Wersja 0.9.4 gotowa do pobrania

Zgodnie z obietnicą tuż przed kolejną galą rozdania Oskarów mam przyjemność zaprezentować kolejną wersję Biznesu Filmowego 2 oznaczoną numerkiem 0.9.4. Zanim jednak ją pobierzecie kilka słów wstępu.

Jak zwykle podsumowanie najważniejszych zmian i nowości wprowadzonych w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Czytaj dalej

Director’s cut: Podsumowanie nowości w wersji 0.9.4

Do premiery kolejnej wersji gry pozostało już bardzo niewiele czasu. Zgodnie z tradycją zaprasza więc na swój osobisty blog w celu zapoznania się z najważniejszymi nowościami, zmianami i modyfikacjami, które pojawią się w wersji 0.9.4 już lada dzień. Jest to podsumowanie tego co mogliście przeczytać na stronie projektu przez ostatnie kilkanaście tygodni w jednym wpisie. Znajdują się tam dodatkowe informacje o których już nie zdążyłem Was poinformować oraz nowe obrazki z gry.

Wpis ten oczywiście zostanie dodany do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do jego lektury we wpisie zatytułowanym Co nowego w wersji 0.9.4 Biznesu Filmowego 2.

W kolejnej wersji… Relacje i chemia między twórcami i producentem

Dzisiaj o funkcjonalności, która była proponowana przez kilku osób ale przyznam, że co do której mam spore wątpliwości czy powinna była pojawić się w grze. Mimo wszystko zrobiłem eksperyment i zaimplementowałem jej podstawową mechanikę. Mowa o relacjach oraz chemii między twórcami.

Czym są te nowe pojęcia w świecie gry?

Czytaj dalej

Director’s Cut: Kultowe filmy

Przy okazji wpisu o kultowych filmach wspominałem, że w ramach cyklu Director’s Cut zamierzam opisać Wam kulisy powstawania tej nowej funkcjonalności. Ponieważ temat jest dosyć obszerny postanowiłem poświęcić mu cały odrębny wpis na swoim osobistym blogu. Jest on już dostępny pod tym linkiem jak również uwzględniony w sekcji Director’s Cut.

Życzę przyjemnej lektury!

W kolejnej wersji… Obrazy, Auta i Wystawy

W Biznesie Filmowym oprócz kręcenia filmów od początku istniała możliwość wydawania nadmiaru gotówki na zbytki. W pierwszej części były to samochody, posiadłości a nawet samoloty. W drugiej, dostępne są aukcje na których można kupować dzieła sztuki. Funkcjonalność ta, sądząc po zdobytych przez graczy trofeach, nie cieszy się jakimś szczególnie dużym zainteresowaniem. Nie ukrywam jednak, że moją “misją” jest stworzenie gry, która ma również walory edukacyjne. W przypadku X. muzy jest to zapoznanie się z może mniej znanymi ale za to ważnymi i cenionymi, bądź po prostu kultowymi twórcami (pewnie zauważyliście, że przekrój twórców w grze jest bardzo szeroki: od bożyszczy nastolatków, kultowych bohaterów seriali, przez największe gwiazdy Hollywood, legendy filmu po twórców kina tzw. środka oraz produkcji niezależnych).

Podobnie chciałbym aby gra edukował w innych dziedzinach sztuki… a konkretnie malarstwie. Tak, oto w końcu (bo funkcja ta była oczywiście planowana od samego początku) obrazy doczekają się swoich zdjęć. Czyli będzie można zobaczyć to co kupujecie na aukcjach. Może zachęci to Was bardziej do tego typu inwestycji.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Kultowe filmy

Aktualnie w Biznesie Filmowym możecie znaleźć kultowych bohaterów czyli znane postacie odgrywane przez konkretnych aktorów w prawdziwych filmach. W kolejnej wersji pora pójść o krok dalej i wprowadzić kultowe filmy. Czym są i jak będą one wyglądać w grze, dowiecie się z dalszej części tego wpisu.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Produkcja z inwestorem

Kolejnym problemem, który próbuje rozwiązać w najbliższej wersji jest szybkie bankructwo gracza na początku rozgrywki. Często jest tak, że po dwóch nieudany produkcjach na samym początku gry gracz nie ma możliwości odbicia się od dna, co może być frustrujące szczególnie dla tych którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Biznesem Filmowym. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wprowadzenie oferty producenta wykonawczego o której już pisałem. Dzisiaj o drugiej opcji “produkcji z inwestorem”.

Aktualnie w Biznesie Filmowy gracz znajdujący się w tarapatach finansowych, w akcie desperacji, może skorzystać z pomocy Mafii. Jest to jednak ostateczność, która niekoniecznie pozwoli na wydostanie się z problemów (a może spowodować wpakowanie się w kolejne… w końcu mafia prędzej czy później upomni się o swoje). Nowa wersje pozwoli na bardziej cywilizowane podejście do problemu, a mianowicie możliwość szukania inwestora zewnętrznego, który pozwoli na częściowe sfinansowanie produkcji. Oto jak będzie to działać.

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Wizualizacje postprodukcji

Biznes Filmowy nie należy do gier w których znajdziecie zbyt wiele wodotrysków. Przez “wodotrysku” rozumiem takie funkcje, które nie wpływają w żaden sposób na pogłębienie mechaniki gry, a są jedynie audiowizualnymi rozpraszaczami/przyciągaczami. Stąd też gra wygląda jak wygląda… W nowej wersji postanowiłem jednak wzbogacić ją o pewien “wodotrysk”. Będą nim wizualizacja efektów specjalnych. Na czym będą one polegać?

Czytaj dalej

W kolejnej wersji… Raport z produkcji

Jednym z częstszych zarzutów pojawiających się w stosunku do gry, stawiany głównie przez początkujących graczy, jest jej losowość. Sama losowość nie jest jednak problemem ale fakt, że często gracz nie widzi skutków tej losowości (oprócz ostatecznej oceny filmu). Taka sytuacja występuje np. w trakcie produkcji filmu, kiedy wykonywanych jest wiele obliczeń i część z nich zależy od pewnych współczynników losowych. O ile niektóre z nich są widoczne dla gracza (jak np. gwiazdkowa ocena występu danego twórcy) to inne nie są nigdzie pokazywane.

Antidotum poprawiającym aktualną sytuację ma być “raport z produkcji” publikowany po jej zakończeniu i mający pokazywać w szczegółach kilka do tej pory nie widocznych decyzji pseudo losowych, które ostatecznie wpłynęły na efekt końcowy filmu.

Raport taki ma ułatwić zrozumienie graczowi dlaczego dany film wyszedł tak, a nie inaczej. Nie zawsze raport z produkcji będzie zawierał jakieś informacje – może być pusty (oznacza to, że nie było jakiś nadprogramowych losowych elementów oprócz performance’u twórców).

Raport taki może się przydać również w przyszłości, gdy pojawiają się kolejne funkcje… ale o tym w kolejnych odcinkach.

 

Nowe rozdziały pomocy do gry

Prace nad kolejną wersją gry idą całkiem sprawnie. Ostatnio informowałem Was o planowanej funkcjonalności Producenta Wykonawczego. Informacje o kolejnych nowościach pojawią się po Nowym Roku. Abyście się jednak nie nudzili przez święta mam dla Was kilka nowych rozdziałów pomocy do BF2. Być może nie wszyscy są świadomi istnienia pomocy w związku z tym zachęcam do zapoznania się z nią. Może część elementów w grze stanie się lepiej zrozumiała i ułatwi Wam obcowanie z tytułem.

Wszystkie teksty znajdziecie w sekcji Pomoc.

Oczywiście jeżeli macie jakieś uwagi lub pytania do samej formy pomocy dajcie znać.

W kolejnej wersji… Producent Wykonawczy

Wszyscy którzy śledzą w sieciach społecznościowych (Facebook / Google+) oficjalny profil gry wiedzą już, że trwają prace nad jej kolejną wersją. Dziś pora na pierwsze szczegóły z nią związane. Na pierwszy ogień idzie Producent Wykonawczy.

Idea producenta wykonawczego pojawiła się z inspiracji uwagami od autora Level Design dla początkujących Jacka Wesołowskiego. Zwrócił on uwagę, że BF2 nie pozwala na bezpieczne eksperymentowanie. Nieudane decyzje na początku gry skutkują szybką porażką i zniechęceniem wśród początkujących graczy. Remedium na to miały być wprowadzone niedawno filmy krótkometrażowe… Są one tańsze w produkcji co w praktyce oznacza podjęcie mniejszego ryzyka. Niestety wygląda na to, że pomysł ten ostatecznie nie sprawdził się wystarczająco dobrze w praktyce.

Czytaj dalej

Video Tutorial: Kultowi bohaterowie

Mam przyjemność przedstawić Wam pierwszy w historii Biznesu Filmowego wideo tutorial do gry. Jest on poświęcony Kultowym Bohaterom. W 10 minutowym filmiku opowiadam Wam o tym czym są kultowi bohaterowi, jak ich wykorzystać we własnym filmie oraz jak dodawać nowych, z wykorzystaniem serwisu MovieStats.

W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.

Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.

Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.

Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 zawiera ponad 200 kultowych bohaterów dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.

Wersja 0.9.1 – poprawki i usprawnienia

Powoli staje się tradycją, że po wypuszczeniu kolejnej dużej wersji gry, w krótki czasie po niej, pojawia się kolejna stanowiąca coś w stylu hotfixów. Efekt skali robi swoje i uruchamianie programu na wielu komputerach, przez wielu użytkowników powoduje znalezienie kolejnych błędów i usterek. Z częścią z nich można żyć, inne są dosyć krytyczne i wymagają dosyć szybkiej reakcji.

Tak się też stało z wersją 0.9.0, która jak się okazało zawiera dosyć poważny błąd w algorytmach. Skutkuje on tym, że po kilkunastu lat rozgrywki popularność wielu (średnio popularnych) twórców szybuje w kosmos. Problem znalazł ponownie Kacper, który podesłał mi filmik ilustrujący problem… Po analizie udało mi się znaleźć jego źródło i go usunąć.

Przy okazji sprawdził się nowy mechanizm wychwytujący i automatycznie wysyłający błędy do serwera online. Dzięki niemu dostałem automatyczne zgłoszenia kilku innych (mniejszych) problemów pojawiających się w specyficznych sytuacjach.

Czytaj dalej

Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania

Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta  instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Czytaj dalej

Podsumowanie nowości w wersji 0.9.0

Nowa wersja Biznesu Filmowego 2 oznaczona numerkiem 0.9.0 zbliża się wielkimi krokami. Pora więc zebrać wszystkie nowości, zmiany i modyfikacje, które pojawiają się w tej wersji gry i podsumować to w jednym wpisie. Zapraszam więc do tekstu na moim prywatnym blogu, gdzie oprócz podsumowania wszystkich ostatnich wpisów dotyczących nowej wersji, znajdzie się kilka nieco obszerniejszych komentarzy do każdej z nowej funkcji, a także kilka jeszcze dotąd nie opisywanych. Link do tego wpisu został również umieszczony w sekcji Director’s Cuts.

Zapraszam do lektury i ewentualnych komentarzy.

Dynamiczny system parametrów

Jak zapewne wiecie część parametrów twórców w Biznesie Filmowym jest dynamiczna. Oznacza to, że zmieniają się one w czasie. Do tej pory dotyczyło to parametrów związanych z seksapilem oraz akcją danego twórcy. Mechanizm ten był wykorzystywany do symulacji starzenia się twórców. W nowej wersji zmianom w czasie podlegać będą dwa kolejne: popularność i talent.

Czytaj dalej

Profile w chmurze

Wersja 0.9.0 Biznesu Filmowego umożliwi przechowywanie profilu gracza w tzw. chmurze czyli na serwerze gry.

W jakich sytuacjach funkcja ta może się przydać:

  • gdy gramy więcej niż na jednym komputerze czyli rozpoczynamy grę na pierwszym ale wyjeżdżamy np. na święta do domu, a chcielibyśmy kontynuować np zdobywanie kolejnych wyzwań. Wówczas to możemy wyeksportować taki profil przed wyjazdem a następnie zaimportować go na nowym komputerze (gdzie wcześniej zainstalowaliśmy grę).
  • drugi często spotykany przypadek to reinstalacja komputera. Tutaj ponownie przed reinstalacją eksportujemy profil a po ponownej instalacji możemy go odzyskać z chmury.

Ze względu na fakt, że przechowywanie profilu w chmurze zajmuje cenne miejsce na serwerze jest to funkcja dostępna dla darczyńców od poziomu złotego.

