Historia
|
Historia
Jak to się wszystko zaczęło.
Od początku...
Dawno, dawno temu, gdy miałem jeden z najwspanialszych komputerów wszechczasów
(Commodore 64). Zafascynowała mnie i kilku moich przyjaciół pewna niewielka
gra. 'Movie Business', bo taki miała tytuł, wciągnęła nas na wiele popołudni i
wieczorów... Gra miała jednak kilka mankamentów. Po pierwsze był to wytwór
programisty z za zachodniej granicy, tak więc wersja językowa (niemiecka) była
mało dla nas przyjazna. Drugą ważniejszą wadą było to, że program
się wieszała!!! (Tutaj przypis dla młodszych czytelników, porządne
komputery się nie wieszaja - a C-64 jak już wspomniałem należał do tej
kategorii). W związku z powyższym oraz faktem, że gra miała kilka ograniczeń, a
my kilka nowych pomysłów postanowiłem napisać jej nową wersję. I tak powstał
(chyba na przełomie mojej drugiej i trzeciej klasy liceum) Biznes filmowy
dla C-64. Gra napisana została w BASICu 2.0 (WOW!). Zajmował prawie całą
dostępną pamięć (w pewnym momencie musiałem dokonać pewnych
kompresji/optymalizacji, bo ukazał mi się komunikat OUT OF MEMORY....) Niemniej
końcowy efekt był udany. Tzn. sprawił że jeszcze więcej czasu spędzaliśmy nad
grą. W końcu nadeszła pora gdy dostałem PC'ta... nauczyłem się PASCAL'a (już na
studiach) i w któreś ferie powstała kolejna wersja Biznesu tym razem dla PC...
ponownie kilka drobnych, ach pomocnych usprawnień... i kolejne godziny spędzone
nad grą...
Millenium i era Windowsa
Rok 2000/2001 fascynacja nowym (dla mnie) narzędziem Visual
C++. Dodatkowo musiałem znaleźć sobie jakiś projekt na AI (sztuczna
inteligencja), tak więc w celach rozrywkowo-edukacyjnych postanowiłem napisać Biznes
filmowy w... wersji pod Windows... (z komputerami jako producentami - wykorzystanie AI). Produkt
był na tyle interesujący, że postanowiłem udostępnić go na stronie www...
Niedlugo niejaki Joel umieścil wzmianke o grze na portalu gry.wp.pl... no i
zaczeło się... gra zyskiwała coraz większą popularnośc... projekt, ktory w
sumie pod względem funkcjonalnym uważałem za skończony, obrastał w nowe
pomysły. Gra została umieszczona na kilku CD dołączanych do największych
polskich czasopism poświęconych grom komputerowym (Komputer Świat - Gry, Świat Gier Komputerowych, Click!).
Kolejni gracze przysyłali nowe pomysły. Coż było począć... zapadła decyzja o powstaniu Biznesu filmowego
2.
Biznes Filmowy 2: Droga do Hollywood
Ponownie czas zmienic technologię na bardziej nowoczesną (.NET i język C#).
Po obiecującym początku, następuja dłuższa przerwa w pracach (spowodowana
kilkowa ważnymi w życiu autora rzeczami: pisanie pracy magisterskiej,
pozniej napięte terminy w projekcie zawodowym, w koncu wyjazd...
na jak sie okazalo roczny pobyt za granica). Wielu już zwątpiło, że BF2 wogóle
się pojawi... a jednak.. początek roku 2005 i pierwsze wersje Alpha BF2
trafiają do szerokiego grona graczy.... Pierwsze opinie bardzo pozytywne...
Rok 2006...
Ten rok nie będzie zbyt dobrze wspominany przez fanów. W lutym wychodzi wersja 0.5.0 BF2.
I... prace zostały zawieszone. Znowu kilka ważnych życiowych decyzji, które zabierają sporo wolnego czasu,
autorowi sprawia, że prace nad BFem nie są kontyunowane... żal wyrażany w komentarzach wiernych fanów na nie wiele pomaga,
aż do...
BF2 Reaktywacja
Końcówki roku 2009 kiedy to okazuję się, że będe miał nieco więcej czasu i postanowiłem odkurzyć zaniedbany projekt. Przy okazji
pojawiło się kilka nowych pomysłów oraz rozwiązań stosowanych we współczesnych grach
(zakupiłem swoją pierwszą konsolę - Playstation 3 - stąd nowe inspiracje).
Wersja 0.6.0 jest przełomowa w historii Biznesu Filmowego wprowadza bowie sporo nowych, innowacyjnych pomysłów do serii,
znacznie rozszerzono też zestaw twórców oraz recenzje...
Chcesz przekonać się sam? Zapraszam do pobrania najnowszej wersji gry...
|