Level Design und das Filmgeschäft, z.B. eine Benefizveranstaltung für PolakPotrafi

Vor ein paar Tagen auf einer Crowdfunding-Website PolakPotrafi.pl Eine Spendenaktion für die Veröffentlichung von "Inżynieria gier. Level design dla początkujących." Das Team, das den Blog erstellt, ist für die Umsetzung verantwortlich Wonderland Engineering, deren Haupturheber und Anführer Jacek Wesołowski. Jack's Blog (früher bekannt als Inżynieria WszechświetnościIch verfolge ihn schon seit langer Zeit und schätze sein Schreiben und sein Wissen über Spieldesign sehr (er hat an einigen sehr berühmten AAA-Titeln gearbeitet, hat also viel Erfahrung). Deshalb habe ich mich entschieden, dieses Projekt und sein Team zu unterstützen.

Okay, aber warum schreibe ich darüber? Nun, diese Aktion könnte Auswirkungen auf das Filmgeschäft haben. Wie? Zu den Belohnungen, die für die Unterstützung angeboten werden, gehört eine, bei der die Autoren dieser Veröffentlichung eine Analyse jedes Spiels in Bezug auf sein Design vornehmen, d.h. was bereits funktioniert, was noch nicht funktioniert und wie es verbessert werden kann. Natürlich ist das Spiel, das ich analysieren werde,… Filmgeschäft 2.

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