Version 0.9.1 – fixes and improvements

It is slowly becoming a tradition that after the release of the next large version of the game, a short time after it, another one appears that is something like hotfixes. The effect of scale does its job and running the program on many computers, by many users causes finding further errors and faults. Some of them can be lived with, others are quite critical and require a fairly quick response.

This is also what happened with version 0.9.0, which, as it turned out, contains quite a serious error in the algorithms. It results in the fact that after a dozen or so years of gameplay, the popularity of many (moderately popular) creators soars into space. The problem was found again by Kacper, who sent me a video illustrating the problem ... After analysis, I was able to find its source and remove it.

By the way, a new mechanism that catches and automatically sends errors to the online server has proven itself. Thanks to it, I got automatic reports of several other (smaller) problems arising in specific situations.

Głównym celem wersji 0.9.1 było dostarczenie poprawek ale udało się także wprowadzić kilka zmian oraz nowych opcji. Od paru osób dostałem sygnały, że tworzenie kontynuacji jest mało intuicyjne. Zgadzam się z tym (i po części było to zamierzone) ostatecznie postanowiłem więc ułatwić znalezienie tej opcji. Stąd też przycisk tworzenia kontynuacji pojawił się też w oknie scenariuszy.

Nastąpiły też drobne, acz istotne zmiany w kilku algorytmach. Wersja 0.9.0 wydaja mi się nieco za prosta, gdy dysponujemy już sporą gotówką. Stąd mała modyfikacja algorytmów kosztów tymczasowych (aby zniechęcić Was do bezmyślnego pakowania pieniędzy w produkcję poprzez wybieranie samych najdroższych twórców, studia i reklamy).

Druga nieco mniejsza zmiana dotyczy sequeli. Otóż z każdą kolejną częścią kontynuacji zmniejsza się the hype na daną produkcję. Czyli o ile w przypadku drugiej części będzie to 100% publiczności oryginału to już przy 3 to tylko 95% poprzedniej części i tak o 5% mniej z każdą kolejną iteracją. Ma to ograniczyć chęci tworzenia 15 sequeli Waszego jedynego hitu.

Kolejna drobna, ale jak słyszałem istotna dla immersji graczy zmiana, to możliwość dodania krótkiego opisu fabuły w Waszych scenariuszach. Nie ma to żadnego wpływu na losy takiej produkcji ale podobno niektórzy z Was czują się bardziej zżyci z filmem, do którego sami napisali choćby zarys fabuły.

Ze względu na zmiany w algorytmach istotnie wpływające na zyski produkcji, niezbędny będzie reset profili oraz statystyk w MovieStats. Nie jest to zbyt duży problem bo jeszcze stosunkowo mało filmów tam trafiło.

Pojawiło się jeszcze klika drobiazgów i usprawnień. Pełną listę zmian i modyfikacji znajdziecie w version history.

Feel free to updates!

%d Bloggers like this: