Nowa Sonda: Prawdziwi twórcy w grze to…

Jako że ostatnio podsumowałem poprzednią sondę dotyczącą cheat kodów w grze (tak, pojawią się) czas na zbieranie opinie dotyczących innych aspektów gry… Nowa sonda dotyczy więć prawdziwych twórców dostępnych w grze. Zawsze wydawało mi się, że to jedna z najważniejszych cech Biznesu Filmowego… ale przy ostatnich playtestach przed wypuszczeniem wersji 0.9.4 jeden z moich dobrych znajomych stwierdził, że on w ogóle nie zwraca uwagi na nazwiska… tylko na parametry… Mocno mnie to zaskoczyło… stąd pomysł aby dowiedzieć się jak Wy podchodzicie do tej kwestii… 

Prawdziwy twórcy w BF to dla mnie:

  • killer feature (64%, 39 Votes)
  • ciekawy "smaczek" (33%, 20 Votes)
  • zbędny dodatek (i tak nie patrzę na nazwiska tylko parametry) (3%, 2 Votes)

Głosujących: 61

Loading ... Loading ...

Sondę znajdzie również po lewej stronie, na strony głównej… Zachęcam do podzielenia się swoją opinią…

Cheat Kody

Chyba czas najwyższy zakończyć aktualną sondę dotyczącą pojawiania się cheat kodów w drugiej części gry.

Oddano w niej 198 głosów. Przy czym 116 osób chciałby mieć taką opcję, 73 nie, a 9 osób wstrzymało. Przy okazji poszerzania mojej wiedz z dziedziny projektowania gier, moje podejście do cheat kodów ostatnio nieco ewoluowało… bo okazuje się, że nie zawsze chodzi o oszustwa… Po prostu nie wszyscy chcą/mogą pozwolić sobie na długie granie w gry, a czasami chcą sobie bezstresowo nakręcić kilka filmów ze znanymi twórcami, co chyba dobrze świadczy o samej grze… że bez dodatkowych motywacji (w postaci wyzwań czy innych “zachęcaczy”) lubicie sobie w nią po prostu pograć…

Od razu uspokajam tych którym taka opcja się nie podobała, że cheat kody nie będą dostępne we wszystkich trybach gry, a tylko tych, gdzie nie będą one zaburzały zdobywania osiągnięć oraz innych celów rozgrywki (jak w trybie kariery czy w wyzwaniach).

Tak więc oficjalnie potwierdzam, że cheat kody pojawią się w kolejnej wersji… ale nie ma nic za darmo skoro chcieliście mieć taką opcję to mam dla Was zadanie… a nawet dwa…

Pierwsze brzmi jakiego rodzaju cheat kody chętnie byście zobaczyli w grze. Domyślam się, że obowiązkowo ma być to zwiększenie dostępnej gotówki. Ale może macie jakieś inne propozycje… np. słyszałem, że niektórzy nie lubią animków i może chcieliby je wyłączyć? Dajcie znać co ewentualnie jeszcze można by wrzucić pod ogólne pojęte cheat kody / easter eggi 😉

Drugi zadanie powiązane z pierwszy to hasła, które te kody miałyby aktywować… zamiast pisać np $100000000 można użyć jakiegoś słynnego cytatu z filmu jak “Show me the money” który wykrzykiwał Cuba Gooding, Jr w filmie Jerry Maguire

A jeżeli nie skorzystacie z okazji do podrzucenia własnych pomysłów… no cóż… sami sobie będziecie winni…

 

Wrażenia z wersji 0.9.4

Minął już tydzień od upublicznienia wersji 0.9.4 gry (i hot patcha do niej) pora więc na zebranie Waszych uwag i komentarzy dotyczących tej wersji.

Zanim jednak przejdę do szczegółów chciałbym powiedzieć, że bardzo mnie cieszy, że szybko daliście mi znać o problemach. Dzięki współpracy z Wami (tu podziękowania dla Bartosza) udało się szybko wykryć i zdiagnozować problem oraz wypuścić HotFixa, który go rozwiązywał.

Współpraca ze społecznością i Wasze szybkie reakcje są istotne szczególnie w przypadku takich projektów jak Biznes Filmowy, które są tworzone przez jedną osobę, która posiada dosyć ograniczone możliwości zarówno czasowe jak i sprzętowa (testowania na niewielkiej liczbie konfiguracji). Dlatego też jeżeli znajdziecie jakiś problem w grze, nie wahajcie się wysłać wiadomość na profilu Facebookowym bądź maila ze szczegółami (im więcej tym lepiej).

Cieszą mnie również Wasze pierwsze wrażenia i opinie, które przesłaliście mi zaraz po wypuszczenie gry. Teraz gdy mieliście już trochę czasu na ogranie nowej wersji czekam na więcej.

Czytaj dalej

Aktualizacja twórców 42

Jako, że przed ostatni releasem nie mogłem się skupić na dodawania twórców, aktualizacja zestawu pojawiła się rzutem na taśmę przed tegorocznymi Oskarami. Zawiera ona ponad 60 twórców oraz oraz 170 zdjęć. Oprócz mnie największym kontrybutorem tej aktualizacji był Jan. Tym razem aktualizacja jest wszechstronna mamy w niej bowiem wszystkiego po trochu:

  • nowych twórców (polskich i zagranicznych)
  • kilka kandydatów do tegorocznych Oskarów
  • nowych kultowych bohaterów
  • starszych twórców pojawiających się w kultowych filmach
  • poprawa kilku słabych jakościowo zdjęć

Cieszę się, że dodajecie własne propozycje twórców przypominam jednak o odpowiedniej jakości zdjęć (muszą być właściwie przeskalowane aby nie nastąpiła deformacja ze względu na złe proporcje).

Aktualizacja nastąpi po uruchomieniu nowej gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj). W sumie zestaw domyślny gry zawiera już 2395 twórców.

HotFix czyli nowa wersja 0.9.4.35519

Tak to zwykle bywa. że jak wrzuci się grę na głęboką wodę to pojawiają się jakieś problemy. Tym razem Bartosz znalazł bug związany ze złym zliczaniem scenariuszy tworzonych przez gracza. Problem jest średnio krytyczny, pojawia się sporadycznie (tylko Bartosz mi go zgłosił) ale sugeruję przy najbliższej okazji zaktualizować grę (bo jak się pojawi nie będziecie mogli stworzyć scenariusza). Przy okazji poprawiłem kilka drobiazgów (co konkretnie możecie zobaczyć w historii wersji.)

Jako, że traktuje to jako hot fix, gra nie wymusi na Was aktualizacji, a nowa wersja oznaczona jest numerkiem 0.9.4.35519 (istotna jest końcówka) i datowana na dzisiaj. Zapraszam na stronę pobierania

Wersja 0.9.4 gotowa do pobrania

Zgodnie z obietnicą tuż przed kolejną galą rozdania Oskarów mam przyjemność zaprezentować kolejną wersję Biznesu Filmowego 2 oznaczoną numerkiem 0.9.4. Zanim jednak ją pobierzecie kilka słów wstępu.

Jak zwykle podsumowanie najważniejszych zmian i nowości wprowadzonych w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Czytaj dalej

Director’s cut: Podsumowanie nowości w wersji 0.9.4

Do premiery kolejnej wersji gry pozostało już bardzo niewiele czasu. Zgodnie z tradycją zaprasza więc na swój osobisty blog w celu zapoznania się z najważniejszymi nowościami, zmianami i modyfikacjami, które pojawią się w wersji 0.9.4 już lada dzień. Jest to podsumowanie tego co mogliście przeczytać na stronie projektu przez ostatnie kilkanaście tygodni w jednym wpisie. Znajdują się tam dodatkowe informacje o których już nie zdążyłem Was poinformować oraz nowe obrazki z gry.

Wpis ten oczywiście zostanie dodany do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do jego lektury we wpisie zatytułowanym Co nowego w wersji 0.9.4 Biznesu Filmowego 2.

W kolejnej wersji… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Dzisiaj o funkcjonalności, która była proponowana przez kilku osób ale przyznam, że co do której mam spore wątpliwości czy powinna była pojawić się w grze. Mimo wszystko zrobiłem eksperyment i zaimplementowałem jej podstawową mechanikę. Mowa o relacjach oraz chemii między twórcami.

Czym są te nowe pojęcia w świecie gry?

Czytaj dalej

Director’s Cut: Kultowe filmy

Przy okazji wpisu o kultowych filmach wspominałem, że w ramach cyklu Director’s Cut zamierzam opisać Wam kulisy powstawania tej nowej funkcjonalności. Ponieważ temat jest dosyć obszerny postanowiłem poświęcić mu cały odrębny wpis na swoim osobistym blogu. Jest on już dostępny pod tym linkiem jak również uwzględniony w sekcji Director’s Cut.

Życzę przyjemnej lektury!

W kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W Biznesie Filmowym oprócz kręcenia filmów od początku istniała możliwość wydawania nadmiaru gotówki na zbytki. W pierwszej części były to samochody, posiadłości a nawet samoloty. W drugiej, dostępne są aukcje na których można kupować dzieła sztuki. Funkcjonalność ta, sądząc po zdobytych przez graczy trofeach, nie cieszy się jakimś szczególnie dużym zainteresowaniem. Nie ukrywam jednak, że moją “misją” jest stworzenie gry, która ma również walory edukacyjne. W przypadku X. muzy jest to zapoznanie się z może mniej znanymi ale za to ważnymi i cenionymi, bądź po prostu kultowymi twórcami (pewnie zauważyliście, że przekrój twórców w grze jest bardzo szeroki: od bożyszczy nastolatków, kultowych bohaterów seriali, przez największe gwiazdy Hollywood, legendy filmu po twórców kina tzw. środka oraz produkcji niezależnych).

Podobnie chciałbym aby gra edukował w innych dziedzinach sztuki… a konkretnie malarstwie. Tak, oto w końcu (bo funkcja ta była oczywiście planowana od samego początku) obrazy doczekają się swoich zdjęć. Czyli będzie można zobaczyć to co kupujecie na aukcjach. Może zachęci to Was bardziej do tego typu inwestycji.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Kultowe filmy

Aktualnie w Biznesie Filmowym możecie znaleźć kultowych bohaterów czyli znane postacie odgrywane przez konkretnych aktorów w prawdziwych filmach. W kolejnej wersji pora pójść o krok dalej i wprowadzić kultowe filmy. Czym są i jak będą one wyglądać w grze, dowiecie się z dalszej części tego wpisu.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Produkcja z inwestorem

Kolejnym problemem, który próbuje rozwiązać w najbliższej wersji jest szybkie bankructwo gracza na początku rozgrywki. Często jest tak, że po dwóch nieudany produkcjach na samym początku gry gracz nie ma możliwości odbicia się od dna, co może być frustrujące szczególnie dla tych którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Biznesem Filmowym. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wprowadzenie oferty producenta wykonawczego o której już pisałem. Dzisiaj o drugiej opcji “produkcji z inwestorem”.

Aktualnie w Biznesie Filmowy gracz znajdujący się w tarapatach finansowych, w akcie desperacji, może skorzystać z pomocy Mafii. Jest to jednak ostateczność, która niekoniecznie pozwoli na wydostanie się z problemów (a może spowodować wpakowanie się w kolejne… w końcu mafia prędzej czy później upomni się o swoje). Nowa wersje pozwoli na bardziej cywilizowane podejście do problemu, a mianowicie możliwość szukania inwestora zewnętrznego, który pozwoli na częściowe sfinansowanie produkcji. Oto jak będzie to działać.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Wizualizacje postprodukcji

Biznes Filmowy nie należy do gier w których znajdziecie zbyt wiele wodotrysków. Przez “wodotrysku” rozumiem takie funkcje, które nie wpływają w żaden sposób na pogłębienie mechaniki gry, a są jedynie audiowizualnymi rozpraszaczami/przyciągaczami. Stąd też gra wygląda jak wygląda… W nowej wersji postanowiłem jednak wzbogacić ją o pewien “wodotrysk”. Będą nim wizualizacja efektów specjalnych. Na czym będą one polegać?

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Raport z produkcji

Jednym z częstszych zarzutów pojawiających się w stosunku do gry, stawiany głównie przez początkujących graczy, jest jej losowość. Sama losowość nie jest jednak problemem ale fakt, że często gracz nie widzi skutków tej losowości (oprócz ostatecznej oceny filmu). Taka sytuacja występuje np. w trakcie produkcji filmu, kiedy wykonywanych jest wiele obliczeń i część z nich zależy od pewnych współczynników losowych. O ile niektóre z nich są widoczne dla gracza (jak np. gwiazdkowa ocena występu danego twórcy) to inne nie są nigdzie pokazywane.

Antidotum poprawiającym aktualną sytuację ma być “raport z produkcji” publikowany po jej zakończeniu i mający pokazywać w szczegółach kilka do tej pory nie widocznych decyzji pseudo losowych, które ostatecznie wpłynęły na efekt końcowy filmu.

Raport taki ma ułatwić zrozumienie graczowi dlaczego dany film wyszedł tak, a nie inaczej. Nie zawsze raport z produkcji będzie zawierał jakieś informacje – może być pusty (oznacza to, że nie było jakiś nadprogramowych losowych elementów oprócz performance’u twórców).

Raport taki może się przydać również w przyszłości, gdy pojawiają się kolejne funkcje… ale o tym w kolejnych odcinkach.

 

Nowe rozdziały pomocy do gry

Prace nad kolejną wersją gry idą całkiem sprawnie. Ostatnio informowałem Was o planowanej funkcjonalności Producenta Wykonawczego. Informacje o kolejnych nowościach pojawią się po Nowym Roku. Abyście się jednak nie nudzili przez święta mam dla Was kilka nowych rozdziałów pomocy do BF2. Być może nie wszyscy są świadomi istnienia pomocy w związku z tym zachęcam do zapoznania się z nią. Może część elementów w grze stanie się lepiej zrozumiała i ułatwi Wam obcowanie z tytułem.

Wszystkie teksty znajdziecie w sekcji Pomoc.

Oczywiście jeżeli macie jakieś uwagi lub pytania do samej formy pomocy dajcie znać.

W kolejnej wersji… Producent Wykonawczy

Wszyscy którzy śledzą w sieciach społecznościowych (Facebook / Google+) oficjalny profil gry wiedzą już, że trwają prace nad jej kolejną wersją. Dziś pora na pierwsze szczegóły z nią związane. Na pierwszy ogień idzie Producent Wykonawczy.

Idea producenta wykonawczego pojawiła się z inspiracji uwagami od autora Level Design dla początkujących Jacka Wesołowskiego. Zwrócił on uwagę, że BF2 nie pozwala na bezpieczne eksperymentowanie. Nieudane decyzje na początku gry skutkują szybką porażką i zniechęceniem wśród początkujących graczy. Remedium na to miały być wprowadzone niedawno filmy krótkometrażowe… Są one tańsze w produkcji co w praktyce oznacza podjęcie mniejszego ryzyka. Niestety wygląda na to, że pomysł ten ostatecznie nie sprawdził się wystarczająco dobrze w praktyce.

Czytaj dalej

Aktualizacja twórców 40

Po dłuższej przerwie czas na małą aktualizację zestawu twórców.  Zawiera ona 58 twórców (nowych lub zaktualizowanych) oraz 64 zdjęć. Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to Durve, Tomas Av i robbert. Aktualizacja nastąpi po uruchomieniu gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj). W sumie zestaw domyślny gry zawiera już ponad 2330 twórców.

Poprawki i aktualizacje czyli wersja 0.9.3

Mam przyjemność zaprezentować Wam wersje 0.9.3 Biznesu Filmowego 2. Tym razem zawiera ona głównie poprawki (w większości) drobnych błędów, modyfikacje niektórych algorytmów, aktualizacje twórców oraz recenzji a także dwie widoczne dla Was funkcję. Możliwość przesuwania ról w scenariuszu oraz użycia prawdziwych cytatów z filmów (baza zawiera kilkaset słynnych tekstów).

Szczegółowe informacje o zmianach znajdziecie w historii wersji a grę pobierzecie jak zwykle z pod strony Pobierz BF2.

Miłej zabawy.

Aktualizacja twórców 38, ta oskarowa

Od dzisiaj dostępna jest kolejna aktualizacja twórców. Jako że kolejna gala oskarowa tuż tuż zawiera ona kilkunastu twórców nominowanych w tym roku do tej nagrody, których brakowało w bazie BFa. Cała aktualizacja zawiera 67 twórców oraz 149 zdjęć (w tym kilku kultowych bohaterów). Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to Slowik (który dodał całkiem sporo polskich twórców) oraz Filip.

Aktualizacja nastąpi po uruchomieniu gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj).

Nowa odsłona serwisu

Dotychczasowy motyw serwisu choć był bardzo funkcjonalny nieco odbiegał od dzisiejszych standardów stron www. Postanowiłem go więc nieco odświeżyć. Dosyć długo szukałem szablonu, który byłby by równie funkcjonalny jak oryginał. W końcu udało mi się znaleźć taki, który spełniał moje oczekiwania. Oto więc mam przyjemność zaprezentować odświeżoną stronę oficjalną gry Biznes Filmowy.

Dodatkowo anglojęzyczna wersja strony startowej, dostępna pod adresem moviebusiness.tomiga.net również została zmodyfikowana aby od razu zawierać przekierowania do najważniejszych sekcji na stronie.

Jak zwykle wszelki uwagi i komentarze na temat nowego layoutu mile wdziane.

Video Tutorial: Kultowi bohaterowie

Mam przyjemność przedstawić Wam pierwszy w historii Biznesu Filmowego wideo tutorial do gry. Jest on poświęcony Kultowym Bohaterom. W 10 minutowym filmiku opowiadam Wam o tym czym są kultowi bohaterowi, jak ich wykorzystać we własnym filmie oraz jak dodawać nowych, z wykorzystaniem serwisu MovieStats.

W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.

Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.

Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.

Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 zawiera ponad 200 kultowych bohaterów dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.

Teaser czyli wiedźcie, że coś się dzieje

Fakt, że kilka tygodni temu pojawiła się kolejna wersja gry nie oznacza bynajmniej, że od tego momentu mam już wakacje. Na to przyjdzie jeszcze czas jak się nieco ociepli… Póki co pracuje nad kilkoma nowymi funkcjami w MovieStats, a także małą niespodzianką… Jej zwiastunem niech będzie ten mały teaser…

A z zupełnie innej beczki, minęło już kilka tygodni od wypuszczenie v0.9.1 w związku z tym chętnie posłucham Waszych uwag jej dotyczącej. Ja patrząc na Wasze produkcje mam już kilka przemyśleń i pomysłów co można by usprawnić w kolejnej wersji. Dajcie znać w komentarzach lub na forum co Wam się podoba, a co wymaga jeszcze jakichś poprawek bądź zmian.

W każdym razie wiedzcie, że coś się dzieje i oczekujcie kolejnych informacji…

IMDB Tool v2.0

W trakcie intensywnych prac nad ostatnimi wersjami gry okazało się, że myAPIFilm które wykorzystuje do pobierania informacji o twórcach z bazy IMDB przeszło gruntowne przemodelowania. W związku z tym IMDBTool przestał działać. Dopiero teraz mogłem więc znaleźć nieco czasu aby wprowadzić odpowiednie zmiany do tego narzędzia. Oto więc nową jego wersje możecie pobrać z dedykowanej podstrony IMDB Tool.

Przypomnę, że IMDB tool jest pomocny przy automatycznym pobieraniu filmografii twórcy z serwisu IMDB, która jest niezbędna przy dodawaniu nowego twórcy w MovieStats.

Wersja 0.9.1 – poprawki i usprawnienia

Powoli staje się tradycją, że po wypuszczeniu kolejnej dużej wersji gry, w krótki czasie po niej, pojawia się kolejna stanowiąca coś w stylu hotfixów. Efekt skali robi swoje i uruchamianie programu na wielu komputerach, przez wielu użytkowników powoduje znalezienie kolejnych błędów i usterek. Z częścią z nich można żyć, inne są dosyć krytyczne i wymagają dosyć szybkiej reakcji.

Tak się też stało z wersją 0.9.0, która jak się okazało zawiera dosyć poważny błąd w algorytmach. Skutkuje on tym, że po kilkunastu lat rozgrywki popularność wielu (średnio popularnych) twórców szybuje w kosmos. Problem znalazł ponownie Kacper, który podesłał mi filmik ilustrujący problem… Po analizie udało mi się znaleźć jego źródło i go usunąć.

Przy okazji sprawdził się nowy mechanizm wychwytujący i automatycznie wysyłający błędy do serwera online. Dzięki niemu dostałem automatyczne zgłoszenia kilku innych (mniejszych) problemów pojawiających się w specyficznych sytuacjach.

Czytaj dalej