W dzisiejszym świecie istotne znaczenie odgrywają licencje dotyczące konkretnych artefaktów (pop)kultury. Posiadanie licencji pozwala na tworzenie filmów bazujących na danym pomyśle.
Cuando produces tu propia película, automáticamente tienes una licencia para ella. Gracias a la licencia, puede crear secuelas de una película determinada. Sin embargo, el propietario de la licencia puede decidir vender/comprar licencias de otros jugadores. Gracias a esto, el nuevo propietario podrá crear diferentes tipos de secuelas de la película que ha licenciado. Por supuesto, el productor que vendió la licencia ya no tiene la capacidad de crear secuelas de una película determinada (a menos que vuelva a comprar los derechos de la misma).
Los jugadores pueden poner sus licencias a la venta (una película de este tipo está especialmente marcada en la lista de películas). Luego, otro jugador (puede ser tanto un humano como una computadora) puede comprar los derechos de dicha película.
NOTA: Los reproductores de computadora también pueden hacer ofertas para comprar una licencia para nuestra película, que no esté marcada como EN VENTA.
Los jugadores controlados por humanos también pueden hacer una oferta a los reproductores de computadora por películas que no estén marcadas como EN VENTA, pero no siempre un jugador de computadora estará dispuesto a vendernos los derechos de sus mejores producciones (y viceversa no querrá comprar los derechos de cada una de nuestras "mierdas").
Cena licencji jest uzależniona od szacowanych zysków z danej produkcji. Istotny jest więc moment jej zakupu. Licencje kupuje się na konkretny film (nie serię). W związku z tym film musi zostać już ukończony (licencję można kupić po premierze filmu).
Teniendo en cuenta el hecho de que los algoritmos de ganancias generadas por las películas tienen en cuenta otras producciones de los jugadores, se puede suponer que si un jugador hace buenas películas, su próxima película también será buena, por lo que tendrán un impacto positivo en las ganancias de su película anterior. Lo que resultará en el hecho de que esta película traerá más ganancias... Como consecuencia, el precio de su licencia también aumentará. Esto debería ser particularmente visible cuando una película gana un premio o una nominación en un festival. Por otro lado, comprar la licencia demasiado pronto puede resultar un fastidio, porque la película original puede no pagarse a sí misma y el sentido de hacer una secuela puede estar en duda.
La compra de una licencia no afecta a los beneficios de la película original cuya licencia se ha adquirido (en el sentido de que todos los beneficios de la película van a parar a su productor original). Es decir, si compramos los derechos de la película Vengadores 3 Todos los beneficios siguen yendo a su fabricante original. Podemos, por otro lado, crear Vengadores 4, de la cual recibiremos todas las ganancias.
Comentarios y comentarios
Aquí hay algunas situaciones interesantes que pueden ocurrir en el juego.
Un jugador de computadora crea un guión para la continuación de su película. Desafortunadamente, no le funcionó del todo (o le falta efectivo), por lo que decidió venderlo en el mercado abierto. Tal escenario es comprado por otro jugador. Y por el momento, puede crear una película basada en ella. Además, también puede crear secuelas de esta película (después de todo, los derechos se aplican a las películas, no a los guiones). Así que parece que el jugador de computadora "gratis" se deshizo no solo del guión sino también de los derechos de la película (ya no podrá crear secuelas, porque otro jugador tendrá el guión de las secuelas). Una solución a este caso en particular podría ser vender guiones de secuelas a un precio más alto (como una licencia para una película). Sin embargo, por otro lado, es un sabor interesante que permite a los jugadores observadores buscar tales oportunidades.
Otro caso interesante ocurre cuando un jugador (esta vez un humano) crea un escenario pero descubre que no funcionó lo suficientemente bien (el nivel del escenario es bajo). No puede ser También mejorar (las correcciones no tienen ningún efecto), por lo que parece que el jugador está en un aprieto. No puede tirar un escenario así a la basura y crear uno nuevo (no existe tal opción, sería demasiado simple desde el punto de vista de la mecánica del juego, demasiado barato para el jugador). Por lo tanto, en tal situación, tiene dos opciones: hacer una secuela que sea de calidad problemática (lo que a menudo se practica en la realidad) o vender el guión fallido.
Sin embargo, al venderlo, correrá el riesgo de que uno de los otros jugadores lo compre... Y de esta manera se hará con los derechos de la película por casi nada. Por otro lado, los escenarios desaparecen del mercado de escenarios de vez en cuando (simplemente se olvidan, una mecánica introducida para tener una rotación de escenarios). Gracias a esto, el jugador puede contar con que dicho escenario desaparezca en algún tiempo (si nadie lo compra), y gracias a esto, podrá crear una nueva secuela de su éxito original, esta vez prestando más atención a trabajar en el escenario :). Arriesgado, pero interesante, ¿no?
Być może zapytacie po co w takim razie wprowadzać licencje skoro można by podobny mechanizm uzyskać poprzez handel scenariuszami? Po pierwsze licencje nie wymagają tworzenia scenariusza kontynuacji (a nawet w momencie stworzenia scenariusza opcja handlu licencją danego filmu nie jest możliwa). Dzięki temu komputer może polować na okazje u graczy (jeżeli gracz nie stworzył scenariusza sequela oznacza to, że nie jest zainteresowany kontynuowaniem jakiejś serii, być może uważając ją za mało perspektywiczną). Z drugiej jest to kolejna forma uzyskiwania gotówki (albo ratowania gracza, gdy jest w tarapatach). No i stwarza możliwości kolejnych interesujących „smaczków”.
Un ejemplo de este tipo de "sabor" es un nuevo evento aleatorio que puede aparecer durante el juego. Es el "guión filtrado". Bueno, el escenario de cualquier jugador puede de repente "filtrarse", es decir, aparecer en el mercado de escenarios. De hecho, será una copia exacta de la misma (si se trata de un guión de secuela, tendrá un elenco idéntico por defecto). Así que todo el mundo podrá comprarlo y crear una película basada en él... y luego sus continuaciones. En este caso, sin embargo, el jugador que originalmente poseía este guión y tiene una licencia para una serie determinada aún tendrá esta licencia, es decir, podrá crear una continuación de esta película. Aquí estamos ante una situación en la que el "guión filtrado" comienza a vivir su propia vida independiente. En el juego, se verá así.
- El jugador A tiene un escenario: Deadpool (Deadpool).
- Este escenario se filtra: Deadpool (Filtrado)
- El jugador B compra un escenario de este tipo y hace una película basada en él.
- El jugador A todavía puede hacer una secuela de su película original: hace Deadpool 2
- A continuación, el jugador B comienza su serie independiente Deadpool (Fuga) 2 – En resumen, hace una falsificación de la :) original.