Ao criar um roteiro, é possível especificar o assunto do filme com mais detalhes usando motivos. Eles também têm suas consequências no mundo do jogo.
Ao criar seu próprio cenário, o jogador tem uma lista de motivos que podem ser usados nele. Além dos temas embutidos, você pode inserir o seu. No entanto, para que tais motivos inseridos pelo jogador tenham alguma semântica, cada um deles foi atribuído a um dos tipos mais gerais. Aqui estão alguns exemplos dos tipos de temas disponíveis para o jogador.
- Hora – determinação do momento em que a ação ocorre (por exemplo,Século 15,Romantismo,Os anos 40 do século XX,Um dia, Dia dos Namorados)
- lugar – determinar o local onde a ação ocorre (por exemplo:Polônia,Breslávia,escritório,ilha,no avião,Tribunal)
- Geral – o tema geral do filme, que pode ser usado em qualquer gênero (por exemplo,amor,rebelião,rapto,Vício,crise de fé,amnésia)
- Gênero – o assunto específico do filme específico para um determinado género (por exemplo,refém (acção),Comédia de erros (comédia),posse (horror)),Planejamento de casamento (romance)
- comunidade – a comunidade a que se refere a produção ou em que a acção tem lugar (por exemplo,Tiras,trabalhadores, gangues de rua, prisioneiros)
- desporto – motivos esportivos
- arte – motivos relacionados à arte
O jogador pode usar qualquer número de motivos de um determinado tipo. Ou seja, como um tempo, por exemplo, para determinarPresente ESéculo 19. Faz sentido? Claro, isso significa que a ação se passa em diferentes períodos (um exemplo de tal filme é, por exemplo,De Volta para o Futuro).
No entanto, o número total de temas que o jogador pode adicionar ao seu cenário é limitado. No início são 4. Este número pode ser aumentado durante o jogo à medida que o jogador ganha experiência. Por exemplo, eles criarão roteiros de nível A do gênero X. ou produzirão 5 filmes com uma classificação de pelo menos 3*.
Temas populares e da moda
É claro que alguns temas podem ser mais desejáveis para o público e outros nem tanto. Assim, o jogo se dividirá em temas populares e da moda.
Os motivos populares são os que atualmente aparecem com mais frequência em produções que estão nas bilheterias. Por outro lado, os motivos da moda (tendências) são aqueles que o público gostaria de ir ao cinema. Você pode aprender sobre os dois tipos desses motivos emRumores.
Acho que os jogadores eram mais propensos a criar um filme com motivos da moda. O problema é que as modas mudam rapidamente, então todo o processo de produção desde a criação do roteiro até a estreia do filme pode ser tão longo que um determinado motivo deixará de estar na moda.
No entanto, se você conseguir fotografar em um tema tão elegante, você pode contar com lucros adicionais.
Motivos e criadores
É claro que os criadores também podem ter seus temas favoritos, ou seja, produções das quais gostariam de participar, desde que tratem de um tema específico. Você vai descobrir que um criador gostaria de jogar em um filme com um motivo específico... como de costume a partir dos rumores.
Se o jogador tem um cenário com um tema que é interessante para um criador específico, ele pode vir até ele com uma proposta de cooperação. Em seguida, o produtor pode inicialmente prometer-lhe o papel (o criador, por sua vez, prometerá reduzir seus requisitos salariais) e, além disso, ele não terá objeções a aparecer em um determinado filme devido a um roteiro inadequado ou ao personagem de um produtor inexperiente. Assim, pode acontecer de um jogador ser abordado por um criador que normalmente não seria capaz de ser contratado devido à sua falta de vontade de cooperar ou um preço muito alto).
É claro que os temas favoritos dos criadores também mudarão com o tempo.
Temas e eventos durante a produção
A nova mecânica é a possibilidade de introduzir novos eventos que aparecerão nodurante a produção. Um deles será, por exemplo, um pedido de um criador para adicionar/alterar um motivo no filme (provavelmente para um favorito de um determinado criador). No entanto, este não é o único evento que pode acontecer com o jogador. Há também outros, mas aqui o jogo vai surpreendê-lo.
Temas e festivais
Os motivos do filme em si não têm muita influência nas nomeações ePrêmios premiados em festivais. No entanto, eles serão incluídos em duas categorias: Melhor Roteiro e Melhor Filme. Além disso, se um filme ganha um Oscar (na categoria de melhor filme), um dos temas de um determinado filme pode virar tendência.
Informações estatísticas sobre os motivos
Provavelmente o primeiro conjunto de temas fornecidos com o jogo receberá muitos comentários e comentários. Portanto, o jogo incluirá telemetria simples que envia estatísticas sobre o uso de temas individuais. Isso inclui temas embutidos (com que frequência o jogador usou um tema), bem como novos temas que você mesmo adiciona durante o jogo. Graças a isso, terei a oportunidade de verificar quais temas você espera e expandir o jogo com os mais interessantes e mais frequentemente adicionados.
Tags
Você já aprendeu o que são temas, mas o que são tags nesse caso? Admito que o nome de trabalho para os motivos eram tags. No entanto, decidi distinguir entre os temas escolhidos pelo jogador e as tags que podem ser usadas para descrever o filme. Além dos motivos com os quais o jogador descreverá o cenário, o filme em si também pode ser marcado. A marcação é feita automaticamente pelo jogo e pode acontecer em diferentes momentos durante a vida do vídeo. Durante o início ou duração da produção, no momento do lançamento e até mesmo muito tempo depois.
Quais tags podem ser usadas? Bem, vamos supor que um jogador durante a produção de um filme se encontrou com um evento de produção, onde uma determinada empresa lhe ofereceu para colocar um anúncio de seu produto no filme (colocação de produtos). Se o jogador concordou com isso, o vídeo receberá uma tag adicional "colocação de produtos”.
Mais tarde no jogo, isso lhe dá opções adicionais, por exemplo, vídeos com uma tagcolocação de produtos ReduzirBadalação produção ou fazer com que menos pessoas vão ao filme (incomodadas com os sucessivos comerciais de ração para cachorro ou outras salsichas ;). Claro, este é apenas um exemplo, porque graças a este mecanismo será possível adicionar tags como:
- Premiado (se o filme ganhou um prêmio)
- Prazeres culpados (por exemplo, filmes com classificações ruins, que trouxeram lucros porque o público gosta)
- preto e branco (nome do filtro usado pelo jogador durante a pós-produção)
- um superior (o filme alcançou o primeiro lugar nas bilheterias)
- Blockbuster – o filme atende aos critérios para filmes considerados blockbusters (gênero, estúdio e pós-produção adequados, bem como orçamento)
Na primeira versão, essa mecânica não será usada com muita intensidade, mas essas poucas tags de exemplo ilustram bem o conceito, que espero que seja desenvolvido no futuro graças à ajuda dos jogadores...😉