Until now, short films have been one of the genres. It wasn't the happiest solution because short yardage is a form rather than a genre. I decided to change it and the impulse was the comments I received from the author Level Design books about game design, which I mentioned to you on the occasion of the collection on the site Polak Potrafi.
As a supporter of this project, I chose the opportunity to receive an analysis of any game as a reward. Of course, the choice fell on Film Business 2. As a result, I received a few page document along with some suggestions about the design of the game. One of them was to give players the opportunity to experiment more easily without incuring a lot of risk, in the form of losses leading to rapid bankruptcy. Jacek, the author of the study, as a solution has just proposed the creation of short films that would be cheaper to produce, and therefore, in case of success, the consequences of this would not be so severe for the player.
I really liked this suggestion, and that I was going to get rid of short films anyway, it was a good opportunity to modify the game.
How a short film is made... The very way of proceeding is no different from the production of an ordinary film. As usual, we start with a scenario in which we can choose its length (full-length or short). So far, you can't buy such scenarios, so it's also a good lesson teaching the player to create their own scenarios.
The time of writing a screenplay for a short film is a bit shorter than a regular movie, which of course results in the fact that if we wanted to sell such a scenario, its price would also be lower.
What other characteristics does this type of film have? Well, the cost of casting and studio is 10 times lower than in the case of a full-length film... but the audience that wants to watch it is also correspondingly smaller.
Inne cechy takich filmów to brak recenzji oraz możliwości zgłoszenia ich do festiwali. Póki co filmy takie traktowane są jako wprawki producenckie. Dodatkowe ograniczenia tego typu filmów to fakt, że filmy krótkometrażowe nie będą dostępne w Wyzwaniach (ze względu na prawdopodobne zachwianie ich balansu), a także to, że nie będą chcieli w nich występować najpopularniejsi i najbardziej utalentowani twórcy. To ograniczenie spowodowane jest z kolei faktem aby nagle gra nie stała się grą o filmach krótkometrażowych, bo wszyscy chcieliby wybierać najlepszych twórców do swoich produkcji.
Nie ma też żadnego festiwalu, który przyznawał by nagrody dla takich filmów.
Filmy krótkometrażowe nie są brane także pod uwagę przy okazji sprawdzania warunków trofeów.
I to właściwie tyle. Na takich filmach ciężko będzie zarobić kokosy ale z drugiej strony będą one mniej stresujące w przypadku eksperymentów (np. z nowymi gatunkami). Co więcej może to być powolny ale w miarę bezpieczny mechanizm na zwiększenie gotówki początkowej. Zamiast od razu rzucać się na pełną fabułę można nakręcić kilka krótkometrażówek, które zasilą budżet przyszłej, większej produkcji.
Jako, że nic w naturze nie ginie fakt, że film krótkometrażowy zniknął z listy gatunków wcale nie oznacza, że uległa ona skurczeniu. Zamiast niego pojawił się film obyczajowy… dosyć istotny typ filmu, który jakoś umknął mi przy tworzeniu oryginalnej listy gatunków.
W sumie nigdy nie kapłem się by zwrócić uwagę na fakt, że filmy krótkometrażowe to nie gatunek, ale wybrnięcie z tego jest znakomite, przy pomocy Pana Jacka masz nową możliwość do zmiany.
Jedna uwaga!
Zapewne zapoznałeś się ze Smokiem i kojarzysz jaki kolejny film zaprezentuje nam Bagiński? Wiem też doskonale, że znasz tego autora. Sądzę, że jego obrazy (Katedra, która była doceniona) są niejako dziełami wartymi uwagi. Może faktycznie nie zarobią kokosów, ale są dobrymi spin-offami dla wielkich produkcji (typu Shrek ma wielkie oczy, Pada Shrek etc.), a Oscary dostają przecież producenci za zrobienie krótkometrażowej animacji. Może więc dodać nagrodę do Oscarów? Jedna więcej rubryka?
Rozumiem że w rzeczywistości nagrody dla krótkometrażówek mają oczywiście sens i że są tą jak najbardziej pełnowartościowe pod względem artystycznym filmy. Ale tutaj mamy do czynienia z przykładem jak poświęca się realizm nad ogólną pojętą grywalnośc (poprzez nie psucie balansu gry). Wprowadzenie nagród dla krótkometrażowek miałoby wiele implikacj: począwszy od wpływu na prestiż gracza, łatwość zarabiania na tego typu filmach co ostatecznie mogłoby doprowadzić do sytuacji, że gracz zamiast kręcić pełnowymiarowe produkcji robiłby tylko krótkie metraże (bo tańsze, szybsze, łatwiej się zarabia). A spin-offy… wciąż możesz robić. Na podstawie krótkiego metrażu będziesz w stanie zrobić pełnometrażową kontynuację (spin-offa). Filmy krótkometrażowe jak napisałem mają służyć tylko i wyłącznie eksperymentom i wprawkom a nie stanowić w pełni zaawansowany mechanizm stanowiący oś gry.
And as for the “one rubyryki” Unfortunately, this is not so simple… trzeba by uwzględnić to w movieStats, we wszystkich algorytmach zliczających nagrody do trofeów, statystyk, wyzwań, celów kariery, etc… really it's not that easy as it may look at first glance…
No to może tylko animowane krótkometrażówki, które kosztowałyby wiele, podobnie jak pełnometrażówki (no bo zrobienie grafiki, animacji, modeli 3D jest równie kosztowne) i to takie filmy byłyby doceniane, a zwykłe krótkometrażówki już mniej, jak nie wcale? 🙂
W sumie to masz w większości rację, chciałem spytać czy byłaby szansa na takie animowane krótkometrażówki, bo zawsze mi się je przyjemnie oglądało, no ale jeśli faktycznie mogłoby to coś zepsuć czy utrudnić, to lepiej pozostawić jako eksperymenty 🙂
Wielkie dzięki za odpowiedź! Pozdrawiam 😉
Wszystkie wyjątki komplikują (i tak już skomplikowane) reguły gry a co za tym idzie stają się mniej przejrzyste dla wszystkich tych którzy nie czytają wpisów objaśniających całego świata gry tylko po prostu chcą sobie pograć – to jest po prostu zły design. Pamiętajcie to jest gra w które ma się łatwo grać i nie ma przytłaczać wyjątkami od wyjątków… because the average player just gets confused…