Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania

Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w historial de versiones, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim blog personal.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Leer más

Resumen de las novedades de la versión 0.9.0

La nueva versión de Biznes Filmowy 2 (0.9.0) se acerca rápidamente. Así que es hora de recopilar todas las novedades, cambios y modificaciones que aparecen en esta versión del juego y resumirlas en un solo post. Así que te invito al texto sobre Mi blog privado, donde, además de un resumen de todas las publicaciones recientes sobre la nueva versión, habrá algunos comentarios un poco más extensos sobre cada una de las nuevas características, así como algunas que aún no se han descrito. También se ha colocado un enlace a esta entrada en la sección Cortes del director.

Siéntase bien para leer y posibles comentarios.

Dynamiczny system parametrów

Jak zapewne wiecie część parametrów twórców w Biznesie Filmowym jest dynamiczna. Oznacza to, że zmieniają się one w czasie. Do tej pory dotyczyło to parametrów związanych z seksapilem oraz akcją danego twórcy. Mechanizm ten był wykorzystywany do symulacji starzenia się twórców. W nowej wersji zmianom w czasie podlegać będą dwa kolejne: popularność i talent.

Leer más

Perfiles en la nube

Wersja 0.9.0 Biznesu Filmowego umożliwi przechowywanie profilu gracza w tzw. chmurze czyli na serwerze gry.

En qué situaciones puede ser útil esta función:

  • gdy gramy więcej niż na jednym komputerze czyli rozpoczynamy grę na pierwszym ale wyjeżdżamy np. na święta do domu, a chcielibyśmy kontynuować np zdobywanie kolejnych wyzwań. Wówczas to możemy wyeksportować taki profil przed wyjazdem a następnie zaimportować go na nowym komputerze (gdzie wcześniej zainstalowaliśmy grę).
  • drugi często spotykany przypadek to reinstalacja komputera. Tutaj ponownie przed reinstalacją eksportujemy profil a po ponownej instalacji możemy go odzyskać z chmury.

Ze względu na fakt, że przechowywanie profilu w chmurze zajmuje cenne miejsce na serwerze jest to funkcja dostępna dla Donantes od poziomu złotego.

Tłumaczenie i aktualizacje recenzji

Nowa wersja Biznesu Filmowego wprowadza kilka istotnych zmian i usprawnień w recenzjach. Pojawienie się sequeli wymusiło znaczne rozbudowanie ilości warunków, które wpływają na ich tworzenie. Niezbędne było dodanie wielu zależności pomiędzy nowym filmem, a oryginałem, począwszy od jego oceny, przez wartości poszczególnych parametrów scenariusza, po obecność lub brak konkretnych twórców oraz oceny ich występu w obu częściach. Zależności są dosyć skomplikowane i… zobaczymy jak będą sprawdzać się w praktyce. Sugeruję jednak uważne przyglądanie się nowym recenzjom 🙂

Leer más

Filmy krótkometrażowe

Do tej pory filmy krótkometrażowe stanowiły jedne z gatunków. Nie było to najszczęśliwsze rozwiązanie bo krótki metraż to raczej forma niż gatunek. Postanowiłem to zmienić a impulsem były komentarze jakie otrzymałem od autora Level Design książki o projektowaniu gier, o której wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi.

Jako osoba wspierająca ten projekt w nagrodę wybrałem możliwość otrzymania analizy dowolnej gry. Oczywiście wybór padł na Biznes Filmowy 2. W wyniku otrzymałem kilku stronicowy dokument wraz z kilkoma sugestiami dotyczącymi projektu gry. Jedną z nich było danie graczom możliwości łatwiejszego eksperymentowania bez ponoszenie dużego ryzyka, w postaci strat prowadzących do szybkiego bankructwa. Jacek, autor analizy, jako rozwiązanie zaproponował właśnie tworzenie filmów krótkometrażowych, które byłyby tańsze w produkcji, a w związku z tym, w przypadku nie powodzenie, skutki tego nie były by tak dotkliwe dla gracza.

Sugestia ta bardzo mi się spodobała, a że i tak miałem się pozbyć filmów krótkometrażowych, była to dobra okazja do modyfikacji w grze.

Leer más

Juego+

Hoy sobre la nueva funcionalidad disponible para los donantes. Varias veces hubo una sugerencia de los jugadores para permitir un tiempo infinito del juego o para poder continuar el juego después de completar el tiempo estándar previsto para un tipo determinado de juego. No me gustó mucho esta idea debido al hecho de que el juego contiene muchos algoritmos que dependen del paso del tiempo. Estos incluyen el envejecimiento de los creadores y otros parámetros dinámicos. Un problema adicional son las estructuras de datos, que pueden sobrecargarse con un período de juego demasiado largo. Una explicación más extensa de la falta de dicha funcionalidad se puede encontrar en Sección de preguntas frecuentes.

GraPlus

Sin embargo, para cumplir con las expectativas de los jugadores, decidí hacer un pequeño experimento y proporcionar una nueva opción llamada Juego+.

Leer más

Cambios en los niveles de donantes

El negocio del cine se desarrolla constantemente, aparecen mecanismos más nuevos y avanzados, por lo que descubrí que las cantidades actuales de donaciones no reflejan el tiempo y el esfuerzo invertidos en la creación del juego. Ha pasado mucho tiempo desde que se establecieron, durante el cual el juego se ha desarrollado fuertemente y ofrece muchas más características y amplias opciones. Como la última versión contará con más funciones disponibles solo para los donantes, decidí modificar ligeramente los umbrales de los niveles individuales.

Leer más

Costes de producción temporales en función del presupuesto de la película

Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie muszą – ze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Leer más

Secuelas

W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcję “kontynuacja”, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Leer más

Libertad en las acciones del director

Kolejną funkcjonalnością, która gościła w oknie produkcji nowego filmu niemal od początku ale do tej pory nie była zaimplementowana, jest możliwość dania wolnej ręki reżyserowi. W nowej wersji gry, w końcu, opcja ta zacznie działać.

Na czym będzie ona polegać? Otóż w wielkim kinie na ostateczny kształt filmu bardzo mocno wpływa producent często ograniczając działaniach reżysera (stąd taki wysyp filmów w wersjach reżyserskich mających przedstawiać prawdziwą wizję reżysera). W Biznesie Filmowym gracz (czyli producent) będzie miał możliwość dania pewnej swobody w poczynaniach reżysera wpływającą na ostateczny kształt film.

Leer más

Reacciones

Druga część Biznesu Filmowego oferuje możliwość eksport filmów wyprodukowanych przez graczy do serwisu ze statystykami online MovieStats. Dzięki temu Wasze najlepsze produkcje mogą trafić do globalnego BoxOffice gdzie istnieje możliwość obejrzenia i porównania osiągnięć z innymi fanami gry. Niestety ze względu na niekomercyjny charakter Biznesu Filmowego, a co za tym idzie ograniczenia w ilości przestrzeni dostępnej na hostingu, nie ma możliwości aby wysyłać wszystkie wyprodukowane przez Was filmy. Czasami zdarzają się jednak sytuacje kiedy chcielibyście podzielić się z innymi graczami (lub autorem gry) filmem, który nie był najlepszy ale wyróżnił się czymś z pośród innych produkcji.

Leer más

Correcciones de escenarios

Scenariusze, które są podstawą do produkcji filmów w Biznesie Filmowym, można pozyskać na dwa główne sposoby: kupić gotowy scenariusz na wolnym rynku, bądź stworzyć go od podstaw, według własnego uznania.

Gdy weszliśmy w posiadanie jakiegoś scenariusza nie mógł on już podlegać modyfikacji. Co najwyżej, w trakcie samej produkcji filmu, możemy zmienić jego zakończeniu lub poddać ostateczny film cenzurze, która może doprowadzić do zmniejszenie ilość przemocy i/lub seksu w końcowej produkcji.

W najbliższej wersji gry pojawi się jednak opcja umożliwiająca wprowadzenie poprawek do posiadanego scenariusza.

Jak ona będzie wyglądała?

Leer más

Vanity Fair, Nuevo

Vanity Fair, Nuevo czyli Targowisko Próżności to tytuł powieści Williama Makepeaca Thackeraya wydanej w 1847 a będącej satyrą na angielskie społeczeństwo XIX wieku. To miejsce podejrzane, pełne fałszu, obłudy, kłamstwa i szacunku dla pozorów. Vanity Fair, Nuevo to także nazwa popularnego magazynu poświęconego kulturze, polityce, życiu gwiazd i modzie. I w tym kontekście trzeba go interpretować w grze.

Leer más

Quiero aparecer en tu vídeo

W zbliżającej wersji BF2 pojawi się nowa funkcjonalność, która już kilka razy pojawiają się w propozycjach graczy. Dotyczy ona możliwości zgłoszenia się do nas jakiegoś bardziej znanego twórcy, który za znacznie niższą gażę zechce zagrać w naszej produkcji.

Oczywiście jest kilka warunków, które trzeba spełnić aby taka sytuacja mogła nastąpić.

Po pierwsze trzeba mieć asystenta. Założenie jest bowiem takie, że to nasz asystent w nieformalny sposób (np. na jakiejś imprezie) szepnie słówko jakiemuś aktorowi/aktorce (lub jego asystentowi) o naszej nowej produkcji, która to potencjalnie może go zainteresować.

Po drugie scenariusz do filmu musi być naszego autorstwa. Bo to właśnie oryginalność naszego filmu ma przekonać danego twórce do tej roli.

Po trzecie nie zawsze aktor, który będzie chciał u nas zagrać będzie z najwyższej półki ani nie jest powiedziane, że będzie to dobry aktor… będzie to po prostu popularniejsza postać niż ta którą oryginalnie dobraliśmy do obsady. Tak więc ostatecznie to Ty, jako producent, musisz podjąć decyzję czy ta “okazja” jest warta świeczki… może się okazać, że do Twojego ambitnego dramatu zgłosi się np. Paris Hilton…

I ostatnia kwestia… nie będzie to zbyt częste zdarzenie… nie oczekujcie więc, że co do drugiej Waszej produkcji będą pchały się tłumy aktorów chcący grać za pół darmo… po prostu gra być może, czasami Was zaskoczy.