Actualmente en el negocio del cine se puede encontrar héroes icónicos es decir, personajes conocidos interpretados por actores específicos en películas reales. En la próxima versión, es hora de dar un paso más e introducir películas de culto. Descubrirás qué son y cómo se verán en el juego más adelante en esta publicación.

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En la próxima versión... Producción con un inversor

Otro problema que intenta resolver en la siguiente versión es la rápida bancarrota del jugador al comienzo del juego. A menudo ocurre que después de dos producciones fallidas al comienzo del juego, el jugador no tiene forma de recuperarse, lo que puede ser frustrante, especialmente para aquellos que recién comienzan su aventura con el negocio del cine. Una solución a este problema es presentar una oferta productor ejecutivo sobre el que ya he escrito. Hoy hablaremos de la segunda opción de "producción con inversor".

Actualmente en el negocio del cine, un jugador en problemas financieros, en un acto de desesperación, puede usar la ayuda de la mafia. Sin embargo, este es un último recurso que no necesariamente te permitirá salir de problemas (y puede hacer que te metas en otro... Al fin y al cabo, la mafia tarde o temprano reclamará sus derechos). La nueva versión permitirá un abordaje más civilizado del problema, es decir, la posibilidad de buscar un inversor externo que permita financiar parcialmente la producción. Así es como funcionará.

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En la próxima versión... Visualizaciones de postproducción

The Movie Business no es uno de esos juegos en los que encontrarás demasiadas campanas y silbatos. Por "campanas y silbatos" me refiero a características que no afectan a la mecánica del juego de ninguna manera, sino que son solo distracciones/atracciones audiovisuales. Ahí es donde parece que lo hace el juego… En la nueva versión, sin embargo, decidí enriquecerla con un cierto “Fuente”. Será la visualización de efectos especiales. ¿En qué consistirán?

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