Projektowanie przeżyć i Biznes Filmowy

Jakieś trzy lata temu wspominałam Wam o tym, że na portalu PolakPotrafi wsparłem zbiórkę na książkę o projektowaniu gier autorstwa Jacka Wesołowskiego i ekipy Wonderland Engineering (Inżynierii Wszechświetności) zatytułowaną Inżynieria gier. Level design dla początkujących. W ramach nagrody, oprócz samego e-booka, wybrałem również analizę Biznesu Filmowego. Od tego momentu pojawiło się kilka wersji gry, w której uwzględniłem część uwag i propozycji zawartych w przygotowanym przez Jacka dokumencie.

Warum so eine Welle der Nostalgie? Nun, vor ein paar Tagen wurde ein neues Projekt des gleichen Teams gestartet. Dies ist wieder ein Buch, das dem Spieldesign gewidmet ist, aber dieses Mal ist es umfangreicher und umfassender. Der Titel lautet Gestalten von Erlebnissen. Mechanismen, Emotionen, Erzählung.

Myślę, że uwagi przedstawione przez Jacka w jego analizie Biznesu Filmowego pozytywnie wpłynęły na rozwój gry, dlatego też postanowiłem efektywnie wykorzystać część z Waszych donacji, które przekazaliście na wsparcie mojej gry i dołożyłem się do projekt nowej publikacji tej sprawdzonej już ekipy. I tym razem jedną z nagród jest analiza gry i taką właśnie nagrodę wybrałem.

Myślę, że będzie to interesujące doświadczenie poczytać uwagi doświadczonego projektanta gier i zobaczyć co udało się poprawić przez okres od poprzedniej analizy (która była robiona na wersji 0.8.7) i nad jakimi elementami warto jeszcze popracować.

Jeżeli interesuje Was jak tworzone są gry od środka, to myślę, że warto zainteresować się tą publikacją i wesprzeć projekt Inżynierii. Ze swojej strony zachęcam i polecam.

Szczegóły projektu znajdziecie pod tym adresem: https://polakpotrafi.pl/projekt/projektowanie-przezyc

%d Blogger wie diese: