En el negocio del cine, además de hacer películas, desde el principio hubo una oportunidad de gastar el exceso de dinero en lujos. En la primera parte, se trataba de coches, propiedades e incluso aviones. En el segundo, hay subastas donde se pueden comprar obras de arte. Esta funcionalidad, a juzgar por los trofeos ganados por los jugadores, no es particularmente popular. Sin embargo, debo admitir que mi "misión" es crear un juego que también tenga valor educativo. En el caso de X. musa, se trata de conocer a creadores quizás menos conocidos, pero importantes y valorados o simplemente de culto (probablemente te hayas dado cuenta de que la sección transversal de creadores en el juego es muy amplia: desde ídolos adolescentes, héroes de series de culto, pasando por las mayores estrellas de Hollywood, leyendas del cine, hasta creadores del llamado cine medio y producciones independientes).
Del mismo modo, me gustaría que el juego educara en otros campos del arte... y más concretamente, la pintura. Sí, aquí es finalmente (porque esta función, por supuesto, estaba planeada desde el principio) que las pinturas tendrán sus fotos. Así podrás ver lo que compras en las subastas. Tal vez te anime más a este tipo de inversión.

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