Projektowanie przeżyć i Biznes Filmowy

Jakieś trzy lata temu wspominałam Wam o tym, że na portalu PolakPotrafi wsparłem zbiórkę na książkę o projektowaniu gier autorstwa Jacka Wesołowskiego i ekipy Wonderland Engineering (Inżynierii Wszechświetności) zatytułowaną Inżynieria gier. Level design dla początkujących. W ramach nagrody, oprócz samego e-booka, wybrałem również analizę Biznesu Filmowego. Od tego momentu pojawiło się kilka wersji gry, w której uwzględniłem część uwag i propozycji zawartych w przygotowanym przez Jacka dokumencie.

Warum so eine Welle der Nostalgie? Nun, vor ein paar Tagen wurde ein neues Projekt des gleichen Teams gestartet. Dies ist wieder ein Buch, das dem Spieldesign gewidmet ist, aber dieses Mal ist es umfangreicher und umfassender. Der Titel lautet Gestalten von Erlebnissen. Mechanismen, Emotionen, Erzählung.

Lesen Sie mehr

Level Design und das Filmgeschäft, z.B. eine Benefizveranstaltung für PolakPotrafi

Vor ein paar Tagen auf einer Crowdfunding-Website PolakPotrafi.pl Eine Spendenaktion für die Veröffentlichung von "Inżynieria gier. Level design dla początkujących." Das Team, das den Blog erstellt, ist für die Umsetzung verantwortlich Wonderland Engineering, deren Haupturheber und Anführer Jacek Wesołowski. Jack's Blog (früher bekannt als Inżynieria WszechświetnościIch verfolge ihn schon seit langer Zeit und schätze sein Schreiben und sein Wissen über Spieldesign sehr (er hat an einigen sehr berühmten AAA-Titeln gearbeitet, hat also viel Erfahrung). Deshalb habe ich mich entschieden, dieses Projekt und sein Team zu unterstützen.

Okay, aber warum schreibe ich darüber? Nun, diese Aktion könnte Auswirkungen auf das Filmgeschäft haben. Wie? Zu den Belohnungen, die für die Unterstützung angeboten werden, gehört eine, bei der die Autoren dieser Veröffentlichung eine Analyse jedes Spiels in Bezug auf sein Design vornehmen, d.h. was bereits funktioniert, was noch nicht funktioniert und wie es verbessert werden kann. Natürlich ist das Spiel, das ich analysieren werde,… Filmgeschäft 2.

Lesen Sie mehr

Informationen zu mobilen Apps

Od czasu do czasu pojawiają się pytania graczy dotyczące możliwości powstanie mobilnej wersji Biznesu Filmowego wraz z argumentacją, że na takiej aplikacji to można zarobić kokosy… Otóż polecam zapoznać się z tekstem Tomasz Zielińskiego autora popularnej (i użytecznej) aplikacji Transportoid zamieszczony na bardzo interesującym blogu wonderland-engineering. Opisuje on jak wygląda rzeczywistość od strony osoby piszącej aplikacje mobilne.

Tekst znajdziecie unter diesem Link

Wszelkie komentarze mile widziane