In the next version… Cult movies

Currently in Movie Business you can find cult characters which is the familiar characters played by specific actors in real movies. In the next version of time to go one step further and enter the cult movies. What they are and how they will look in the game, you will learn later in this entry.

Probably you have noticed that for some time the movie Business in increasingly relies on data from the largest database of website dedicated to the film that is IMDB. Currently in a much simpler way you can add your own suggestions in the MovieStatsby providing only a link to the profile of the creator of this site. This is made possible by the emergence of APIs (programming interface) that in a simple way to download from there.

API to pozwala również pobierać informacje o filmach. Jako, że baza twórców dostępnych w grze jest już całkiem duża, postanowiłem spróbować odwzorować prawdziwe filmy w rzeczywistości Biznesu Filmowego. Nie było to takie trywialne, gdyż w IMDB znajdziemy tylko kilka suchych faktów na temat danej produkcji (tytuł, data premiery, gatunki, kategoria wiekowa i obsada), które trzeba było jako przekształcić w informacje niezbędne do stworzenia scenariusza, a następnie filmu w samej grze (gdzie np. gatunek, musi być precyzyjnie określony i niekoniecznie jednoznacznie odpowiadający temu, który jest dostępny w IMDB, należy też jawnie określić ilość przemocy/humoru/seksu, target produkcji czy choćby zastosowane studio, efekty specjalne czy ilość reklamy). Samych problemów przy tym mapowaniu rzeczywistości do realiów gry trochę się znalazło i być może napiszę o nich nieco więcej przy okazji kolejnego wpisy z cyklu Director's Cut, który pojawi się na moim personal blog tuż przed premierą nowej wersji.

Koniec końców w grze dostępnych będzie około 1000 znanych i/bądź kultowych filmów, które od czasu do czasu będą produkowane przez komputerowych graczy. Aby nie zanudzić Was tylko znanymi tytułami, gra oczywiście będzie losowa je dobierać, uwzględniając jednak prawdziwy czas ich premiery) (w każdej rozgrywce będzie to unikalny zestaw tytułów). Kultowe filmy będą przeplatane z tymi czysto fikcyjnymi, produkowanymi przez komputerowych graczy na podstawie ich własnych scenariuszy.

Despite the very extensive database creators in the game, of course, not all of the actors who appeared in the cult films are present. In this situation, the creator of the missing will be replaced with some other. As that information taken from the IMDB are data of cast only in the form of names and is not known for its sex played characters, it may happen that the female character will be replaced by a man and vice versa.

Here such as the lack of in the game actress playing the role of a Hangout. As you can see the game (producer) has selected another available actress (and next to the name of the played character in parentheses have given who the character played in the original film – here a certain Rachel Ticotin).

Na początku wspominałem Wam o kultowych bohaterach, tu właśnie ta opcja pokazuje swój prawdziwy pazur ponieważ w informacjach z IMDB jest podana postać odgrywana przez danego aktora, tak więc jeżeli dany twórca posiada odpowiadającego mu kultowego bohatera, jego zdjęcie pochodzące z tego filmu automatycznie pojawi się w tej produkcji. Dzięki temu, kultowe filmy jeszcze bardziej będą się wyróżniać od standardowych produkcji.

Od razu ostrzegam, że gra póki co nie preferuje w jakiś specjalny sposób kultowych filmów, dając im jakieś ekstra bonusy i sprawiając, że filmy te będą równie kultowe w grze co w rzeczywistości. Dlatego też pewnie często będą się pojawiać sytuacje, gdy oryginalne Star Wars zostaną ocenione w grze jako gniot z mało widowiskowymi efektami specjalnymi ;). Mam nadzieję, że puryści historii kina i odwzorowania rzeczywistości oraz fani danych produkcji nie poczują się za bardzo zdegustowani tym faktem i nie popsuje im to immersji z gry. Gdyby tak się działo dajcie znać możemy podyskutować czy będzie trzeba jakoś temu zaradzić.

Ostatnią kwestią, co do której działania nie jestem pewny to jest sposób finansowania takich filmów. Produkcje te ze względu na swój status najczęściej zawierały twórców, którzy są w grze popularni, a przez co drodzy. Stąd też koszty produkcji tych filmów będą dosyć wysokie, a na dodatek wcale nie gwarantują przynoszenia zysków (szczególnie, gdy zostaną słabo ocenione). Dlatego też aby nie doprowadzić do szybkiego bankructwa waszych wirtualnych przeciwników, póki co gracze komputerowi nie inwestują swoich pieniędzy w kultowe filmy. Na razie dostają je w prezencie. Zastanawiam się natomiast nad wykorzystaniem opcji production with the investor również w tym przypadku (na razie jest ona dostępna wyłącznie dla “human” graczy). Oznaczałoby to, że komputerowy gracz dostawał by tylko taki % z zysku ile byłby w stanie sam wnieść ze swoich środków. Tutaj eksperymenty wciąż trwają.

Aby wyróżnić jakoś kultowe filmy od tych bardziej zwyczajnych, podczas premiery (oraz w innych oknach ze szczegółowymi informacjami o nich) będą one oznaczane innym kolorem belki tytułowej (pomarańczowymjak widzicie na przykładowych zrzutach ekranu).

Mam nadzieję, że idea kolejnego smaczku w grze przypadnie Wam do gustu. Dajcie znać co o niej sądzicie i czy macie jakieś inne pomysły związane z tą opcją.

2 thoughts on “In the next version… Cult movies”

Comments are closed.

%d Bloggers like this: