Na próxima versão: Crie uma estrela

Tendo tido várias discussões com os jogadores ao longo dos anos, notei que alguns de vocês estão mais interessados em criar suas próprias estrelas do que em criar filmes. Até agora, o Negócio do Cinema não entrou nessas áreas e se concentrou principalmente na produção cinematográfica. No entanto, percebendo o interesse de alguns jogadores neste elemento, decidi adicionar tais mecânicas ao jogo. Eu chamei este mecânico criar uma estrela e permite que você invista em criadores selecionados para melhorar suas habilidades em áreas selecionadas. E aqui está o que vai parecer.

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Na próxima versão: Código de trapaça para reduzir a aleatoriedade

Recentemente, a discórdia voltou a ter uma discussão sobre aleatoriedade no Cinema. Especificamente, alguns jogadores têm um problema com as suposições gerais do jogo em relação à aleatoriedade total quando se trata de avaliar as performances dos criadores no filme. Eu não quero desenvolver este tópico novamente (como eu toquei nele no manifesto do jogo Negócios cinematográficos para iniciantes), porque considero a principal mecânica do jogo, o que faz do Film Business uma produção única e tem caráter próprio.

No entanto, decidi dar aos duvidosos a oportunidade de experimentar com essa aleatoriedade e ver por si mesmos por que desativar esse elemento afetará negativamente a jogabilidade a longo prazo.

Bem, na Edição de 2022, os doadores receberão um novo código de trapaça "Eu não entendo de arte", que mudará um dos principais algoritmos do jogo que afeta a aleatoriedade.

Imagem por Erik Stein De Pixabay

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Terceirização de roteiristas

Uma das propostas que vem presente entre os jogadores há muitos anos foi a possibilidade de contratar um roteirista externo para criar um cenário para você. Na próxima edição, tal opção aparecerá, embora talvez de uma forma um pouco diferente do que alguns gostariam.

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Na próxima versão: Histórias

Ao anunciar a Edição 2021, mencionei que não planejo nenhum grande e novo recursos nele, mas sim queria focar em adicionar conteúdo às funcionalidades existentes. No entanto, há uma exceção e é para ele que a entrada de hoje é dedicada.... discurso do título sobre Histórias (ou seja, Histórias).

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Na próxima versão: Just Cult Heroes e a Atualização do Conjunto 65

Depois que eu informei que na próxima versão você será capaz de adicionar próprios monstros, eu recebi sinais de que você também gostaria de ser capaz de adicionar heróis icônicos diretamente do jogo. É verdade que aqui a funcionalidade não é tão crítica (você pode facilmente adicionar heróis cult de MovieStats), mas depois de pensar nisso eu decidi que por que não te dar essa opção também.

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Na próxima versão: Um novo tipo de jogadores ou não apenas Netflix

Na edição de 2021, haverá um novo tipo de jogadores.... “não jogadores” :). O que eles serão caracterizados e para que finalidade eles serão introduzidos você aprenderá sobre isso na entrada de hoje.

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Na próxima versão: Novos tipos de resposta

Na próxima versão, algumas missões, entrevistas e conferências de imprensa serão expandidas com uma nova forma de interagir. Serão respostas abertas, ou seja, aquelas em que você terá que/ser capaz de inserir qualquer texto.

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Na próxima versão: Own Monsters

Um a partir da novidade que apareceu em Edição 2020 jogos foram Monstros. Como lembrete, os monstros nos permitiram substituir as fotos dos atores em nosso filme por fotos de monstros quando o nome do herói soava como um monstro que queríamos incluir no filme. Então, se o personagem interpretado por X se chamava Drácula, em vez de uma foto de X, havia uma imagem do vampiro mais famoso.

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Na próxima versão… A relação e a química entre os criadores e o produtor

Hoje vou falar sobre um recurso que foi proposto por algumas pessoas, mas tenho que admitir que tenho muitas dúvidas sobre se ele deveria ter aparecido no jogo. Ainda assim, fiz um experimento e implementei a mecânica básica. Estou falando das relações e da química entre os criadores.

Quais são esses novos conceitos no mundo?

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Na próxima versão... Pinturas, Carros e Exposições

No mercado cinematográfico, além de fazer filmes, desde o início havia a possibilidade de gastar dinheiro em excesso em luxos. Na primeira parte, foram carros, mansões e até aviões. No segundo, há leilões onde é possível comprar obras de arte. Esta funcionalidade, a julgar pelos troféus conquistados pelos jogadores, não é particularmente popular. No entanto, não escondo que minha "missão" é criar um jogo que também tenha valores educativos. No caso de X. Musa, é conhecer talvez menos conhecidos, mas importantes e apreciados, ou simplesmente criadores cult (você já deve ter notado que o cruzamento de criadores no jogo é muito amplo: de ídolos de adolescentes, heróis cult de séries de TV, passando pelas maiores estrelas de Hollywood, lendas do cinema até criadores do chamado cinema médio e produções independentes).

Da mesma forma, gostaria que o jogo educasse em outras áreas da arte... Especificamente, a pintura. Sim, aqui estamos finalmente (porque este recurso foi obviamente planejado desde o início) as imagens terão suas fotos. Assim, você poderá ver o que compra em leilões. Talvez isso o encoraje mais a fazer esse tipo de investimento.

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Na próxima versão… Filmes icônicos

Atualmente no Film Business você pode encontrar heróis icônicos ou seja, personagens conhecidos interpretados por atores específicos em filmes reais. Na próxima versão, é hora de dar um passo além e introduzir filmes cult. Você pode descobrir o que eles são e como eles serão no jogo mais adiante neste post.

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Na próxima versão... Produção com investidor

Outro problema que ele tenta resolver na próxima versão é a falência rápida do jogador no início do jogo. Muitas vezes acontece que, após duas produções malsucedidas logo no início do jogo, o jogador não tem oportunidade de se recuperar, o que pode ser frustrante, principalmente para quem está começando sua aventura com o Movie Business. Uma solução para este problema é introduzir uma oferta produtor executivo, sobre o qual já escrevi. Hoje vamos falar sobre a segunda opção de "produção com investidor".

Atualmente no Movie Business, um jogador em apuros financeiros, em um ato de desespero, pode contar com a ajuda da máfia. No entanto, este é um último recurso que não necessariamente permitirá que você saia dos problemas (e pode fazer com que você entre em outro... Afinal, a máfia, mais cedo ou mais tarde, reivindicará a sua). A nova versão permitirá uma abordagem mais civilizada do problema, nomeadamente a possibilidade de procurar um investidor externo que permita o financiamento parcial da produção. Veja como vai funcionar.

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Na próxima versão... Visualizações de pós-produção

The Movie Business não é um daqueles jogos em que você vai encontrar muitos sinos e assobios. Por "sinos e assobios" quero dizer recursos que não afetam a mecânica do jogo de forma alguma, mas são apenas distrações/atrações audiovisuais. É aí que o jogo parece… Na nova versão, no entanto, decidi enriquecê-la com um certo “Fonte”. Será a visualização de efeitos especiais. O que eles vão envolver?

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Na próxima versão... Relatório de Produção

Uma das críticas mais comuns ao jogo, feitas principalmente por jogadores novatos, é a sua aleatoriedade. No entanto, a aleatoriedade em si não é o problema, mas o fato de que muitas vezes o jogador não vê os efeitos dessa aleatoriedade (além da classificação final do filme). Tal situação ocorre, por exemplo, durante a produção de um filme, quando muitos cálculos são realizados e alguns deles dependem de certos fatores aleatórios. Enquanto alguns deles são visíveis para o jogador (como a classificação por estrelas do desempenho de um criador), outros não são mostrados em nenhum lugar.

Um antídoto para melhorar a situação atual é ser um "relatório de produção" publicado após sua conclusão e mostrar em detalhes algumas decisões pseudoaleatórias inéditas que acabaram influenciando o resultado final do filme.

Tal relatório deve tornar mais fácil para o jogador entender por que um determinado filme saiu da maneira que saiu. Nem sempre o relatório de produção conterá alguma informação – Ele pode estar vazio (isso significa que não houve elementos aleatórios extras além do desempenho dos criadores).

Esse relatório também pode ser útil no futuro, quando novos recursos forem adicionados... Mas mais sobre isso nos próximos episódios.

 

Na próxima versão… Produtor Executivo

Todo mundo que segue nas redes sociais (Facebook / Google+) perfil oficial do jogo já sabe que a próxima versão está em desenvolvimento. Hoje é hora dos primeiros detalhes relacionados a ele. O primeiro é o produtor executivo.

A ideia de um produtor executivo foi inspirada nos comentários do autor Level Design para Iniciantes Jacek Wesolowski. Ele ressaltou que o BF2 não permite experimentação segura. Decisões mal sucedidas no início do jogo resultam em rápido fracasso e desânimo entre os jogadores novatos. O remédio para isso deveria ser os curtas-metragens recém-lançados... São mais baratos de produzir, o que na prática significa correr menos riscos. Infelizmente, parece que essa ideia não funcionou bem o suficiente na prática no final.

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