Tłumaczenie i aktualizacje recenzji

Nowa wersja Biznesu Filmowego wprowadza kilka istotnych zmian i usprawnień w recenzjach. Pojawienie się sequeli wymusiło znaczne rozbudowanie ilości warunków, które wpływają na ich tworzenie. Niezbędne było dodanie wielu zależności pomiędzy nowym filmem, a oryginałem, począwszy od jego oceny, przez wartości poszczególnych parametrów scenariusza, po obecność lub brak konkretnych twórców oraz oceny ich występu w obu częściach. Zależności są dosyć skomplikowane i… zobaczymy jak będą sprawdzać się w praktyce. Sugeruję jednak uważne przyglądanie się nowym recenzjom 🙂

Czytaj dalej

Filmy krótkometrażowe

Do tej pory filmy krótkometrażowe stanowiły jedne z gatunków. Nie było to najszczęśliwsze rozwiązanie bo krótki metraż to raczej forma niż gatunek. Postanowiłem to zmienić a impulsem były komentarze jakie otrzymałem od autora Level Design książki o projektowaniu gier, o której wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi.

Jako osoba wspierająca ten projekt w nagrodę wybrałem możliwość otrzymania analizy dowolnej gry. Oczywiście wybór padł na Biznes Filmowy 2. W wyniku otrzymałem kilku stronicowy dokument wraz z kilkoma sugestiami dotyczącymi projektu gry. Jedną z nich było danie graczom możliwości łatwiejszego eksperymentowania bez ponoszenie dużego ryzyka, w postaci strat prowadzących do szybkiego bankructwa. Jacek, autor analizy, jako rozwiązanie zaproponował właśnie tworzenie filmów krótkometrażowych, które byłyby tańsze w produkcji, a w związku z tym, w przypadku nie powodzenie, skutki tego nie były by tak dotkliwe dla gracza.

Sugestia ta bardzo mi się spodobała, a że i tak miałem się pozbyć filmów krótkometrażowych, była to dobra okazja do modyfikacji w grze.

Czytaj dalej

Gra+

Dzisiaj o nowej funkcjonalności dostępnej dla Darczyńców. Kilku razy pojawiała się sugestia graczy aby umożliwić nieskończony czas rozgrywki lub móc kontynuować grę po ukończeniu standardowego, przewidzianego dla danego typu rozgrywki, czasu. Nie do końca podobała mi się ten pomysł ze względu na fakt, że gra zawiera wiele algorytmów uzależnionych od upływu czasu. Są to między innymi starzenie się twórców oraz inne dynamiczne parametry. Dodatkowym problemem są struktury danych, które mogą zostać przeładowana przy zbyt długi okresie gry. Dłuższe wytłumaczenie braku takiej funkcjonalności znajdziecie w dziale FAQ.

GraPlus

Wychodząc jednak na przeciw oczekiwaniom graczy postanowiłem jednak zrobić mały eksperyment i udostępnić nową opcję nazwaną Gra+.

Czytaj dalej

Zmiany w poziomach darczyńców

Biznes Filmowy jest cały czas rozwijany, pojawiają się w nim nowsze i bardziej zaawansowane mechanizmy stąd też stwierdziłem, że aktualne kwoty darowizn nie odzwierciedlają włożonego czasu i wysiłku w tworzenie gry. Od czasu ich ustalenia minęło bowiem sporo czasu w trakcie którego gra mocno się rozwinęła i oferuje dużo więcej funkcji i rozbudowanych opcji. Jako, że w najnowszej wersji pojawią się kolejne funkcje dostępne tylko dla darczyńców postanowiłem nieco zmodyfikować progi poszczególnych poziomów.

Czytaj dalej

Tymczasowe koszty produkcji zależne od budżetu filmu

Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie muszą – ze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Czytaj dalej

Sequele

W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcję “kontynuacja”, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Czytaj dalej

Swoboda w poczynaniach reżysera

Kolejną funkcjonalnością, która gościła w oknie produkcji nowego filmu niemal od początku ale do tej pory nie była zaimplementowana, jest możliwość dania wolnej ręki reżyserowi. W nowej wersji gry, w końcu, opcja ta zacznie działać.

Na czym będzie ona polegać? Otóż w wielkim kinie na ostateczny kształt filmu bardzo mocno wpływa producent często ograniczając działaniach reżysera (stąd taki wysyp filmów w wersjach reżyserskich mających przedstawiać prawdziwą wizję reżysera). W Biznesie Filmowym gracz (czyli producent) będzie miał możliwość dania pewnej swobody w poczynaniach reżysera wpływającą na ostateczny kształt film.

Czytaj dalej