O zmianach w wersji 0.8.2

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami czas na kilka bardziej szczegółowych informacji o zmianach planowanych w kolejnej wersji BF2 oznaczonej numerkiem 0.8.2. Skupiłem się w niej głównie nad poprawieniem balansu gry. Balansu szeroko pojmowanego i dotyczącego kilku istotnych dla gry elementów.

Zyski filmów

Głównym problemem ostatnich wersji było złe zbalansowanie zysków generowanych przez filmy. Objawiał się to problemami z generowaniem zwrotów z filmów o gatunkach, gdzie potrzebne były duże nakłady finansowe (np. na studio, związane z efektami specjalnymi). Stąd też filmy takie pomimo przyzwoitych ocen (3*) miały problemy ze zwrotem poniesionych na nie nakładów. Nowa wersja stara się rozwiązać ten problem.

Jednym z większych wyzwań związanych z odpowiednim wyważeniem zysków generowanych przez filmy było ułatwienie gry w początkowej fazie rozgrywki (aby po jednym nieudanym filmie gracz nie bankrutował), a jednocześnie nie doprowadzenie do sytuacji, że dobrze skonstruowane filmy przynoszą horrendalnie wysokie profity w dalszej części gry.

Starałem się tak zmodyfikować algorytmy zysków aby w sytuacji kiedy film nie uda się (otrzyma kiepską ocenę), to straty, które wygeneruje nie były zbyt dotkliwe (zakładając oczywiście rozsądne podejście do jego produkcji) i pozwoliły na stworzenie kolejnego filmu. Z drugiej strony aby zyski nie były zbyt duże i wymagane było systematyczne dochodzenie do fortuny, pozwalającej na zatrudnianie coraz to lepszych aktorów i inwestycje w studia.

 

Oceny filmów

Modyfikacjom uległy również algorytmy oceny filmów przez krytyków. Starałem się jeszcze lepiej je zbalansować uwzględniając parametry scenariusz, grupę docelową, liczbę i parametry twórców oraz ich performance w konkretnym filmie. Ocena 3* to nie jest zła ocena. Film 5* nie jest łatwo nakręcić i generalnie tak ma być (nie przejmujcie się tym, że po wyprodukowaniu 10 filmów nadal ta sztuka się Wam może nie udać).

 

Festiwale

Filmy graczy wirtualnych (nie mylić z komputerowymi) nominowane do festiwali nie będą tak idealne. W związku z tym nieco łatwiejsze powinno być zdobycie nagród. Przy czym “nieco łatwiej” nie oznacza oczywiście że łatwo. Nadal zdobycie Oskara czy Złotej Palmy powinno być ogromnym wydarzeniem dla gracza.

Zmodyfikowano również algorytmy przyznawania samych nagród aby były mniej jednoznaczne (większa szansa aby nagrody zdobywały nieco bardziej różnorodne produkcje).

 

Sundance

Zmiany w ostatnich wersjach dotyczące festiwalu w Sundance ograniczające maksymalny budżet filmu, który mógł zostać nominowany do tej nagrody sprawiły, że przestał ona spełniać swoją funkcję. Z jednej strony miał dosyć wysokie wymagania wstępne (4 gwiazdkowy film, oraz niezbyt popularni twórcy) z drugiej ograniczenie kosztów filmu spowodowały, że w praktyce, gracze nie zdobywali nagród w późniejszej fazie gry, kiedy to dysponowali większym budżetem i produkowali droższe filmy.

Stąd też obniżyłem ocenę wejściową dla tego festiwalu. Od wersji 0.8.2 filmy, które mogą zostać nominowane (i w teorii zdobyć nagrodę) mogą mieć ocenę 3*.

Zwiększy się dzięki temu realizmu (zwycięzcy Sundance nie zawszą są dobrymi filmami) a oprócz tego pozwoli to rzeczywiście eksperymentować z młodymi twórcami, a dodatkowo ułatwi zdobywanie punktów prestiżu (choćby za nominacje).

 

Odblokowywanie gatunków

Skoro jesteśmy już przy punktach prestiżu to, w nowej wersji, drastycznie obniżyłem ich próg niezbędny do odblokowania kolejny gatunków (na podstawie których można tworzyć własne scenariusze). Teraz kolejne gatunki będą dostępne co 5 punktów. Czyli do odblokowania ostatniego gatunku w grze zamiast 1000 punktów, które trzeba było zgromadzić do tej pory, wystarczy 90.

Zmiana ta po części wynikła z trudniejszego zdobywania nagród niż w wersji 0.7.x oraz z faktu że niektórzy chcą jak najszybciej mieć dostęp do wszystkich gatunków aby tworzyć własne scenariusze (a nie mozolnie odblokowywać je przez całą grę).

 

Gra imprezowa

Dostałem od Was informację, że gra w ostatnich wersje nieco się utrudniła (m.in za sprawą dywidend), co wydaje się być problem, szczególnie, dla nowych graczy. Postanowiłem więc że jeden z trybów gry będzie nieco prostszy. Wybór padł na grę imprezową. W końcu, jak sama nazwa wskazuje, nie powinno się w trakcie niej za dużo stresować. W trybie tym nie będzie wypłacania dywidend co powinno, z jednej strony, stanowić spore ułatwienie, z drugiej, pozwolić na bez stresową rozgrywkę w przypadku gdy w grze bierze udział większa liczba graczy kierowanych przez ludzi.

 

Recenzje

Innymi nowościami wprowadzonym w kolejnej wersji będą nowe typy elementów oraz same elementy recenzje. Dodano dwa typy elementów recenzji. Dotyczą one opisu i oceny 2 aktorów związanych z konkretnym typem roli: pierwszoplanowej, drugoplanowej lub epizodycznej.

Pojawiło się też ponad 300 nowych elementów z których budowane są recenzji przez co staną się one jeszcze bardziej różnorodne.

 

Oto najważniejsze modyfikacje i zmiany, które czekają Was w kolejnej wersji. Oczywiście zachęcam do podzielenia się opiniami co o nich sądzicie.

%d bloggers like this: