Versão 0.9.4 pronta para download

Zgodnie z obietnicą tuż przed kolejną galą rozdania Oskarów mam przyjemność zaprezentować kolejną wersję Biznesu Filmowego 2 oznaczoną numerkiem 0.9.4. Zanim jednak ją pobierzecie kilka słów wstępu.

Jak zwykle podsumowanie najważniejszych zmian i nowości wprowadzonych w tej wersji znajdziecie w história da versão, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim blog pessoal.

Saiba mais

Director’s cut: Podsumowanie nowości w wersji 0.9.4

Do premiery kolejnej wersji gry pozostało już bardzo niewiele czasu. Zgodnie z tradycją zaprasza więc na swój osobisty blog w celu zapoznania się z najważniejszymi nowościami, zmianami i modyfikacjami, które pojawią się w wersji 0.9.4 już lada dzień. Jest to podsumowanie tego co mogliście przeczytać na stronie projektu przez ostatnie kilkanaście tygodni w jednym wpisie. Znajdują się tam dodatkowe informacje o których już nie zdążyłem Was poinformować oraz nowe obrazki z gry.

Wpis ten oczywiście zostanie dodany do sekcji Diretor’s corte a póki co zapraszam do jego lektury we wpisie zatytułowanym Co nowego w wersji 0.9.4 Biznesu Filmowego 2.

Na próxima versão… A relação e a química entre os criadores e o produtor

Hoje vou falar sobre um recurso que foi proposto por algumas pessoas, mas tenho que admitir que tenho muitas dúvidas sobre se ele deveria ter aparecido no jogo. Ainda assim, fiz um experimento e implementei a mecânica básica. Estou falando das relações e da química entre os criadores.

Quais são esses novos conceitos no mundo?

Saiba mais

Director’s Cut: Kultowe filmy

Przy okazji wpisu o kultowych filmach wspominałem, że w ramach cyklu Corte do Diretor zamierzam opisać Wam kulisy powstawania tej nowej funkcjonalności. Ponieważ temat jest dosyć obszerny postanowiłem poświęcić mu cały odrębny wpis na swoim blog pessoal. Jest on już dostępny neste link jak również uwzględniony w sekcji Corte do Diretor.

Życzę przyjemnej lektury!

Na próxima versão... Pinturas, Carros e Exposições

No mercado cinematográfico, além de fazer filmes, desde o início havia a possibilidade de gastar dinheiro em excesso em luxos. Na primeira parte, foram carros, mansões e até aviões. No segundo, há leilões onde é possível comprar obras de arte. Esta funcionalidade, a julgar pelos troféus conquistados pelos jogadores, não é particularmente popular. No entanto, não escondo que minha "missão" é criar um jogo que também tenha valores educativos. No caso de X. Musa, é conhecer talvez menos conhecidos, mas importantes e apreciados, ou simplesmente criadores cult (você já deve ter notado que o cruzamento de criadores no jogo é muito amplo: de ídolos de adolescentes, heróis cult de séries de TV, passando pelas maiores estrelas de Hollywood, lendas do cinema até criadores do chamado cinema médio e produções independentes).

Da mesma forma, gostaria que o jogo educasse em outras áreas da arte... Especificamente, a pintura. Sim, aqui estamos finalmente (porque este recurso foi obviamente planejado desde o início) as imagens terão suas fotos. Assim, você poderá ver o que compra em leilões. Talvez isso o encoraje mais a fazer esse tipo de investimento.

Saiba mais

Na próxima versão… Filmes icônicos

Atualmente no Film Business você pode encontrar heróis icônicos ou seja, personagens conhecidos interpretados por atores específicos em filmes reais. Na próxima versão, é hora de dar um passo além e introduzir filmes cult. Você pode descobrir o que eles são e como eles serão no jogo mais adiante neste post.

Saiba mais

Na próxima versão... Produção com investidor

Outro problema que ele tenta resolver na próxima versão é a falência rápida do jogador no início do jogo. Muitas vezes acontece que, após duas produções malsucedidas logo no início do jogo, o jogador não tem oportunidade de se recuperar, o que pode ser frustrante, principalmente para quem está começando sua aventura com o Movie Business. Uma solução para este problema é introduzir uma oferta produtor executivo, sobre o qual já escrevi. Hoje vamos falar sobre a segunda opção de "produção com investidor".

Atualmente no Movie Business, um jogador em apuros financeiros, em um ato de desespero, pode contar com a ajuda da máfia. No entanto, este é um último recurso que não necessariamente permitirá que você saia dos problemas (e pode fazer com que você entre em outro... Afinal, a máfia, mais cedo ou mais tarde, reivindicará a sua). A nova versão permitirá uma abordagem mais civilizada do problema, nomeadamente a possibilidade de procurar um investidor externo que permita o financiamento parcial da produção. Veja como vai funcionar.

Saiba mais

Na próxima versão... Visualizações de pós-produção

The Movie Business não é um daqueles jogos em que você vai encontrar muitos sinos e assobios. Por "sinos e assobios" quero dizer recursos que não afetam a mecânica do jogo de forma alguma, mas são apenas distrações/atrações audiovisuais. É aí que o jogo parece… Na nova versão, no entanto, decidi enriquecê-la com um certo “Fonte”. Será a visualização de efeitos especiais. O que eles vão envolver?

Saiba mais

Na próxima versão... Relatório de Produção

Uma das críticas mais comuns ao jogo, feitas principalmente por jogadores novatos, é a sua aleatoriedade. No entanto, a aleatoriedade em si não é o problema, mas o fato de que muitas vezes o jogador não vê os efeitos dessa aleatoriedade (além da classificação final do filme). Tal situação ocorre, por exemplo, durante a produção de um filme, quando muitos cálculos são realizados e alguns deles dependem de certos fatores aleatórios. Enquanto alguns deles são visíveis para o jogador (como a classificação por estrelas do desempenho de um criador), outros não são mostrados em nenhum lugar.

Um antídoto para melhorar a situação atual é ser um "relatório de produção" publicado após sua conclusão e mostrar em detalhes algumas decisões pseudoaleatórias inéditas que acabaram influenciando o resultado final do filme.

Tal relatório deve tornar mais fácil para o jogador entender por que um determinado filme saiu da maneira que saiu. Nem sempre o relatório de produção conterá alguma informação – Ele pode estar vazio (isso significa que não houve elementos aleatórios extras além do desempenho dos criadores).

Esse relatório também pode ser útil no futuro, quando novos recursos forem adicionados... Mas mais sobre isso nos próximos episódios.

 

Nowe rozdziały pomocy do gry

Prace nad kolejną wersją gry idą całkiem sprawnie. Ostatnio informowałem Was o planowanej funkcjonalności Producenta Wykonawczego. Informacje o kolejnych nowościach pojawią się po Nowym Roku. Abyście się jednak nie nudzili przez święta mam dla Was kilka nowych rozdziałów pomocy do BF2. Być może nie wszyscy są świadomi istnienia pomocy w związku z tym zachęcam do zapoznania się z nią. Może część elementów w grze stanie się lepiej zrozumiała i ułatwi Wam obcowanie z tytułem.

Wszystkie teksty znajdziecie w sekcji Ajuda.

Oczywiście jeżeli macie jakieś uwagi lub pytania do samej formy pomocy dajcie znać.

Na próxima versão… Produtor Executivo

Todo mundo que segue nas redes sociais (Facebook / Google+) perfil oficial do jogo já sabe que a próxima versão está em desenvolvimento. Hoje é hora dos primeiros detalhes relacionados a ele. O primeiro é o produtor executivo.

A ideia de um produtor executivo foi inspirada nos comentários do autor Level Design para Iniciantes Jacek Wesolowski. Ele ressaltou que o BF2 não permite experimentação segura. Decisões mal sucedidas no início do jogo resultam em rápido fracasso e desânimo entre os jogadores novatos. O remédio para isso deveria ser os curtas-metragens recém-lançados... São mais baratos de produzir, o que na prática significa correr menos riscos. Infelizmente, parece que essa ideia não funcionou bem o suficiente na prática no final.

Saiba mais

Video Tutorial: Kultowi bohaterowie

Mam przyjemność przedstawić Wam pierwszy w historii Biznesu Filmowego wideo tutorial do gry. Jest on poświęcony Kultowym Bohaterom. W 10 minutowym filmiku opowiadam Wam o tym czym są kultowi bohaterowi, jak ich wykorzystać we własnym filmie oraz jak dodawać nowych, z wykorzystaniem serwisu MovieStats.

W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.

Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.

Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.

Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 contém mais do que 200 heróis icônicos dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.

Wersja 0.9.1poprawki i usprawnienia

Powoli staje się tradycją, że po wypuszczeniu kolejnej dużej wersji gry, w krótki czasie po niej, pojawia się kolejna stanowiąca coś w stylu hotfixów. Efekt skali robi swoje i uruchamianie programu na wielu komputerach, przez wielu użytkowników powoduje znalezienie kolejnych błędów i usterek. Z częścią z nich można żyć, inne są dosyć krytyczne i wymagają dosyć szybkiej reakcji.

Tak się też stało z wersją 0.9.0, która jak się okazało zawiera dosyć poważny błąd w algorytmach. Skutkuje on tym, że po kilkunastu lat rozgrywki popularność wielu (średnio popularnych) twórców szybuje w kosmos. Problem znalazł ponownie Kacper, który podesłał mi filmik ilustrujący problem… Po analizie udało mi się znaleźć jego źródło i go usunąć.

Przy okazji sprawdził się nowy mechanizm wychwytujący i automatycznie wysyłający błędy do serwera online. Dzięki niemu dostałem automatyczne zgłoszenia kilku innych (mniejszych) problemów pojawiających się w specyficznych sytuacjach.

Saiba mais

Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania

Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w história da versão, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim blog pessoal.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Saiba mais

Podsumowanie nowości w wersji 0.9.0

Nowa wersja Biznesu Filmowego 2 oznaczona numerkiem 0.9.0 zbliża się wielkimi krokami. Pora więc zebrać wszystkie nowości, zmiany i modyfikacje, które pojawiają się w tej wersji gry i podsumować to w jednym wpisie. Zapraszam więc do tekstu na moim prywatnym blogu, gdzie oprócz podsumowania wszystkich ostatnich wpisów dotyczących nowej wersji, znajdzie się kilka nieco obszerniejszych komentarzy do każdej z nowej funkcji, a także kilka jeszcze dotąd nie opisywanych. Link do tego wpisu został również umieszczony w sekcji Director’s Cuts.

Zapraszam do lektury i ewentualnych komentarzy.

Dynamiczny system parametrów

Jak zapewne wiecie część parametrów twórców w Biznesie Filmowym jest dynamiczna. Oznacza to, że zmieniają się one w czasie. Do tej pory dotyczyło to parametrów związanych z seksapilem oraz akcją danego twórcy. Mechanizm ten był wykorzystywany do symulacji starzenia się twórców. W nowej wersji zmianom w czasie podlegać będą dwa kolejne: popularność i talent.

Saiba mais

Perfis em nuvem

Wersja 0.9.0 Biznesu Filmowego umożliwi przechowywanie profilu gracza w tzw. chmurze czyli na serwerze gry.

Em que situações esse recurso pode ser útil:

  • gdy gramy więcej niż na jednym komputerze czyli rozpoczynamy grę na pierwszym ale wyjeżdżamy np. na święta do domu, a chcielibyśmy kontynuować np zdobywanie kolejnych wyzwań. Wówczas to możemy wyeksportować taki profil przed wyjazdem a następnie zaimportować go na nowym komputerze (gdzie wcześniej zainstalowaliśmy grę).
  • o segundo caso comum é a reinstalação do seu computador. Aqui exportamos o perfil novamente antes de reinstalá-lo e depois de reinstalá-lo podemos recuperá-lo da nuvem.

Ze względu na fakt, że przechowywanie profilu w chmurze zajmuje cenne miejsce na serwerze jest to funkcja dostępna dla Doadores od poziomu złotego.

Tłumaczenie i aktualizacje recenzji

Nowa wersja Biznesu Filmowego wprowadza kilka istotnych zmian i usprawnień w recenzjach. Pojawienie się sequeli wymusiło znaczne rozbudowanie ilości warunków, które wpływają na ich tworzenie. Niezbędne było dodanie wielu zależności pomiędzy nowym filmem, a oryginałem, począwszy od jego oceny, przez wartości poszczególnych parametrów scenariusza, po obecność lub brak konkretnych twórców oraz oceny ich występu w obu częściach. Zależności są dosyć skomplikowane izobaczymy jak będą sprawdzać się w praktyce. Sugeruję jednak uważne przyglądanie się nowym recenzjom 🙂

Saiba mais

Filmy krótkometrażowe

Do tej pory filmy krótkometrażowe stanowiły jedne z gatunków. Nie było to najszczęśliwsze rozwiązanie bo krótki metraż to raczej forma niż gatunek. Postanowiłem to zmienić a impulsem były komentarze jakie otrzymałem od autora Level Design książki o projektowaniu gier, o której wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi.

Jako osoba wspierająca ten projekt w nagrodę wybrałem możliwość otrzymania analizy dowolnej gry. Oczywiście wybór padł na Biznes Filmowy 2. W wyniku otrzymałem kilku stronicowy dokument wraz z kilkoma sugestiami dotyczącymi projektu gry. Jedną z nich było danie graczom możliwości łatwiejszego eksperymentowania bez ponoszenie dużego ryzyka, w postaci strat prowadzących do szybkiego bankructwa. Jacek, autor analizy, jako rozwiązanie zaproponował właśnie tworzenie filmów krótkometrażowych, które byłyby tańsze w produkcji, a w związku z tym, w przypadku nie powodzenie, skutki tego nie były by tak dotkliwe dla gracza.

Sugestia ta bardzo mi się spodobała, a że i tak miałem się pozbyć filmów krótkometrażowych, była to dobra okazja do modyfikacji w grze.

Saiba mais

Jogo+

Dzisiaj o nowej funkcjonalności dostępnej dla Darczyńców. Kilku razy pojawiała się sugestia graczy aby umożliwić nieskończony czas rozgrywki lub móc kontynuować grę po ukończeniu standardowego, przewidzianego dla danego typu rozgrywki, czasu. Nie do końca podobała mi się ten pomysł ze względu na fakt, że gra zawiera wiele algorytmów uzależnionych od upływu czasu. Są to między innymi starzenie się twórców oraz inne dynamiczne parametry. Dodatkowym problemem są struktury danych, które mogą zostać przeładowana przy zbyt długi okresie gry. Dłuższe wytłumaczenie braku takiej funkcjonalności znajdziecie w dziale FAQ.

GraPlus

Wychodząc jednak na przeciw oczekiwaniom graczy postanowiłem jednak zrobić mały eksperyment i udostępnić nową opcję nazwaną Jogo+.

Saiba mais

Zmiany w poziomach darczyńców

Biznes Filmowy jest cały czas rozwijany, pojawiają się w nim nowsze i bardziej zaawansowane mechanizmy stąd też stwierdziłem, że aktualne kwoty darowizn nie odzwierciedlają włożonego czasu i wysiłku w tworzenie gry. Od czasu ich ustalenia minęło bowiem sporo czasu w trakcie którego gra mocno się rozwinęła i oferuje dużo więcej funkcji i rozbudowanych opcji. Jako, że w najnowszej wersji pojawią się kolejne funkcje dostępne tylko dla darczyńców postanowiłem nieco zmodyfikować progi poszczególnych poziomów.

Saiba mais

Tymczasowe koszty produkcji zależne od budżetu filmu

Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie musząze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Saiba mais

Seqüelas

W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcjękontynuacja, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Saiba mais

Liberdade nas ações do diretor

Kolejną funkcjonalnością, która gościła w oknie produkcji nowego filmu niemal od początku ale do tej pory nie była zaimplementowana, jest możliwość dania wolnej ręki reżyserowi. W nowej wersji gry, w końcu, opcja ta zacznie działać.

Na czym będzie ona polegać? Otóż w wielkim kinie na ostateczny kształt filmu bardzo mocno wpływa producent często ograniczając działaniach reżysera (stąd taki wysyp filmów w wersjach reżyserskich mających przedstawiać prawdziwą wizję reżysera). W Biznesie Filmowym gracz (czyli producent) będzie miał możliwość dania pewnej swobody w poczynaniach reżysera wpływającą na ostateczny kształt film.

Saiba mais