Licenças ou direitos de vídeo

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No mundo de hoje, as licenças para artefatos culturais específicos (pop)desempenham um papel importante. Ter uma licença permite que você crie filmes baseados em uma determinada ideia.

Quando você produz seu próprio vídeo, o jogador automaticamente tem uma licença para ele. Graças à licença, ele pode criar sequências para um determinado filme. No entanto, o proprietário da licença pode decidir vender/comprar licenças de outros jogadores. Graças a isso, o novo proprietário poderá criar diferentes tipos de continuação do filme cuja licença ele adquiriu. É claro que o produtor que vendeu a licença não tem mais a capacidade de criar sequências para um determinado filme (a menos que ele compre os direitos dele novamente).

Os jogadores podem colocar suas licenças à venda (tal filme está especialmente marcado na lista de filmes). Então outro jogador (pode ser tanto um humano quanto um computador) pode comprar os direitos de tal filme.

NOTA: Os jogadores de computador podem ainda fazer ofertas para comprar uma licença para o nosso vídeo, que não está marcada para venda.

Jogadores controlados por pessoas também podem fazer uma proposta aos jogadores de computador para filmes não marcados para VENDA, mas nem sempre um jogador de computador estará disposto a nos vender os direitos de suas melhores produções (e vice-versa não vai querer comprar de nós os direitos de cada um de nossos "cunts").

O preço da licença depende dos lucros estimados de uma determinada produção. Por isso, o momento de sua compra é importante. As licenças são compradas para um filme específico (não para uma série). Portanto, o filme já deve ser concluído (a licença pode ser adquirida após a estreia do filme).

Levando em conta o fato de que os algoritmos de lucros gerados pelos filmes levam em conta outras produções de jogadores, pode-se supor que se o jogador criar bons filmes, seu próximo filme também será bom, então eles terão um impacto positivo nos lucros de seu filme anterior. O que resultará no fato de que este filme trará mais lucros... como consequência, o preço de sua licença também aumentará. Isso deve ser particularmente evidente quando um filme ganha um prêmio ou indicação em um festival. Por outro lado, comprar uma licença muito cedo pode vir a ser uma wtopa, porque o filme original pode não valer a pena e a sensação de fazer uma sequência para ela pode estar sob um grande ponto de interrogação.

Comprar uma licença não afeta os lucros do filme original cuja licença você adquiriu (no sentido de que todos os lucros do filme vão para seu produtor original). Isto é, se comprarmos os direitos do filme Vingadores 3 todos os lucros dele ainda vão para o seu fabricante original. Nós, por outro lado, podemos criar Vingadores 4, a partir do qual receberemos lucros integralmente.

Comentários e comentários

Aqui estão algumas situações interessantes que podem ocorrer no jogo.

Um jogador de computador cria um cenário para a continuação de seu filme. Infelizmente, ele não conseguiu (ou não tem dinheiro) então decidiu vendê-lo no mercado livre. Tal cenário é comprado por outro jogador. E no momento ele pode criar um filme baseado nele. Além disso, ele também pode criar sequências para este filme (porque os direitos se aplicam a filmes, não roteiros). Assim, parece que o jogador de computador "para friko" se livrou não só do roteiro, mas também dos direitos do filme (ele não será mais capaz de criar sequências, porque outro jogador terá um roteiro de sequência). A solução para este caso em particular poderia ser vender roteiros de sequência por um preço mais alto (como uma licença para o filme). No entanto, por outro lado, é um sabor interessante que permite aos jogadores perceptivos caçar tais oportunidades!

Outro caso interessante é quando o jogador (desta vez um humano) cria um cenário, mas descobre que não funcionou bem o suficiente (o nível do cenário é baixo). Não pode ser também melhorar (correções não trazem resultados) então parece que o jogador está em um ponto. Ele não pode jogar tal cenário no lixo e criar um novo (não existe essa opção – seria muito simples do ponto de vista da mecânica do jogo, muito ineficiência para o jogador). Portanto, em tal situação, ele tem duas escolhas: fazer uma sequência de qualidade problemática (que acontece de ser frequentemente praticada na realidade) ou vender um roteiro mal sucedido.

Ao vendê-lo, no entanto, ele vai se expor ao fato de que um dos outros jogadores vai comprá-lo ... e desta forma ele vai assumir os direitos do filme por um preço. Por outro lado, os cenários desaparecem do mercado de cenários de tempos em tempos (são simplesmente esquecidos – mecânicas introduzidas para ter rotação de cenário). Graças a isso, o jogador pode contar com tal cenário para desaparecer depois de algum tempo (se ninguém comprar), e graças a isso ele poderá criar uma nova continuação de seu hit original, desta vez pagando mais para trabalhar no roteiro :). Arriscado, mas interessante, não é?

Talvez você pergunte por que introduzir licenças se um mecanismo semelhante poderia ser obtido através da negociação de cenários? Em primeiro lugar, as licenças não exigem a criação de um cenário de continuação (e mesmo no momento da criação do roteiro, a opção de negociar a licença de um determinado filme não é possível). Graças a isso, o computador pode caçar oportunidades nos jogadores (se o jogador não criou um cenário de sequência, significa que ele não está interessado em continuar uma série, talvez considerando que não é muito prospectivo). Por outro lado, é outra forma de conseguir dinheiro (ou resgatar um jogador quando ele está em apuros). E cria oportunidades para mais "sabores" interessantes.

Um exemplo de tal "sabor" é um novo evento aleatório que pode aparecer durante o jogo. É o "vazamento de script". Bem, o cenário de qualquer jogador pode de repente "vazar", ou seja, aparecer no mercado de cenários. Na verdade, será uma cópia exata dele (se for um script de sequência, ele terá um elenco idêntico, padrão). Assim, todos poderão comprá-lo e criar um filme baseado nele... e, em seguida, suas continuações. Neste caso, no entanto, o jogador que originalmente tinha esse cenário e tem uma licença para uma determinada série ainda terá essa licença, ou seja, poderá criar uma continuação deste filme. Aqui estamos lidando com uma situação em que o "roteiro vazado" começa a viver sua própria vida independente. No jogo vai ficar assim.

  • O jogador A tem um cenário: Deadpool.
  • Este cenário vaza: Deadpool (Vazou)
  • O jogador B compra tal cenário e faz um filme baseado nele.
  • Jogador A ainda pode fazer uma sequência de seu filme original: ele está sendo feito Deadpool 2
  • Então o jogador B começa sua série independente Deadpool (Vazamento) 2 – em suma, faz uma falsificação do :) original.

 

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