In der nächsten Version… Intensyfikacja reklamy

Das nächste Update rückt immer näher, also ist es Zeit für die ersten Lecks von dem, was Sie darin finden werden. Zu den Ideen, die Sie mir oft vorgeschlagen haben, gehört die Frage der Trailer. Nun, Sie möchten in der Lage sein, Trailer für Ihre Filme zu erstellen und zu veröffentlichen. Im Allgemeinen bin ich kein Fan von zu viel Mikromanagement, weshalb bisher, nicht direkt, Trailer unter der Marketing-Kampagnenoption versteckt wurden. Die einfache Annahme war, dass, wenn ein Spieler TV oder TV Sat während der Kampagne wählt, ein Trailer für den Film erstellt wird. Eine Sache an der fehlenden Werbung war jedoch ein Spiegelbild der Tatsache, dass kurz vor der Veröffentlichung des Films die Marketingaktivitäten stark wiederbelebt werden. Ich beschloss, diese beiden Anforderungen zu kombinieren und das zu schaffen, was ich intensyfikacją reklamy

Czym będzie owa intensyfikacja? Otóż tuż przed premierą gracz będzie mógł wzmocnić swoje działania reklamowe. Może to być poprzez wypuszczenie trailera, reklamy radiowej, stworzenia artykułu o produkcji dla prasy lub wywieszenia plakatów w mieście. Co więcej taka forma reklamy będzie mogła się skupić na jednym z czterech aspektach produkcji. Bohaterach, historii, klimacie bądź efektach specjalnych. Oczywiście niektóre media lepiej eksponują poszczególne aspekty. Na przykład jeżeli skupiacie się na efektach specjalnych to tu rzeczywiście trailer jest najskuteczniejszą formą reklamy.

Typ dostępnych intensyfikacji zależy od strategii marketingowej określonej w reklamie.

Co ważne dostępne rodzaje tej intensyfikacji oraz jej intensywność będzie zależała od aktualnej strategii marketingowej. W zależności od jej ustawień (budżetu i środkach przeznaczonych na dane medium reklamy) gracz będzie miał dostęp do odpowiedniego typu intensyfikacji. Dodaje to dodatkowej głębi do działań marketingowych. Do tej pory (jak się domyślam) najczęściej ustawialiście kampanię na samym początku produkcji. Teraz pożądane może być jej zmiana tuż przed premierą aby wstrzelić się w odpowiedni typ reklamy w jaką chcemy zainwestować tuż przed premierą.

Na jakim aspekcie produkcji reklama przed premierą powinna się skupić.

Co zyskuje gracz? Otóż intensyfikacja reklamy pozwala na zdobycie dodatkowego hype’u tuż przed premierą. A intensywność tej reklamy zależy od środków na nie przeznaczonych. W plotkach oczywiście otrzymacie informacje o reakcjach widzów na Wasze działania. Czyli jak spodobał się trailer oraz jak wpłynął na hype produkcji. (To czy trailer się spodobał zależy czy dany aspekt filmu wyszedł dobrze czy słabo).

A oto rezultaty naszych akcji intensyfikacyjnych.

Być może zastanawiacie się dlaczego jest to tak skomplikowane. Otóż wydaje mi się, że dodanie zwykłej opcjidodaj trailerjest zbyt banalne i nie wnosi żadnej dodatkowej głębi do gry . Gracze mechanicznie wypuszczali by trailery, które automatycznie zwiększałyby zainteresowania filmem. W przypadku skorzystania z intensyfikacji reklamy trzeba trochę pomyśleć i poeksperymentować

%d Blogger wie diese: