FAQ BF2

Aqui estão algumas das perguntas mais frequentes sobre Film Business 2.

Infelizmente, novos sistemas operacionais e navegadores tentam proteger os usuários médios de programas suspeitos da Internet. Infelizmente, muitas vezes é uma proteção que consiste em bloquear tudo o que não é assinado digitalmente.

Film Business como um jogo não comercial não tem uma assinatura digital porque envolveria incorrer em custos anuais consideráveis, o que não é lucrativo considerando a natureza de nicho deste projeto. Portanto, a única solução alternativa para tal problema é desabilitar (para o momento da instalação) o antivírus e/ou baixar o sistema Windows SmartScreen

Como fazer isso é descrito nos seguintes artigos

Em primeiro lugar, para que o perfil seja exportado, você deve ter uma conta no MovieStats. Se você tem uma conta lá e ela está ativa, seu perfil e vídeos devem ser exportados automaticamente após o jogo (se você tiver jogado modo que permite exportação de dados).

Os vídeos não são exportados em Reprodução Rápida ou Cheat Codes.

Sim, se você investir em adicional estúdio. Cada estúdio adicional é uma oportunidade de filmar mais um filme. Para obter mais informações, consulte investimentos.

Não, títulos de vídeo só afetam o bem-estar dos jogadores.

Não, isso não é um erro. No início do jogo você pode escrever roteiros apenas alguns gêneros básicos, o resto você tem que ganhar ganhando experiência (produzindo bons filmes, ganhando festivais, etc.). A exceção é o modo Jogo rápido onde você tem acesso instantâneo a todos os gêneros disponíveis no jogo.

Além disso, no nível Amador, você só tem acesso a espécies básicas. Doadores foram dadas acesso a todos os gêneros também no jogo de festa.

Aparentemente, o filme era fraco demais para receber uma indicação. O fato de você inscrever um filme no festival não significa que você tenha que obter pelo menos indicações imediatamente. Você pode inscrever qualquer filme para o festival (mesmo com uma classificação de uma estrela*).

Além disso, diferentes festivais têm critérios diferentes para a atribuição de prémios (razão pela qual vários deles foram criados) promovendo filmes de outros tipos.

Em geral, já existem todos os festivais que seriam incluídos na versão final. Eu não vejo uma razão para introduzir adicional, porque não teria nenhum grande impacto na jogabilidade. Em vez disso, poderia levar a um filme ganhar a maioria dos prêmios, ou pelo contrário praticamente todos os filmes recebem um prêmio. As recompensas perderiam sua singularidade.

No momento, cada filme que entra nos cinemas tem sua própria versão DVD/Blu-Ray. E essa é a norma. Então o lucro que você tem do filme inclui os lucros da venda da mídia. Não vejo necessidade de entrar em uma opção separada.

Atualização 2023… Infelizmente, a indústria cinematográfica já está se afastando da distribuição de filmes em mídia física, portanto, provavelmente não há sentido em lidar com mídias tão arcaicas.

Atualmente, o modelo de versões subsequentes funciona de acordo com o lançamento de edições anuais do jogo e possíveis atualizações corrigindo bugs ou melhorando pequenos elementos do jogo.

Algumas observações gerais:

  • BF2 é um projeto que eu crio como eu tenho tempo e desejo. Se alguma dessas condições não são atendidas, o jogo está esperando pelo “tempos melhores”,
  • a lista de opções de jogo ainda não está estabelecida até o fim, cada vez que novas ideias vêm para mim, ou eu me inspiro no seu – o jogo está em constante evolução,
  • Eu não quero definir-me quaisquer termos rígidos (além de escrever BF2 eu tenho outras coisas, mais importantes, para fazer) – prazos fariam com que eles saíssem buble,
  • este é um jogo freeware, ninguém e nada me força a escrevê-lo, portanto sua forma final pode mudar com o tempo enquanto eu tenho tempo, desejo, novas ideias de jogo serão desenvolvidas, lançamento “versão completa” significaria não mais diversão com BF2.
  • Todos os anos há uma nova edição do jogo com novos recursos e melhorias

Por vários anos, o ciclo de lançamento do jogo tem sido bastante estável. Todos os anos há mais uma edição marcada com um ano, ou seja, Film Business 2ª Edição XXXX. A menos que algo inesperado aconteça, a estreia acontece alguns dias antes da cerimônia do Oscar. Nos meses seguintes, se necessário, há atualizações para uma determinada edição. Eles contêm principalmente correções de bugs, atualizações para o banco de dados do desenvolvedor ou outros elementos no jogo, e às vezes alguns pequenos recursos novos. O trabalho na próxima edição começa no final do outono (geralmente por volta de novembro).

W prawdziwym życiu nie ma czegoś takiego jak równe szanse… w tym elemencie gra jest bardzo realistyczna 😉

W grze dostępnych jest 23 gatunki filmowe. Nie widzę potrzeby dodawania nowych. Jeżeli nie widzisz tych gatunków oznacza to że: grasz na poziomie łatwy, lub zbyt mało czasu spędziłeś nad grą (na wyższych poziomach odblokowujesz dodatkowe gatunki zdobywając punkty prestiżu).

Weź pod uwagę że w grze dostępne są również podgatunki. Ich nie możesz wybrać ale ustawiane są na podstawie Twoich innych wyborów (podstawowe parametry scenariusza, liczba i rodzaj twórców).

Mesmo que você não possa programar, você é capaz de ajudar a criar o jogo. Aqui estão as sugestões:

  • adicionar novos criadores usando o serviço MovieStats
  • prześlij (z gry lub MovieStats) swoich heróis icônicos
  • sugerir seus próprios textos para revisão
  • se você acha que uma foto do criador não é boa o suficiente para enviar uma versão melhor dela, ou talvez algumas fotos estão faltando, então você também pode enviar suas próprias sugestões
  • quando você encontrar um erro me envie informações sobre ele (com detalhes de como ocorreu e quais foram os sintomas)
  • quaisquer comentários e ideias sobre algoritmos são bem-vindos (embora imediatamente estipula que certamente nem todos serão implementados)
  • e o último não menos importante – publicidade, ou seja, compartilhar informações sobre o jogo entre amigos, bem como de forma mais geral, por exemplo, em páginas / fóruns / newsgroups / blogs sobre jogos econômicos/estratégicos ou em portais de cinema ou tópicos semelhantes

Este é um jogo de negócios de cinema… nie telewizyjny. Wbrew pozorom są to dwa różne światy, które rządzą się innymi prawami. Na pierwszy rzut oka może wydawać się, że to bardzo pokrewne tematy, jednak reguły i algorytmy stworzone w Biznesie Filmowym nijak nie mają się do praw rządzących w świecie telewizji… Odcinki, licencje, zupełnie inne gwiazdy (dopiero ostatnio znane gwiazdy filmowe zaczęły się pojawiać w serialach TV), inna popularność i zasięg, specyfika produkcji, inny sposób monetyzacji i oglądania takich produkcji etc… são elementos característicos do mundo da televisão.

O mundo das séries exigiria algoritmos completamente diferentes e parâmetros adicionais. É apenas um jogo completamente diferente. Não antecipo a implementação deles na segunda parte da BF.

Nie, nie planuje napisać nowe gry tylko o produkcjach telewizyjnych. Nie mam na to czasu

Não, não está. Sugiro que leia o texto: Negócios cinematográficos iniciantes

Nie wydaje mi się. Często początkujący gracze mogą odnieść takie wrażenie kiedy uda się im znaleźć kombinację twórców którzy przynoszą niespodziewany sukces finansowy a później tworzy tylko sequele tej produkcji (które również okazują się sukcesem).

W takim przypadku mam dla Was kilka dodatkowych pytań.

Czy grałeś 10 razy w grę i za każdym razem strategia ta przynosiła sukces?

Czy grałeś na najwyższym stopniu trudności?

Czy rozpoczynałeś grę w różnych latach?

Czy grałeś z duża liczbą komputerowych graczy którzy są na różnych poziomach trudności (np: po 4 z każdego poziomu)

Czy grałeś bez cheat kodów ;)?

Co możesz zrobić więcej odpowiedz na następujące pytania.

Czy zdobyłeś wszystkie nagrody (w każdej kategorii) na wszystkich festiwalach?

Czy ukończyłeś wszystkie wyzwania w trybie wyzwań?

Czy ukończyłeś cały tryb kariery (na wszystkich poziomach)?

Czy zdobyłeś wszystkie kubańskie samochody?

Czy kupiłeś wszystkie obrazy?

Czy zdobyłeś wszystkie trofea?

Jeżeli na wszystkie powyższe pytania możesz z czystym sumieniem odpowiedziałeś takto wtedy mogę przyznać Ci rację. Gra jest dla Ciebie za prosta 😉

Vários jogadores perguntaram sobre a possibilidade de não haver um limite de tempo na duração do jogo. O problema com tal “cabos de extensão de jogo” é sua consistência… Infelizmente, o jogo não se comportaria de acordo com as suposições iniciais.

A falta de limites de tempo não afetaria apenas o realismo (ou, mais especificamente, a falta dele: atores com mais de 100 anos, na melhor das hipóteses trabalhando apenas com cineastas, porque o resto teria morrido há muito tempo), mas também suas estatísticas (alguns parâmetros mudam com o tempo, por exemplo, apelo sexual e ação, diminuem sistematicamente), mas também o comportamento econômico (o jogo não foi testado por períodos tão longos e simplesmente os mecanismos nele podem não resistir a tal desafio, o que pode resultar em um comportamento completamente irracional).

Afinal, os jogadores teriam orçamentos muito grandes, e isso resultaria em produções, onde todos escolheriam os mais caros/melhores criadores e embalariam neles muita publicidade, o que resultaria (em um grande número de casos) no aumento dos lucros, com os quais não haveria nada para fazer. Onde está a diversão aqui?

Outros problemas são limitações técnicas. Um exemplo mais simples é, por exemplo, a distorção de parâmetros e/ou status da conta para valores negativos… Uma breve explicação de todos os dados é armazenada na memória em um número especificado de bytes. Quando o valor excede o número máximo previsto para uma determinada estrutura, o medidor é torcido... (valor negativo) garantir o jogo para todas essas possibilidades, nesta fase do trabalho, está fora de questão... (tais situações aconteceram na primeira parte do jogo, portanto, foi necessário introduzir, tão criticado por muitos jogadores, um imposto sobre enriquecimento no valor de 50% do dinheiro retido).

Estes são exemplos de inconsistência e outros problemas no caso de alongamento artificial da produção. Portanto, quase não há nada para contar com tal modificação…

Nota para Doadores versão 0.9.0 tem sido Jogo+ ou seja, a capacidade de estender o tempo de jogo com algumas restrições.

Use o mecanismo de pesquisa no MovieStats em este endereço. Basta digitar um trecho do seu nome (para minimizar a possibilidade de cometer um erro de digitação).

Se o jogo estiver assim quando você iniciar o jogo…

Em vez disso,

Leia isto Esta postagem do fórum

Aproveite o deste manual Para redefinir senhas

Um processo detalhado de adicionar criadores ao jogo pode ser encontrado no vídeo abaixo

Além disso, você pode ler este texto que fornece diretrizes para definir parâmetros para criadores. O texto foi originalmente escrito em polonês, mas você pode usar o Google tradutor

Sim, há dois códigos de trapaça disponíveis

Se códigos de trapaça são usados em um jogo de festa, o jogo bloqueia a possibilidade de ganhar troféus e exportar filmes para o MovieStats para um determinado jogo.

Você pode ler mais sobre os códigos de trapaça disponíveis na ajuda para Motor de busca

Não haverá uma versão dedicada para Linux, mas o jogo pode ser executado no Linux usando o software Wine… Mais informações sobre como fazer isso podem ser encontradas no site Negócios de filmes no Linux

Resposta curta: O jogo não tem uma versão dedicada para computadores Apple… em teoria, deveria ser possível executá-lo sob Wine (alguns usuários executaram o jogo em BootCamp ). Ler Como executar programas do Windows no Mac /ou Aqui


Resposta mais longa: Por que não haverá uma versão dedicada para Mac? Este jogo é um projeto puramente hobby que eu crio quando sinto vontade e algum tempo livre. Pessoalmente, sempre usei a plataforma Windows. Então


1 Para escrever qualquer coisa no MAC'u você deve ter um MAC'a. Eu não possuo um MAC e não pretendo comprar nenhum dispositivo da Apple no futuro.
2. Mesmo se eu tivesse um MAC, o que exigiria reescrever o código para aquela plataforma específica que
a) a linguagem de programação C# na qual o Film Business está escrito está disponível para MAC, mas usa a versão MONO, que não suporta totalmente todas as funções disponíveis no Windows – especialmente a interface do usuário)
b) Eu não teria tempo para isso (e provavelmente não gostaria de gastar meu tempo livre com isso)
3. Mesmo que o Movie Business fosse movido, ele não seria aprovado na App Store (que, até onde eu sei, é a única maneira legal de distribuir software no MAC) porque contém muito conteúdo protegido por direitos autorais (como fotos de atores reais, nomes reais e marcas registradas, etc.)

Afinal, o jogo pode ser executado em Linux então usando o Wine você também deve ser capaz de executá-lo em seu MAC

Não está previsto para um futuro próximo.

Para entender melhor minha relutância à ideia de portar o Film Business para celulares, recomendo que o texto venha do blog Informatyk Zakładowy e seu autor seja Tomek Zieliński, o autor do aplicativo Transportoid bastante popular na época.

Esta é uma espécie de post mortem deste projeto. O texto em si é muito longo e talvez nem todos os seus elementos sejam interessantes para pessoas não técnicas, por isso, em particular, chamo sua atenção para várias subseções:

[00:14:50] Transportoid é formado – Programação Android com roms personalizadas

[01:02:02] Desenvolvimento do programa – Sobre a venda de recursos premium (ou seja, por que ninguém compra aplicativos), a qualidade da abordagem do Android e do Google e as ideias dos usuários

[02:11:59] Dinheiro – sobre ganhos em aplicativos móveis, métodos de pagamento, publicidade, investidores

[02:35:51] Crepúsculo do Projeto – Suporte ao Usuário

[03:00:54] Venda, Transportoid – resumo.


https://informatykzakladowy.pl/transkrypcja-gawedy-o-transportoidzie/#[23551]-zmierzch-projektu

Quando muito, alguém teria que escrevê-lo.

1 pensei em "FAQ BF2”

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