Aktualnie w biznesie filmowym istnieje opcja kultowych bohaterów która pozwala na zmianę zdjęcia postaci odgrywających kultowe role w znanych filmach. W nowej wersji rozszerzę nieco możliwość modyfikacji wyświetlanych zdjęć twórców… o monstra!
Biznes Filmowy / Movie Business
Gra ekonomiczna dla miłośników filmów i kina.
Newsy czyli aktualności
Aktualnie w biznesie filmowym istnieje opcja kultowych bohaterów która pozwala na zmianę zdjęcia postaci odgrywających kultowe role w znanych filmach. W nowej wersji rozszerzę nieco możliwość modyfikacji wyświetlanych zdjęć twórców… o monstra!
W grze mamy już kultowych bohaterów… tym razem czas na kultowe pojazdy… Czym one są i jak można je zdobyć.
Wydaje mi się że element marketingowy Biznesu Filmowego jest przeze mnie nieco zaniedbany. Gra nie jest wystarczająco popularna jak by mogła być a jednym z faktów jest niewystarczająca jej promocja np. brak większej ilości materiałów wideo przedstawiających rozgrywkę lub prezentujących w nieco bardziej szczegółowy sposób wybrane elementy gry.
Kultowe scenariusze to scenariusze w Biznesie Filmowym powstałe na podstawie prawdziwych filmów i danych o nich pochodzących z serwisu IMDB. Wprowadzone one zostały aby dodać nieco smaczków oraz immersji. Nie miał być dostępne do kupienia dla graczy. Jeden z graczy podsunął pomysł aby można było kupić kultowe scenariusz. Choć nie jestem pewny czy jest to dobry pomysł to taka możliwość pojawi się w kolejnej wersji gry.
Niektórzy gracze zwrócili mi uwagę, że w grze nie jest wykorzystywany aspekt medialny Biznesu Filmowego. Konkretnie chodziło o kontakt z prasą. W nowej wersji postaram się zaadresować ten problem w postaci możliwości organizowania konferencji prasowej oraz wywiadów.
W kolejnej wersji gry pojawi się nowa opcja umożliwiająca zorganizowania różnego rodzaju imprez po premierze filmu.
Najwyższy czas podzielić się z Wami pierwszymi informacjami dotyczącymi Edycji 2020 gry. Dzisiaj o małej rewolucji związanej ze zdjęciami młodych talentów.
Kolejna aktualizacja Biznesu Filmowego jest już dostępna. Zawiera ona głównie poprawki błędów (szczególnie przydatne dla graczy w trybie kariery). Szczegółowe informacje o poprawkach znajdziecie w historii wersji.
Dodatkowo gra uaktualnia zestaw twórców do wersji 56, który zawiera 4369 twórców oraz ponad 12 000 zdjęć.
Grę pobierzecie ze strony Pobierz BF2
Specjalne podziękowania dla Chino Derien który zgłosił problemy z kilkoma celami kariery oraz dostarczył informacje dzięki którym można było je szybko poprawić.
Pamiętajcie gdy znajdziecie jakiś błąd/problem poinformujcie mnie to tym znacznie usprawnia to proces usuwania usterek. W grze dostępnych jest kilka mechanizmów ułatwiających szukanie problemów i dzięki Waszej pomocy i dodatkowych informacjach które możecie mi dostarczyć cały proces poprawy gry jest znacznie szybszy.
Uwaga po instalacji sprawdźcie czy macie grę oznaczoną wersją v2019.0.3.19166. Jeżeli nie odinstalujcie ją i pobierzcie jeszcze raz (pierwsza instalka zawierała błąd, gdzie był problem z rozpakowywanie zdjęć twórców).
Dzisiaj kolejna aktualizacja twórców. Znajdziecie w niej 73 twórców i 131 zdjęć .
Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to:
Aktualizacja nastąpi po uruchomieniu nowej gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj).
Po tej aktualizacji oficjalny zestaw będzie zawierał już 4275 twórców.
P.S. Nadchodzi pierwsza aktualizacja samej gry więc jeżeli znaleźliście jakieś błędy, które warto by poprawić to ostatnie dni aby dać mi o tym znać.
Premierę edycji 2019 Biznesu Filmowego mamy już za sobą (aczkolwiek pewnie wkrótce pojawi się pierwsza aktualizacja naprawiająca kilka błędów, które już zostały mi zgłoszone – jeżeli przytrafiły Wam się jakieś dajcie znać). Nie oznacza to jednak, że odpoczywam od prac na projektem. W końcu mogłem poświęcić chwilę na MovieStats. I dzisiaj o dwóch funkcjonalnościach, które się tam pojawiły (niektórzy już z nich nawet skorzystali).
W edycji 2018 wśród wydarzeń, które mogą pojawić się w trakcie produkcji znajdowały się te związane z reakcją publiczności po pokazie testowym. Było to wydarzenie nieco oderwane od rzeczywistości gry, gdyż gracz nie miał możliwości zorganizowania takiego pokazu. Rozbudowując potencjał wydarzeń w trakcie produkcji postanowiłem to naprawić. W najnowszej wersji przy okazji większych produkcji, tuż przed premierą, gracz otrzyma możliwość zorganizowania takiego pokazu testowego. Jego wynikiem będzie informacja zwrotna od widzów i krytyków co w filmie poszło nie tak.
Festiwale i nagrody to bardzo istotny element świata filmowego. W Biznesie Filmowym również odgrywają one ważną rolę. Jednak do tej pory celebracja związana z festiwalami nie była w grze zbyt okazała. Prawdę mówiąc gracz mógł nawet przegapić fakt zdobycia nagrody przez jego film. W nowej wersji się to zmieni, w końcu festiwale doczekają się zdecydowanie bardziej celebryckiej otoczki… a to za sprawą gal festiwalowych.
Dzisiaj o najbardziej zaawansowanej mechanice, która zostanie wprowadzona w edycji 2019 Biznesu Filmowego czyli coś co nazwałem roboczo: motywy i tag.
Duża część początkujących graczy wciąż narzeka na nieprzewidywalność gry (a konkretnie nie może się pogodzić z faktem, że jeden film przynosi ogromne zyski podczas gdy drugi, na pierwszy rzut oka podobny, spore straty). Wydaje mi się, że sednem problem nie jest sama nieprzewidywalność, a brak narzędzi pozwalających na analizę tego co dzieje się w grze.. Stąd w nowej wersji pojawi się takie narzędzie w postaci prostych narzędzi analitycznych.
Jeden z moich wykładowców z przedmiotu Interakcja Człowiek-Komputer zapytał nas kiedyś ile aplikacja powinna mieć trybów?… Poprawną odpowiedzią była… 1. Jasno z tego wynika, że Biznes Filmowy jest źle zaprojektowaną aplikacją posiadającą 4 tryby gry. Niestety życie nie jest proste i różni użytkownicy mają różne potrzeby oraz preferencje stąd liczba trybów gry w Biznesie Filmowym będzie większa niż 1… Jednak obserwacja zachowań graczy uzmysłowiła mi, że są potrzebne pewne zmiany w tym obszarze.
Wydaje mi się, że mechanika inwestycji w obrazy i samochody nie jest w tej chwili zbyt często wykorzystywana przez graczy. Postanowiłem, że w następnej wersji dam Wam więcej powodów aby z niej skorzystać. Otóż będziecie mogli dawać podarunki w postaci właśnie aut lub obrazów. Komu je będziecie mogli wręczać i po co?
Ankieta dotycząca nowego forum nie trwała zbyt długo. Co prawda zdania co do potrzeby jego posiadania są podzielone (nieco więcej jest zwolenników) nie była to jednak miażdżąca przewaga. Ostatecznie o powstaniu nowego forum zdecydowały więc moje przemyślenia. Stwierdziłem, że przydałoby się jednak miejsce gdzie w szerszym gronie można przedyskutować niektóre kwestie związane z grą.
Wierni fani gry wiedzą, że końcówka i przełom roku to czas kiedy intensywniej zasiadam do prac nad kolejną wersją Biznesu Filmowego. Pora więc oficjalnie to potwierdzić. Tak, prace nad edycją 2019 już trwają. Skoro formalności stało się zadość dzisiaj kilka ogólnych informacji na temat zawartości kolejnej edycji.
No właśnie? Dzisiaj rusza nowa sonda dotycząca tego czy Biznes Filmowy potrzebuje nowego forum. Trzeba przyznać, że idea for dyskusyjnych ostatnio straciła na znaczenie. Biznes filmowy ma wciąż stare forum które praktycznie jest już jednak martwe. Czy widzicie potrzeby jego reaktywacji w nowej formie?
Następna aktualizacja edycji 2018 jest już gotowa do pobrania. Nie wprowadza ona zbyt wielu zmian ale poprawia kilka błędów oraz poprawia balans gry.
Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.
Wersja te aktualizuje również zestaw twórców do wersji 51 która dodaje 169 twórców.
Główni kontrybutorzy tej aktualizacji to:
Pamiętajcie że część twórców mogła trafić do Poczekalni ze względny na zbyt skromną filmografię (lub zbyt mało znaczące role).
Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach.
Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.
Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 🙂
Życzę przyjemnej zabawy!
P.S To już ostatnia aktualizacja w tym roku (no chyba że pojawią się jakieś mega krytyczne błędy) i powoli zaczynam myśleć o wersje 2019 😉
Ostatnio sporo dodajecie własnych propozycji twórców korzystając z serwisu MovieStats. Choć bardzo mnie to cieszy, to niestety zdarzają się przypadki, gdy Wasze propozycje nie mogą zostać zaakceptowane. Przyczyny takiego stanu rzeczy są dwojakiego rodzaju: formalne lub techniczne. Stąd postanowiłem do aktualnych statusów twórca zaakceptowany lub odrzucony wprowadzić dwa nowe statusy, które powinny nieco wyjaśnić powodu nie zaakceptowania twórcy w danym momencie, który może jednak zostać zaakceptowany w przyszłości.
Kolejna aktualizacja edycji 2018 jest już gotowa do pobrania. Nie wprowadza ona zbyt wielu zmian ale poprawia kilka błędów oraz poprawia balans gry.
Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.
Wersja te aktualizuje również zestaw twórców do wersji 50 która dodaje 194 twórców.
Jakieś trzy lata temu wspominałam Wam o tym, że na portalu PolakPotrafi wsparłem zbiórkę na książkę o projektowaniu gier autorstwa Jacka Wesołowskiego i ekipy Wonderland Engineering (Inżynierii Wszechświetności) zatytułowaną Inżynieria gier. Level design dla początkujących. W ramach nagrody, oprócz samego e-booka, wybrałem również analizę Biznesu Filmowego. Od tego momentu pojawiło się kilka wersji gry, w której uwzględniłem część uwag i propozycji zawartych w przygotowanym przez Jacka dokumencie.
Skąd taki przypływ nostalgii? Otóż kilkanaście dni temu ruszył nowy projekt tej samej ekipy. Jest to ponownie książka poświęcona projektowaniu gier, tym razem jednak obszerniejsza i bardziej kompleksowa. Jej tytuł to Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja.
Dawno nie było żadnej sondy… chyba więc pora na jakąś nową. Tym razem chciałem Was zapytać o to czy jesteście bardziej kino- czy gro-maniakmi. Biznes Filmowy jest na tyle specyficzną grą, że stara się łączyć ze sobą te dwa jakże różne świata. I przyznam, że mam osobiście nieco z tym problem.
Biznes Filmowy co chwila zyskuje koleje opcji i staje się coraz bardziej skomplikowany. Jeden z użytkowników Reddita (gdzie czasami umieszczam informacje o nowych wersjach gry) zwrócił uwagę na fakt, że gra nie posiada żadnego tutoriala. Przyznam, że z mojego punktu widzenia jest to elementem o najniższym priorytecie, bo osobiście wolę poświęcać swój ograniczony czas na rozwijanie gry, a nie dokumentacji. Niestety rzeczywistość jest taka, że kwestie tutoriali nie do końca można pominąć. Dzisiaj, gdy gier za grosze lub całkowicie darmowych jest cała masa i to na różne platformy, gdy ktoś już odkryje jakąś niszową grę, twórca ma najczęściej tylko kilka minut na zainteresowanie nowego gracza swoją produkcją. Dodatkowo kiedy gra jest tak uboga graficznie jak Biznes Filmowy zdecydowanie trudniej wymagać od graczy aby spędzili oni wystarczająco dużo czasu by poznać jej niuanse albo o zgrozo czytać dokumentację (która mimo wszystko do BFa istnieje i zawiera całkiem sporo interesujących szczegółów).
Stąd podjąłem decyzje, że pewna namiastka tutoriala byłaby jednak przydatna w grze.