En la siguiente versión: Discursos de los Oscar

Hace algún tiempo, uno de los jugadores sugirió que después de ganar un Oscar, era posible dar un discurso del Oscar. En la nueva edición tendrás esta oportunidad.

Opcja ta będzie dostępna tylko po zdobyciu przez gracza Oskara w kategorii najlepszy film. Wówczas otrzyma on pytanie czy chce przygotować mowę Oskarową. Jeżeli będzie miał takie życzenie otrzyma on trzy opcje.

  • Corto – ofrecerá uno de los pocos discursos más cortos de los Oscar de la historia
  • Propio – będzie mógł wpisać własny, dowolny tekst
  • Largo – tutaj zostaniemy poproszeni o podanie jedynie kilku słów kluczowych, a asystent przygotuje pełny treść naszej przemowy

Uwaga dla graczy posługujących się językiem polskim. W przypadku wersji krótkiej lub długiej przemowa będzie w języku angielskimtak więc pytania o słowa kluczowe również będą po angielsku (w końcu to Oskary poczujmy ciężar tej nagrody…).

Choć tak naprawdę brak polskiej wersji wynika z trudności w jej przygotowaniu (jest to mała funkcja, a sensowna obsługa polskich odmian przymiotników zajęłaby mi z 5 razy więcej czasu – y todavía probablemente no funcionaría perfectamente – dlatego postanowiłem przeznaczyć ten czas na inne aktywności.) Z drugiej strony akurat w tym kontekście myślę, że wersja angielska broni się sama całkiem dobrze.

2 pensamientos sobre "En la siguiente versión: Discursos de los Oscar”

  1. Ciekawy pomysł, z pewnością pozytywnie wpłynie na grę

    Piszę jednak z pytaniem: Jak wygląda sytuacja z rozwojem twórców podczas rozgrywki? Grając ostatnio zauważyłem, że przy sukcesie filmów twórcom zmienia się jedynie popularność, a nie ich inne statystyki. Czy jest możliwa związana z tym zmiana?

    • Z modyfikacją paramtrów to sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Po pierwsze inne parametry niż popularność też ulegają zmianie w trakcie rozgrywki ale nie jest to tak ściśle powiązane z filmami produkowanymi przez graczy. Po pierwsze gdy twórcy zaczynają swoją kariery ich talent jest zmniejszany i powoli rośnie w przeciągu pierwszych 10 lat kariery do wartości nominalnych. Podobnie jest z popularnością. Dodatkowo z biegiem czasu twórcy starzeją się (co wpływa na ich sexappeal oraz parametr akcja). Jeżeli chodzi o bezpośrednie manipulowanie innymi parametrami to kiedyś tak to działało ale nie do końca się sprawdziło. Po prostu można było z zupełnego beznadziei zrobić mega utalentowanego twórcę jedynie po przez non stop zatrudnienie tego twórcy do swoich filmów. Na pewnym etapie gry gdzie gracz może produkować kilka filmów w tym samym czasie i ma na tyle duże budżety że może robić dobre filmy. Strategia ta była na tyle prosta (i skuteczna) że zabijało to całkowicie realizm. Owszem wiem że niektórzy chętnie coś takiego by widzieli w grze ja jednak w tym elemencie wolę trzymać się bliżej realnym możliwościom twórców (w końcu po tą są w grze prawdziwy twórcy). Stąd zachowanie to zostało zmodyfikowany i talent nie jest zmieniany.

Los comentarios están cerrados.

%d bloggers como este: