Fortsetzungen

> Hilfe > Lauf des Spiels > Szenarien

Mechanizm różnego rodzaju kontynuacji jest ściśle związany z światem biznesu filmowego nie mogło go więc zabraknąć w grze. Sequel nie jest cechą filmu. Myślenie o sequelu powinno rozpocząć się w momencie tworzenia scenariusza. Będzie to miało kilka konsekwencji. Przede wszystkim kontynuacja musi być inicjatywą gracza. W związku z tym to on będzie musiał stworzyć (nie kupić) scenariusz i przy jego tworzeniu zaznaczyć, że ma to być sequel (wybierając oczywiście konkretny film na którym ma bazować). Następnie należy wybrać dokładny typ kontynuacji, który może przyjąć jedną z następujących wartości: klasyczny sequel, spinoff, remake, reboot bądź prequel.

Po określeniu tych podstawowych informacji powstanie nowy scenariusz, gdzie wszystkie jego parametry zastaną przekopiowane jako domyślne (gatunek, humor/przemoc/seks, zakończenie, a także pełna lista ról). Gracz będzie mógł oczywiście zmodyfikować każdy z tych parametrów.

Uwaga: Jeżeli gracz będzie chciał zrobić kontynuację filmu, którego gatunku jeszcze nie odblokował, będzie musiał zmienić jego gatunek… co może mieć poważne konsekwencje dla widzów ostatecznego dzieła.

Was von Fortsetzungen beeinflusst wird

Fakt, że film zostanie sequelem nie wpływa w żaden sposób na jego jakość. Kontynuacje zwiększają jednak potencjał reklamowy ze względu na hype, który generują. Gracz za darmo nic nie dostaje oprócz możliwości większej reklamy bez potrzeby zatrudniania popularnych (drogich) twórców. Jest to też zgodne z rzeczywistością, gdzie w większość przypadków sequele bazują na popularności oryginału ale np. występują w nim już mniej popularni aktorzy w porównaniu z tymi z oryginału.

Das bedeutet, dass der Spieler keine greifbaren Vorteile kostenlos erhält und nur die Fangemeinde der Originalproduktion. Ob fans sich für den Film interessieren, liegt beim Produzenten (wie sehr er für die neue Produktion werben wird). Der Hersteller wiederum erhält eine größere Fangemeinde, die er mit Werbung erreichen kann.

Follow-up-Typen

Hier sind die Arten von Fortsetzungen, die im Spiel produziert werden können, und ihre Bedeutung:

  • Fortsetzung – czyli klasyczna kontynuacja.
  • Prequel – opowiada historię, która wydarzyła się przed zdarzeniami opisanymi w oryginale.
  • Spinoff – wywodzi się z oryginału ale opisuje historię pewnego bohatera, tematu lub zdarzenie bardziej dokładnie niezależnie od oryginału.
  • Reboot – anuluje wcześniejsze historie i rozpoczyna nowe bazując na tych samych bohaterach.
  • Remake – to nakręcenie jeszcze raz tego samego filmu najczęściej wiele lat później.

Wybranie konkretnego typu kontynuacji będzie miało oczywiście swoje konsekwencje o których przeczytacie w dalszej części tego tekstu.

Fortsetzungen und Schöpfer

Sobald wir das Drehbuch für die Fortsetzung fertig haben, können wir den richtigen Film produzieren. An diesem Punkt werden die Schauspieler automatisch den Rollen zugeordnet, die sie im Original gespielt haben. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen von dieser Regel. Wenn der Schauspieler nicht verfügbar ist und wenn der Schöpfer nicht daran interessiert ist, eine Fortsetzung zu erstellen.

Bessere Schauspieler und Regisseure möchten sich möglicherweise nicht an einem solchen Projekt beteiligen (besonders wenn das Original schlecht herauskam). Für einige Regisseure können sie verlangen, mehr Freiheit um der Arbeit an der Fortsetzung zuzustimmen.

Wenn wir einen Schöpfer einstellen wollen, der am Original arbeitet, wird er natürlich einen höheren Zweig als normal verlangen. Das hat jedoch seine Rechtfertigung dafür, denn ob die Zuschauer die Fortsetzung sehen wollen, hängt auch von der Besetzung ab, d.h. ob sie die bekannten Charaktere und Diener ihrer Rollen sehen.

Ciekawostka. W sequelu domyślnie twórcy i postacie, które odtwarzają są kopiowani do nowego scenariusza na tych samych rodzajach ról (pierwszoplanowa, drugoplanowa i epizodyczna). Istnieje jednak możliwość ręcznej modyfikacji typów ról danej postaci. Możecie np. w spinoffie głównym z bohaterów uczynić jedną z postaci drugoplanowych bądź epizodycznych. Jedynym warunkiem jest to aby postać ta była tej samej płci i odtwarzała tą samą rolę (nazwa roli – jako).

Fortsetzungen und Werbung, Publikum und Festivals

Tworzenie sequela, a później odpuszczenie sobie jego reklamy nie ma sensu… stąd nieodłączną akcją przy tworzeniu sequela musi być odpowiednia kampania reklamowa, która ma dotrzeć do jak największej liczby oryginalnej widowni. Jako punkt wejściowy zakłada się popularność oryginału czyli 50% widownię, która potencjalnie byłaby zainteresowana obejrzeniem jakiegoś rodzaju sequela. Następnie bierze się pod uwagę ocenę filmu (im lepsza tym więcej osób czeka na kontynuację i odwrotnie – jeżeli ktoś się zawiódł na oryginale niekoniecznie musi być zainteresowany dalszymi losami bohaterów).

Jak duży hype będzie miała kontynuacja (czyli ile z oryginalnej widowni odwiedzi kino aby zobaczyć sequel) zależy od jej typu. I tak:

  • Fortsetzung – bazą jest 100% oryginalnej widowni, przy czym procent fanów zależy od tego samego gatunku, target oraz obsady. Cechą sequela jest fakt, że o ile Transporter 2 jest sequelem Transportera to Transporter 3 może być tylko sequelem Transportera 2 (a nie oryginalnego Transportera).
  • Prequel – podobnie jak sequel ograniczeniem jest tutaj fakt, że typ kontynuacji można zrobić tylko dla pierwszego filmu z serii (nie można zrobić prequela dla filmu, który już jest sequelem).
  • Spinoff – zależy od ilości twórców, którzy pochodzą z oryginału (może być więc innego gatunku oraz targetu), bazą jest 50% widowni oryginału
  • Reboot – zależności podobne do sequela ale tylko 25% potencjału oryginału,
  • Remake – remake ma podobny potencjał do sequela ale ma sens dopiero 10 lat po nakręceniu oryginału, nakręcony wcześniej mocno ogranicza potencjał reklamowy (publiczność obejrzy oryginał zamiast remake’u)

Jury festiwali niechętnie przyznaje nagrody kontynuacjom. Wynika to z faktu, że jury szuka zazwyczaj świeżości i nowości w filmach, a nie ogrywania znanych schematów. Dodatkowo im większy numer filmu w serii tym szanse na nagrody maleją.

Jedno z pytań, które padło dotyczące typów sequeli odnosiło się do Reboota i tego dlaczego ma on tylko 25% potencjału oryginalnej widowni. Otóż najczęstszym powodem Reboota jest zmęczenie materiału. Kiedy widownia ma już dość aktualnego uniwersum, gdzie każda kolejna część zjada swój własny ogon. Stąd wielu fanów oryginału już skreśliła daną serię (i pozostanie wierna tylko jej oryginałowi – uzna, że reboot to profanacja kultowej serii).

Jak widzicie logika stojąca ze sequelami jest dosyć skomplikowana… ale mam nadzieje dzięki temu dwa razy zastanowicie się czy na prawdę chcecie kręcić kontynuację, a jeżeli tak, to jakiego rodzaju.

> Hilfe > Lauf des Spiels > Szenarien

%d Blogger wie diese: