Biznes Filmowy 2 dla początkujących

Jogadores que jogam Cinema Business há muitos anos, observando as mudanças que se seguem no jogo ao longo do tempo e jogando muitos jogos já encharcaram em seu universo e estão bem cientes das regras e regras que o guiam. Os maiores fãs foram capazes de pegar até mesmo imprecisões ou erros na lógica por trás dele (o que não é simples e depende de muitos elementos – Estou impressionado).

De tempos em tempos, no entanto, há comentários de novos jogadores que indicam que, embora BF2 seja um jogo relativamente simples, nem todas as regras nele são claras e óbvias, especialmente no início da familiaridade do título.

Portanto, havia a necessidade de criar, de algum tipo, uma introdução ao mundo do Cinema, que é este texto.

Mas vamos explicar para nós mesmos imediatamente; este não é um guia sobre como produzir bons filmes no Cinema, mas sim uma tentativa de apresentar as principais suposições do mundo do jogo, que à primeira vista pode não ser óbvio, e que valem a pena saber produzir filmes como você sonhou.

Antes de entrar em detalhes, no entanto, algumas considerações gerais sobre o jogo em si.

Jogo e realismo

Vou imediatamente comentar sobre o realismo do jogo. Um tema que muitas vezes é levantado por jogadores novatos.

Uma das definições mais interessantes de realismo nos jogos que encontrei foi, mais ou menos, sim (não consigo encontrar a fonte de onde veio, então cito de memória).

Realismo nos jogos é a remoção da realidade de tudo o que é chato.

Guiado por esse princípio, o objetivo do Cinema não era dar uma representação muito literal das nuances da realidade, mas sim focar na melhor representação possível dos princípios gerais que regem o mundo do cinema e do cinema.

Aqui estão alguns exemplos que ilustrarão essa abordagem.

Marcas, Libras, Dólares…

Muitos jogadores se perguntam qual moeda é usada no jogo. Bem, a resposta é muito simples... qualquer específico. Eles não são nem PLN nem USD nem mesmo eur. por que... portanto, não ocorre a ninguém comparar ganhos, orçamentos ou receitas de vídeo com suas contrapartes reais. Você tem meios específicos e os transforma em um mundo de jogos que é regido por suas leis.

Kali rouba bem, Kalemu rouba mal ou binavor realismo

Uma das figuras cultas da literatura polonesa Kali do Deserto e da Floresta tinha essa famosa máxima que se refere ao fato de que muitas pessoas pensam que é certo o que os estraga (ou do qual recebem algumas vantagens).

O realismo é que muitos jogadores só exigem seletivamente. Quando se trata de itens que não estão na mente do jogador, de repente acontece que isso não é "realismo" mas "erro no jogo".

Um exemplo aqui são a inteligência artificial e os jogadores de computador.

Muitos jogadores perguntam por que – jogadores de computador têm mais dinheiro, e mesmo como eles fazem alguns filmes ruins com grandes perdas eles ainda podem produzir filmes

Caros jovens produtores de cinema, lembre-se de uma coisa...

Em geral, todas as pessoas são iguais... só que nem sempre, nem em todos os lugares e nem em tudo.

Nos negócios (não apenas no cinema) não há ideia de igualdade de oportunidades. Há sempre alguma competição que começou a jogar na indústria em que atuamos, muito antes. Tem mais recursos, melhores contatos, ou seja, em geral, mais oportunidades. O princípio básico dos negócios... não se concentre na competição... concentre-se em si mesmo para executar o seu próprio negócio da melhor maneira possível.

Avaliações de criadores ou como interpretar estrelas

O sistema Star para apresentar diferentes parâmetros no jogo é usado em muitos lugares. No entanto, o significado dessas estrelas varia ligeiramente dependendo do contexto.

A regra geral é simples. Quanto mais estrelas, melhor.

Embora a classificação de estrelas ao descrever os parâmetros dos criadores seja bastante intuitiva, mais perguntas e dúvidas despertam a avaliação das performances de um determinado criador em uma determinada produção e as avaliações finais dos próprios filmes.

Por que o vídeo tinha todos os criadores classificados como 2* e como um todo avaliado 1*?

A chave, o que não é óbvio, neste caso é a informação de que as classificações das performances dos criadores em um determinado vídeo são RELATIVAS. Uma classificação de asterisco neste caso indica o desempenho de um criador em relação às suas capacidades subjacentes.

Assim, o desempenho em 5* em um amador pouco conhecido (foto sem fotos), traduzido em valores absolutos, pode ser pior do que o desempenho de 1* talentoso astro de cinema.

Portanto, quando criadores fracos registraram uma performance sensacional (por suas modestas capacidades) o filme não precisa ser nem bom de uma vez.

Por que um ator em um filme pegou 5* e o próximo 1*? São valores aleatórios?

A aleatoriedade é de grande importância aqui, o fato de o criador ter jogado muito bem em uma produção não significa que o mesmo nível deve ser mantido no próximo. No entanto, como as estrelas são relativas, significa absolutamente que o ator jogou menos bem quanto ao seu nível padrão.

Por que o jogo é aleatório?

O jogo não é tão aleatório quanto parece no início. O fato de que em alguns elementos de aleatoriedade (na verdade lógica deliminar) é bastante, mas graças a isso temos o efeito do realismo e da imprevisibilidade.

Se o jogo fosse baseado em algoritmos mais estáticos, mais cedo ou mais tarde todos desenvolveriam um método comprovado para produzir vídeos de 4 ou 5*. Basta o jogador (por acaso) deixar um filme, então imediatamente (como os produtores reais) começou a gerar sequências (com o mesmo elenco), o que teria o mesmo efeito. Isso levaria a uma situação onde depois de 5 partes de Rambo o jogador teria muito dinheiro e descobriria que… O jogo é chato.

Outra questão é que, no caso do Cinema, nos movemos dentro da arte. A arte não é matemática, e não é fácil julgá-la ou categorizá-la, muito menos determinar antecipadamente o efeito final do trabalho produzido. Referindo-se a, tão bem-amado por alguns, a realidade, não é a regra que contratar os melhores criadores sempre em vigor dá um trabalho excepcional. Você provavelmente já esteve em uma produção marcada com grandes nomes muitas vezes, que acabou por ser um filme comum, e talvez até mesmo um fraco. Isso não pode ser mapeado por algoritmos padrão, e um elemento de aleatoriedade dá essa imprevisibilidade.

Por outro lado, essa abordagem significa que nem sempre você precisa dos melhores criadores para obter um vídeo muito bom, e muitas vezes podemos ser surpreendidos por combinações muito não cotidianas de criadores ou gêneros (que às vezes podem fazer um sorriso nos rostos dos jogadores).

Graças à lógica do quebra-cabeça, sinto a tensão na estreia de cada filme. Você nunca pode ter certeza do resultado final e é o mais deliberado possível. Mesmo que você faça 10 bons vídeos, 11 podem ser ruins (resultando em perdas) e você ainda terá que lutar pela sobrevivência. Por outro lado, às vezes você pode encontrar surpresas agradáveis, quando um filme que não mostra esperança acaba sendo uma grande produção sobre a qual os críticos derretem e o público corre para o cinema.

Esse é o poder do jogo.

A aleatoriedade também afeta a estratégia. Você sempre tem que estar preparado para algo que não funciona para você.

Business Film 2 é um jogo onde você não tenta produzir bons filmes, mas minimiza a chance de produzir filmes pobres.

 A aleatoriedade faz sentido usar alguma estratégia?

Mas é claro que as estratégias são aconselháveis... mas estas são principalmente estratégias de longo prazo. Portanto, você não deve ficar deprimido quando seu filme não sai ou investe todo o seu dinheiro em uma produção de sonho. Pode vir a ser uma aba e vamos afogar todos os nossos recursos financeiros nele.

Uma das decisões de longo prazo que um jogador deve tomar pode ser como fazer vídeos. Você decide comercialmente “Assisti”que se destinam a atrair um grande público e fornecer um grande público ou um cinema de arte ambicioso que lutará por prêmios em festivais de cinema? Se você quer fazer produções independentes íntimas ou ir na direção de blockbusters.

Você pode ir atrás da menor linha de resistência para ganhar dinheiro em produções comerciais, mas então a capacidade de criar cenários mais avançados é limitada. Então, ou você é um jogador discreto e ganha dinheiro com comédias comerciais e filmes de ação, ou você tem a alma de um experimentador e um artista e você está tentando criar produções mais ambiciosas que têm uma chance de ganhar prêmios em festivais. Claro, você também pode misturar ambas as estratégias livremente. O Film Business 2 oferece a você a oportunidade de fazer tais escolhas.

É um jogo que sintaxe para pensamento contínuo e experimentação...

em vez de usar modelos e soluções prontas.

 

Pense sobre que tipo de filme você quer fazer, ou seja, sobre gêneros, parâmetros de roteiro e elenco

Há 23 gêneros de filmes para escolher... e eles não foram criados para dar um senso de diversidade... eles realmente diferem. Então, quando você escolhe um gênero de ação, e você quer fazer um filme em grande estilo Piratas do Caribe este… Este não é o caminho a seguir.

Pense cuidadosamente sobre que tipo de filme você quer criar ou se é ação, aventura, ficção científica, fantasia e talvez uma história de crime.

Cada um deles distribui de forma diferente as proporções disponíveis, o número de efeitos especiais esperados, o nível do cenário ou até mesmo o elenco (número e/ou tipo de pessoas envolvidas no projeto).

A espécie é importante

A escolha das espécies determina muitos elementos. Cabe a ele saber se o cenário deve ser muito bom ou apenas médio, pois a espécie não exige sua mais alta qualidade. O número esperado e o tipo de criadores, bem como a quantidade e a qualidade dos efeitos especiais, também dependem do gênero.

As espécies também podem ser divididas em produtos mais fáceis e difíceis de produzir. É mais fácil, como comédia ou ação onde intuitivamente sabemos escolher parâmetros. É um pouco mais difícil criar um bom romance ou crime, o que requer otimização de parâmetros levando em conta muitos critérios.

Parâmetros de cenário

O jogo tem três parâmetros básicos caracterizando o cenário em que o jogador é afetado: humor, violência e sexo.

  • humor é apenas a quantidade de situações engraçadas ou diálogos que antecipamos no filme
  • violência aqui é um pouco menos intuitivo porque este parâmetro é responsável não só pela quantidade de violência no jogo, mas também pela quantidade de ação.
  • sexo isso, também, deve ser óbvio. A quantidade de barba e sexo no filme. E é tudo sobre sexo, não romance, amor ou sentimentos superiores similares.

Outros parâmetros de cenário incluem quantidade e tipo de criadores e conclusão.

Nível de cenário

O nível de cenário é calculado com base na definição desses três parâmetros. E baseia-se no valor esperado de cada um desses parâmetros para uma determinada espécie.

A escolha dos parâmetros certos depende do gênero e que tipo de filme você quer fazer. Neste caso, nem sempre mais significa melhor.

E as emoções/tensão?

Muitos jogadores se perguntam como definir a emoção / tensão no vídeo ... a resposta é simples... você não pode configurá-lo. A tensão/emoções que um filme evoca depende do desempenho de criadores individuais. É assim que o diretor, atores, compositor ou cineasta se materializa na forma de um resultado final emocionante. Isso distingue produções que se destacam da média, mesmo com os mesmos criadores.

subespécie

Um subgênero de um filme é um parâmetro que define em um pouco mais de detalhes qual vídeo você conseguiu criar manipulando todos os seus parâmetros. Não tem muito impacto no jogo, mas sim um gosto extra sugerindo o que você conseguiu atirar. Além disso, é usado para gerar avaliações.

Críticos e audiências

Uma vez que você tem um roteiro e vai para a produção do filme, vale a pena considerar quem é o nosso alvo (grupo alvo). Queremos fazer uma produção puramente comercial, o principal objetivo é atrair o maior número possível de público para o cinema e ganhar muito dinheiro, ou lutar por prêmios em festivais criando um filme um pouco mais ambicioso (embora menos popular devido à menor acessibilidade).

Sabe-se que os gostos do público muitas vezes diferem dos dos críticos. Portanto, os elementos que cada um desses grupos chama a atenção diferem uns dos outros.

Assim, pode haver situações em que o filme 3* não retorna (embora, em teoria, a grande maioria desses filmes deve gerar algum lucro). Isso significa que você fez um vídeo decente, mas… para qualquer um. Além de colocar a qualidade do filme, tente levar em conta o gosto do público também.

Note que filmes comerciais (geralmente não muito exigentes intelectualmente) são o público mais popular. Portanto, quanto mais ambiciosa a produção, menor será a audiência.

Nível de cenário vs Alvo

Claro, é bom ter um bom cenário... no entanto, não é um elemento indispensável para produzir um bom filme. Especialmente se quisermos tornar o trabalho mais ambicioso. Neste caso, os críticos olham mais suavemente para o nível do roteiro porque descobrem que sua estranheza / alteridade é a intenção consciente de um artista que quer quebrar padrões e padrões.

Por que é tão difícil ganhar prêmios

Porque todos não ganham prêmios. Este é um destaque pelo qual você tem que trabalhar duro. Então, se você quer ganhar um Oscar imediatamente, você tem muito pouca chance disso...

O simples fato dos custos promocionais associados a um determinado festival deve dar ao jogador uma ideia. Tenho certeza que meu vídeo tem chance de ganhar o prêmio? É um filme feito para este festival de cinema em particular? Não vamos enganar o Oscar, não ter os melhores filmes... eles recebem filmes que foram obviamente filmados sob as preferências da academia.

No Cinema Business, cada festival tem suas próprias preferências por indicações e prêmios subsequentes. Portanto, é bastante difícil fazer um filme que ganhe um prêmio em qualquer festival (embora não seja impossível).

E se o vídeo não sair?

Só não quebre, e analise por que o vídeo não correspondeu às suas esperanças. Se era um problema com seu conceito, má seleção de criadores ou desempenho ruim.

As razões mais comuns pelas quais um vídeo não sai da mente do jogador.

Más suposições

completamente não pensou sobre o que e para quem você quer fazer um filme, apesar do fato de que os atores jogaram bem e os críticos deram mesmo 3 * é o filme não paga .... bem, sim, se você fez horror sem restrições de idade, filme de família artística por 15 anos ou pornô gay comercial com atores antigos ... É difícil contar com as multidões sitiadas salas de cinema...

Seleção ruim de criadores

todos os criadores tiveram boas classificações, e ainda assim o vídeo foi mal avaliado... talvez você tenha selecionado mal os criadores (eles tinham pouca predisposição para um determinado tipo de filme ou faltavam talento). É importante aqui selecionar criadores para um determinado tipo de filme, mas o talento também é importante e não deve ser completamente ignorado.

Desempenho ruim dos criadores

você tem um bom cenário, bem selecionado os desenvolvedores com parâmetros decentes e ainda as notas dos críticos são baixas ... leia a revisão e veja como os criadores trabalharam em sua produção talvez desta vez seu desempenho estivesse abaixo de suas capacidades nominais.

Reinvestimento

Eu já tenho 100mln e eu posso fazer tudo... Então eu escolho um drama com 7 atores cada um deles é o principal, famoso e icônico nomes do mundo escolher para este melhor diretor ... claro, eu faço intensas campanhas publicitárias... e recebe um filme de 3* que traz 50m.... perda... por que?

O jogador começa a agir como um típico produtor de Hollywood, que com um orçamento cósmico acha que escolher o creme em si no elenco vai fazer o filme trazer cocos... esquece os custos... e a razoabilidade de sua incorrer...... você realmente precisa de um ator em um papel episódico que custa 5 milhões... ou em estúdio de drama por 20 milhões com pós-produção ... Sim, pode sair deste megabloqueador... mas quando o vídeo acaba apenas a perda média pode ser severa...

Estou ficando sem dinheiro o tempo todo e meus vídeos são ruins... O jogo é muito difícil.…

O jogo não é tão difícil quanto parece no início. Além de aprender os princípios básicos do mundo (ou seja, ler este texto), tente:

  • pensar e experimentar
  • analisar seus vídeos (após o lançamento)
  • se sua estratégia não funcionar... mudá-lo
  • que você não deixou um vídeo ainda não testemunhar a nada
  • considere o efeito que você quer alcançar e como ele pode ser implementado com os mecanismos disponíveis no jogo
  • considerar o comportamento dos telespectadores e críticos
  • escolher criadores de acordo com o cenário e tipo de produção, não se esqueça de seu talento
  • nem sempre mais significa melhor
  • você não tem que contratar as estrelas mais caras para fazer um bom filme
  • nem todos os tipos de filmes precisam ter efeitos especiais sensacionais
  • você nem sempre tem que fazer um bom vídeo para obter um lucro, média (mas adequadamente stargetated vídeos) pode trazer lucros decentes
  • Evite extremos no início do jogo quando você ainda não tem a sensação e os recursos certos para compensar possíveis falhas de produção. Um filme com apenas um, ou com um máximo de 7 atores, com todos os parâmetros definidos para valores mínimos ou máximos, as próprias animações ou a ausência de atores profissionais no elenco... são movimentos arriscados.

Você realmente não tem que contratar grandes estrelas de Hollywood para fazer bons filmes. Sim, tal estratégia também pode trazer resultados positivos (embora na fase inicial, quando você tem recursos limitados, será bastante difícil) não é apenas a abordagem certa para fazer vídeos. Experimentos não convencionais também podem muitas vezes surpreender. A análise e a estratégia de longo prazo com otimização de vários critérios é a chave para o sucesso.

Tomiga, por que não escrever especificamente como fazer bons vídeos!

Porque sou de uma geração em que os jogos foram aprendidos sem manual do usuário. Onde era divertido mastigar a mecânica do jogo, e os jogos colocavam alguns desafios forçando o pensamento e a combinação. BF não é um jogo que você se senta e você vai ter bons resultados imediatamente, é um jogo que requer paciência e criatividade.

É por isso que é um jogo para verdadeiros amantes de cinema.

Espero que este texto facilite para os jogadores novatos encontrarem seu caminho para o jogo e torná-lo não muito frustrante em seus estágios iniciais.

Film Business não é outro jogo simples no estilo daqueles que você vai encontrar no Facebook. Tem muita profundidade nele, que à primeira vista não pode ser visto... portanto, tente pensar, experimentar e não desistir quando algo não vai sair imediatamente... é um jogo para pessoas criativas e… pessoas pacientes.

Isso é tanto quanto uma introdução mais informações sobre as regras do jogo pode ser encontrado na seção Ajuda.

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