Opinie o Edycji 2018

Minął już tydzień od premiery Edición 2018 czas więc na poznanie Waszych opinii na temat najnowszej wersji gry. Co prawda już dostałem od kilku osób kilka miły słów sugerujących, że przypadła Wam ona do gustu ale chętnie bym poznał nieco bardziej szczegółowe wrażenia z gry.

Szczególnie, że wkrótce powinna pojawić się pierwsza aktualizacja. Choć wygląda, że już pierwsza wersja edycji 2018 jest całkiem stabilna (przynajmniej nie otrzymałem sygnałów aby coś mocno się sypało.) To kilka błędów logicznych udało się już wykryć. Nie są one krytyczne ale dobrze by było je naprawić zanim zaczniecie je wykorzystywać 🙂

Leer más

En la siguiente versión… Rumores

Para aumentar la participación en el juego a instigación de uno de los jugadores (saludos a Kacper) Decidí introducir un elemento que tal vez no tenga demasiada importancia práctica, pero que hace que el juego parezca “Vive tu propia vida”. Este elemento es Rumores.

Los rumores tendrán un panel separado en la página de inicio del juego donde aparecerán varias noticias sobre el mundo del cine.

Leer más

En la siguiente versión… Ulepszona sztuczna inteligencja (AI)

W kilku ostatnich wersjach, pomimo pojawiania się nowych mechanik, komputerowi gracze kierowani sztuczną inteligencją nie wykorzystywali ich. Wypadało więc nadrobić te zaległości i nieco rozbudować grę w tym aspekcie. Na szczęście udało mi się wygospodarować trochę czasu aby rozszerzyć logikę, którą będą wykorzystywali komputerowi gracze. Oto więc krótki przegląd zmian w tym aspekcie gry, które w istotny sposób wpłynął na całą rozgrywkę.

Leer más

En la siguiente versión… Universo

Kiedy w Biznesie Filmowym pojawiły się Secuelas część z graczy była nieco rozczarowana, że zabrakło w nich miejsca na uniwersa oraz możliwość robienia crossoverów. Nie umieściłem ich jako typów sequeli ponieważ moim zdaniem jest to nieco inny przypadek. Dodatkowym problemem była logika, która miałaby się za nimi ukrywać, bo w jaki sposób uniwersum miałoby wpływać na zyski filmów? Problemem było rozłożenie akcentów, gdy w produkcji mieszamy np. bohaterów z 4 zupełnie różnych serii, o różnej popularności, bazie fanów etc. Założenie, że zwiększało by to automatycznie bazę fanów jest zbyt proste, bo każdy z graczy robiłby filmy w uniwersum niezależnie od tego czy miałoby to sens czy nie

Leer más

En la siguiente versión… Tutoriales

Biznes Filmowy co chwila zyskuje koleje opcji i staje się coraz bardziej skomplikowany. Jeden z użytkowników Reddita (gdzie czasami umieszczam informacje o nowych wersjach gry) zwrócił uwagę na fakt, że gra nie posiada żadnego tutoriala. Przyznam, że z mojego punktu widzenia jest to elementem o najniższym priorytecie, bo osobiście wolę poświęcać swój ograniczony czas na rozwijanie gry, a nie dokumentacji. Niestety rzeczywistość jest taka, że kwestie tutoriali nie do końca można pominąć. Dzisiaj, gdy gier za grosze lub całkowicie darmowych jest cała masa i to na różne platformy, gdy ktoś już odkryje jakąś niszową grę, twórca ma najczęściej tylko kilka minut na zainteresowanie nowego gracza swoją produkcją. Dodatkowo kiedy gra jest tak uboga graficznie jak Biznes Filmowy zdecydowanie trudniej wymagać od graczy aby spędzili oni wystarczająco dużo czasu by poznać jej niuanse albo o zgrozo czytać dokumentację (która mimo wszystko do BFa istnieje i zawiera całkiem sporo interesujących szczegółów).

Stąd podjąłem decyzje, że pewna namiastka tutoriala byłaby jednak przydatna w grze.

Leer más

En la siguiente versión… Eventos durante la producción y decisiones del fabricante

Otra modificación menor, a primera vista, que aparecerá en la nueva versión del juego es un cambio en el enfoque para juzgar a los creadores que aparecen en la película. Hasta ahora, todos los cálculos se referían a determinar qué tan bien los creadores individuales han realizado sus tareas (enumeración de rendimiento) se efectuaron en el momento de la puesta en libertad. Ahora el elemento más importante, es decir, la evaluación del desempeño de los creadores, se realizará al comienzo de la producción. Este es un pequeño cambio y tiene una gran consecuencia y crea oportunidades completamente nuevas. Esta es probablemente la mayor revolución en el juego desde la introducción de la partida guardada.

Leer más

En la próxima versión... Licencias, es decir, derechos sobre la película

En el mundo actual, las licencias para artefactos específicos de la cultura (pop) juegan un papel importante. Te permiten crear videos basados en una idea determinada. El concepto de licencia (en términos de derechos cinematográficos) aparecerá en la próxima versión del juego.

Leer más

En la siguiente versión… Contratos

Opcje kontraktów przewijały się gdzieś w pomysłach graczy jednak nie było uzasadnienia jej wprowadzania z punktu widzenia mechaniki (trudno było je połączyć z jakimiś innymi elementami ze świata gry). Wraz z pojawieniem się sequeli niektórzy zaczęli ubolewać, nad faktem, że nie zawsze wszyscy twórcy byli dostępni, gdy chcieli nakręcić kontynuację swojego hitu. W tym momencie taka opcja zaczęło nabierać sensu musiałem jednak znaleźć sensowny sposób wmontowania takiej mechaniki w grę.

I oto chyba się udało. Wraz z kolejną wersją pojawi się nowa opcja pozwalająca na podpisania kontraktu z wybranym twórcą. Zawieranie kontraktów będzie podlegało następującym zasadom.

Leer más