Director’s Cut

Czym jest director’s cut? W przypadku filmów jest to specjalna jego wersja przedstawiająca autorską wizję jego reżysera, zanim film został zedytowany i przedstawiony szerszej publiczności. W przypadku Biznesu Filmowego jest to dział, w którym będę zbierał wszystkie, dłuższe teksty (bardziej lub mniej) związane z moją grą, które zostały opublikowane na moim prywatnym blogu Tomiga Blog.

Jeżeli więc interesuje Cię w jaki sposób powstaje Biznes Filmowy, jakie najważniejsze zmiany pojawiały się w kolejnych wersjach, jakiego rodzaju problemy lub dylematy mam w trakcie jego tworzenia to dobrze trafiłeś.

Jeżeli interesuje Cię proces tworzenia gry “od kuchni”, na pewno znajdziesz tutaj wiele interesujących rzeczy i ciekawostek dotyczących projektu.

Poszczególne wpisy uporządkowane są w kolejności od najstarszego.

Lista tekstów zamieszczonych na moim prywatnym blogu powiązanych z Biznesem Filmowym

  • Projektowanie gier nie jest jednak proste – Dylematy twórcy gier czyli jak pewne decyzje projektowe oraz informacje statystyczne mogą wpłynąć na grę, jej grywalność, stopień trudności i strategie graczy.
  • Co dalej z BFStats – O tym w jakich okolicznościach “padła” poprzednia wersje MovieStats czyli uważajcie na tanie hostingi.
  • Podsumowanie nowości w v0.7.0 Biznesu FilmowegoInformacje o najważniejszy zmianach wprowadzonych w v0.7.0 BF2. (m.in: aktorzy w wielu rolach, asystenci i ich funkcje, tryb kariery, grupa docelowa (target), studia, postprodukcja, podział na role w scenariuszu, starzenie się twórców.)
  • Dev diary: Wybór państwa z listy czyli historia pewnego comboboxa – Wbrew pozorom nie tylko dla programistów, w jaki sposób rozwiązać konkretny problem programistyczny na przykładzie jednej małej zmiany.
  • MovieStats statystyki online graczy Biznesu Filmowego 2 – Wszystko o MovieStats – czyli statystykach online graczy.
  • Co nowego w wersji 0.7.5 Biznesu Filmowego 2 – Najważniejsze zmiany wprowadzone w wersji 0.7.5 BF2 (m.in: twórcy i kraje ich pochodzenia, o trofeach, o asystentach, negocjacje,  bonusy dla Darczyńców)
  • Biznes Filmowy a darowizny – W jaki sposób podziękować autorowi i zmotywować go do dalszego rozwoju projektu.
  • Jak dodawać twórców do Biznesu Filmowego – Szczegółowe informacje na temat dobierania parametrów, podczas dodawania własnych twórców do Biznesu Filmowego 2.
  • Nieuczciwi gracze – Tym razem trochę rozważań na temat natury ludzkiej i próbach oszukiwania w grach.
  • O powstawaniu zwiastuna do Biznesu Filmowego czyli jak przy ograniczonym budżecie stworzyć trailer do gry indie – czyli o tym jak powstał pierwszy oficjalny trailer gry od pomysłu, przez realizację techniczną, po efekt końcowy
  • Co nowego w wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2Bardzo szczegółowe podsumowanie wielu nowych funkcji oraz zmian wprowadzonych w tej wersji (m.in: chcę wystąpić w Twoim filmie, Vanity Fair, poprawki scenariuszy, reakcje, swoboda w poczynaniach reżysera, sequele, tymczasowe koszty produkcji a jej budżet, gra+, filmy krótkometrażowe, profile w chmurze, dynamiczny system parametrów)
  • Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDBJak powstają kultowe filmy w Biznesie Filmowy czyli informacje o tym co można wyciągnąć z IMDB i jak zostało to wykorzystane w grze.
  • Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2O nowościach i zmianach w wersji 0.9.4 (producent wykonawczy, raporty z produkcji, wizualizacja postprodukcji, produkcja z inwestorem, kultowe filmy, obrazy, auta i wystawy, relacje chemia i więzi między twórcami, wyróżnienia i inny usprawnienia interfejsu oraz algorytmów)
  • Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2wbrew pozorom to nie tylko zmiana numeracji ale sporo nowych intrygujących funkcji, a wśród nich: casting, wydarzenia w trakcie produkcji oraz decyzje producenta, kontrakty z twórcami, uniwersa, licencje czyli prawa do filmów, plotki, gracz w jury festiwalu, ulepszona sztuczna inteligencja, tutoriale, i inne.
  • Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2czyli o zmianach w trybach gry, motywach i tagach, typach postaci w scenariuszu, analityce, nowych wydarzeniach w produkcji i innych nowościach wprowadzonych w tej edycji
  • Biznes Filmowy Easter Egg Editionszczegółowy opis najważniejszych easter eggów umieszczonych w grze
  • Co nowego w edycji 2020 Biznesu Filmowego 2 czyli o bankietach, uzależnieniach, monstrach, konferencjach prasowych, kultowych pojazdach, scoutingu, wiedźmińskich inspiracjach (rzeczy) i pozostałych nowościach wprowadzonych w tej edycji gry. Tekst w dostępny jest w dwóch wersjach: polskiej i angielskiej
  • Co nowego w aktualizacji 4 do edycji 2020 Biznesu Filmowego 2 tym razem o zatrudnieniu scenarzysty do poprawy scenariusza, alternatywnych wydarzeniach z filmów, wykresach i statystykach o filmach, zmianach w Castingu, nowym wyglądzie szczegółowych informacji o filmach, intensyfikacja reklamy i innych zmianach: polskiej i angielskiej
  • Biznes Filmowy w liczbachczyli jak istotne są statystyki i analiza danych w grach na przykładzie filmów wyprodukowanych przez graczy Biznesu Filmowego 2 w Edycji 2020
  • Co nowego w edycji 2021 Biznesu Filmowego 2 – a w nim własne monstra i kultowi bohaterowie, otwarte odpowiedzi, nie-gracze (czyli nie tylko Netflix), wszystko o Stories, artefakty, propozycje roli dla twórców, outsourcing scenarzysty, mowy oskarowe, garaż, nagrody i galeria, imprezy, i inne Tekst w dostępny jest w dwóch wersjach: polskiej i angielskiej
  • Co nowego w edycji 2023 Biznesu Filmowego 2 – a w nim własne logo i zestawy twórców, zestaw fictionalCharacters, zdjęcia generowane przez AI, chat z asystentem, Biznes Filmowy na Linuksie, Stwórz gwiazdę: Operacja plastyczna, zmiany w algorytmach: polskiej i angielskiej
%d bloggers like this: