In der nächsten Version: Erstellen Sie einen Stern

Nachdem ich im Laufe der Jahre verschiedene Diskussionen mit Spielern geführt habe, ist mir aufgefallen, dass einige von Ihnen mehr daran interessiert sind, Ihre eigenen Stars zu kreieren, als Filme zu erstellen. Bisher ist das Filmgeschäft nicht in diese Bereiche eingedrungen und hat sich hauptsächlich auf die Filmproduktion konzentriert. Da ich jedoch das Interesse einiger Spieler an diesem Element bemerkte, beschloss ich, dem Spiel solche Mechaniken hinzuzufügen. Ich habe diese Mechanik Create a Star genannt und ermöglicht es Ihnen, in ausgewählte Schöpfer zu investieren, um ihre Fähigkeiten in ausgewählten Bereichen zu verbessern. Und so wird es aussehen.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Cheat-Code zur Reduzierung des Zufalls

In jüngster Zeit gab es in der Zwietracht wieder eine Diskussion über Zufälligkeit im Filmgeschäft. Insbesondere haben einige Spieler ein Problem mit den allgemeinen Annahmen des Spiels in Bezug auf die totale Zufälligkeit, wenn es darum geht, die Leistungen der Schöpfer im Film zu bewerten. Ich möchte dieses Thema nicht noch einmal entwickeln (wie ich es im Spielmanifest angesprochen habe). Filmgeschäft für Anfänger), weil ich es für die Hauptmechanik des Spiels halte, die das Filmgeschäft zu einer einzigartigen Produktion macht und einen eigenen Charakter hat.

Ich habe mich jedoch entschieden, den Zweiflern die Möglichkeit zu geben, mit dieser Zufälligkeit zu experimentieren und selbst zu sehen, warum sich die Deaktivierung dieses Elements negativ auf das langfristige Gameplay auswirkt.

Nun, in der Ausgabe 2022 erhalten Spender einen neuen Cheat-Code "Ich verstehe Kunst nicht", der einen der Schlüsselalgorithmen des Spiels ändert, der die Zufälligkeit beeinflusst.

Bild von Erik Stein Von Pixabay

Lesen Sie mehr

Screenwriter Outsourcing

Einer der Vorschläge, die seit vielen Jahren unter den Spielern scrollen, war die Möglichkeit, einen externen Drehbuchautor zu engagieren, um ein Skript für Sie zu erstellen. In der nächsten Ausgabe wird es eine solche Option geben, wenn auch vielleicht in einer etwas anderen Form, als einige gerne hätten.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Stories

Bei der Bekanntgabe der 2021 Edition erwähnte ich, dass ich nicht einige großartige neue Funktionen darin plane, sondern mich darauf konzentrieren wollte, Inhalte zu bestehenden Funktionalitäten hinzuzufügen. Es gibt jedoch eine Ausnahme, und er widmet sich dem heutigen Eintrag.... Titelerwähnungen von Geschichten (oder Geschichten).

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Iconic Heroes und Set Update 65

Nachdem ich Ihnen mitgeteilt habe, dass sie in der nächsten Version eigene Monster, erhielt ich Signale, dass Sie auch die Möglichkeit haben möchten, Kulthelden direkt aus dem Spiel. Zugegeben, hier ist die Funktionalität nicht so kritisch (Kulthelden können Sie einfach mit MovieStats) aber nach überlegt, dass insgesamt, warum nicht geben Sie auch eine solche Option.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Eine neue Art von Spielern, das ist nicht nur Netflix

In der Ausgabe 2021 wird ein neuer Spielertyp angezeigt.... “nicht Spieler” :). Was sie charakterisieren werden und zu welchem Zweck sie darüber vorgestellt werden, erfahren Sie in der heutigen Post.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Neue Antworttypen

In der nächsten Version werden einige Quests, Interviews und Pressekonferenzen um eine neue Art der Interaktion erweitert. Sie werden offene Antworten sein, das heißt, diejenigen, wo Sie selbst haben, um / kann jeden Text eingeben.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version: Eigene Monstra

Eins aus der Neuheit, die in der Ausgabe 2020 Spiele wurden Monster. Für das Protokoll erlaubten die Monstrosen, Die Bilder der Schauspieler in unserem Film in Bilder von Monstern zu ändern, wenn der Name des Helden wie die Monstrosen klang, die wir in den Film aufnehmen wollten. Wenn also die von X gespielte Figur Dracula hieß, dann tauchte dort anstelle von X ein Bild des berühmtesten Vampirs auf.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Dzisiaj o funkcjonalności, która była proponowana przez kilku osób ale przyznam, że co do której mam spore wątpliwości czy powinna była pojawić się w grze. Mimo wszystko zrobiłem eksperyment i zaimplementowałem jej podstawową mechanikę. Mowa o relacjach oraz chemii między twórcami.

Czym są te nowe pojęcia w świecie gry?

Lesen Sie mehr

W kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W Biznesie Filmowym oprócz kręcenia filmów od początku istniała możliwość wydawania nadmiaru gotówki na zbytki. W pierwszej części były to samochody, posiadłości a nawet samoloty. W drugiej, dostępne są aukcje na których można kupować dzieła sztuki. Funkcjonalność ta, sądząc po zdobytych przez graczy trofeach, nie cieszy się jakimś szczególnie dużym zainteresowaniem. Nie ukrywam jednak, że moją “misją” jest stworzenie gry, która ma również walory edukacyjne. W przypadku X. muzy jest to zapoznanie się z może mniej znanymi ale za to ważnymi i cenionymi, bądź po prostu kultowymi twórcami (pewnie zauważyliście, że przekrój twórców w grze jest bardzo szeroki: od bożyszczy nastolatków, kultowych bohaterów seriali, przez największe gwiazdy Hollywood, legendy filmu po twórców kina tzw. środka oraz produkcji niezależnych).

Podobnie chciałbym aby gra edukował w innych dziedzinach sztuki… a konkretnie malarstwie. Tak, oto w końcu (bo funkcja ta była oczywiście planowana od samego początku) obrazy doczekają się swoich zdjęć. Czyli będzie można zobaczyć to co kupujecie na aukcjach. Może zachęci to Was bardziej do tego typu inwestycji.

Lesen Sie mehr

In der nächsten Version… Kultfilme

Aktuell finden Sie in der Filmbranche Kulthelden Das heißt, bekannte Charaktere, die von bestimmten Schauspielern in echten Filmen gespielt werden. In der nächsten Version ist es an der Zeit, einen Schritt weiter zu gehen und Kultfilme einzuführen. Welche das sind und wie sie im Spiel aussehen werden, erfährst du später in diesem Beitrag.

Lesen Sie mehr

W kolejnej wersji… Produkcja z inwestorem

Kolejnym problemem, który próbuje rozwiązać w najbliższej wersji jest szybkie bankructwo gracza na początku rozgrywki. Często jest tak, że po dwóch nieudany produkcjach na samym początku gry gracz nie ma możliwości odbicia się od dna, co może być frustrujące szczególnie dla tych którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Biznesem Filmowym. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wprowadzenie oferty producenta wykonawczego o której już pisałem. Dzisiaj o drugiej opcji “produkcji z inwestorem”.

Aktualnie w Biznesie Filmowy gracz znajdujący się w tarapatach finansowych, w akcie desperacji, może skorzystać z pomocy Mafii. Jest to jednak ostateczność, która niekoniecznie pozwoli na wydostanie się z problemów (a może spowodować wpakowanie się w kolejne… w końcu mafia prędzej czy później upomni się o swoje). Nowa wersje pozwoli na bardziej cywilizowane podejście do problemu, a mianowicie możliwość szukania inwestora zewnętrznego, który pozwoli na częściowe sfinansowanie produkcji. Oto jak będzie to działać.

Lesen Sie mehr

W kolejnej wersji… Wizualizacje postprodukcji

Biznes Filmowy nie należy do gier w których znajdziecie zbyt wiele wodotrysków. Przez “wodotrysku” rozumiem takie funkcje, które nie wpływają w żaden sposób na pogłębienie mechaniki gry, a są jedynie audiowizualnymi rozpraszaczami/przyciągaczami. Stąd też gra wygląda jak wyglądaW nowej wersji postanowiłem jednak wzbogacić ją o pewienwodotrysk. Będą nim wizualizacja efektów specjalnych. Na czym będą one polegać?

Lesen Sie mehr

W kolejnej wersji… Raport z produkcji

Jednym z częstszych zarzutów pojawiających się w stosunku do gry, stawiany głównie przez początkujących graczy, jest jej losowość. Sama losowość nie jest jednak problemem ale fakt, że często gracz nie widzi skutków tej losowości (oprócz ostatecznej oceny filmu). Taka sytuacja występuje np. w trakcie produkcji filmu, kiedy wykonywanych jest wiele obliczeń i część z nich zależy od pewnych współczynników losowych. O ile niektóre z nich są widoczne dla gracza (jak np. gwiazdkowa ocena występu danego twórcy) to inne nie są nigdzie pokazywane.

Antidotum poprawiającym aktualną sytuację ma być “raport z produkcji” publikowany po jej zakończeniu i mający pokazywać w szczegółach kilka do tej pory nie widocznych decyzji pseudo losowych, które ostatecznie wpłynęły na efekt końcowy filmu.

Raport taki ma ułatwić zrozumienie graczowi dlaczego dany film wyszedł tak, a nie inaczej. Nie zawsze raport z produkcji będzie zawierał jakieś informacjemoże być pusty (oznacza to, że nie było jakiś nadprogramowych losowych elementów oprócz performance’u twórców).

Raport taki może się przydać również w przyszłości, gdy pojawiają się kolejne funkcje… ale o tym w kolejnych odcinkach.

 

In der nächsten Version… Ausführender Produzent

Wszyscy którzy śledzą w sieciach społecznościowych (Facebook / Google+) oficjalny profil gry wiedzą już, że trwają prace nad jej kolejną wersją. Dziś pora na pierwsze szczegóły z nią związane. Na pierwszy ogień idzie Producent Wykonawczy.

Idea producenta wykonawczego pojawiła się z inspiracji uwagami od autora Level Design dla początkujących Jacka Wesołowskiego. Zwrócił on uwagę, że BF2 nie pozwala na bezpieczne eksperymentowanie. Nieudane decyzje na początku gry skutkują szybką porażką i zniechęceniem wśród początkujących graczy. Remedium na to miały być wprowadzone niedawno filmy krótkometrażowe… Są one tańsze w produkcji co w praktyce oznacza podjęcie mniejszego ryzyka. Niestety wygląda na to, że pomysł ten ostatecznie nie sprawdził się wystarczająco dobrze w praktyce.

Lesen Sie mehr